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網游之三國時代 第324章 土系魔法6

作者 ︰ 張浩古

「泥點狂射」是「泥點濺射」的升級版本。不過這不是簡單的升級版本。跟「泥點濺射」相比,「泥點狂射」不僅射出的泥點更多,速度更快,而且方向是可以掌握的。也就是說,「泥點濺射」只能均勻地向四方濺射,而「泥點狂射」不僅可以將攻擊的範圍集中到某幾個方向,甚至可以集中到同一個目標,已經從僅僅可以群攻一變而為群攻單攻都適合的技能。

「泥點狂射」對于速度的要求非常高,這讓這個技能失去了狀態輔助的作用,只能運用于直接攻擊和特殊輔助。而且到底是用于直接攻擊還是特殊輔助,這也不是魔法師本人所能夠決定的。起決定作用的是目標的實力。如果目標的實力經受不住這個技能的攻擊,那就是直接攻擊。如果目標的實力能夠經受住這個技能的攻擊,那麼特殊輔助的作用就能得到顯現。大量高速運動的泥點即使不能傷敵,對目標的視力擾亂卻是一定的。

「泥漿蓋頭」則是「泥漿濺射」的升級版本。這個技能的特點,跟「泥點狂射」一樣,可以分散也可以集中攻擊,泥漿的濃度更高,運動速度也更快,覆蓋面也更大。同樣跟「泥點狂射」一樣,這個技能也失去了狀態輔助的功能。如果目標的實力不能抵擋,則是一次純粹的直接攻擊。如果目標的實力能夠抵擋,那就成為了特殊輔助。

作為一次性的強力攻擊技能,無論是「泥點狂射」還是「泥漿蓋頭」,都被系統判定為普通的強力攻擊技能,所以也只有普通的冷卻時間限制。「泥點狂射」的冷卻時間為現實時間半個小時,「泥漿蓋頭」為現實時間一個小時。

「泥石流」是「稀土系列」的終極技能。這個技能需要在特殊的地形下進行長時間的準備。地形的要求是山坡地形,戰斗狀態的要求是目標在坡下,魔法師在坡上。魔法師聚集起大量的泥漿,等到目標進入攻擊範圍,就將集聚的泥漿從坡上放下。依靠重力的作用,大量的泥漿會按照普通泥石流的方式滾滾而下,吞噬途經路上的所有目標。所以這個技能雖然時間耗費比較長,在操作上卻非常簡單。而攻擊力卻非常驚人。系統理所當然將這個技能歸入了魔力限制型技能。也就是使用技能之後,在戰斗結束之前,魔法師的魔力值將不再回復,不能吃魔力藥,也不能使用技能回復魔力值。

「軟土系列」的基本形態是「小泥丸」。這個技能雖然也需要魔法師匯聚一定量的水元素,但對水元素的需求非常少,只需要稍稍能夠匯聚水元素就可以了。少量的水元素為土元素提供黏性,將土元素粘成泥丸。「小泥丸」也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。

「小泥丸」的直接攻擊,也是以「小泥丸」的攻擊方向、攻擊軌跡和運動速度來決定的。「小泥丸」比「小土塊」要小,但又比「小泥點」大得多。所以在本身勢能方面,「小泥丸」介乎「小土塊」和「小泥點」之間。同樣,在改變運動軌跡,耗費元素器容量和魔力值方面,「小泥丸」也介乎「小土塊」和「小泥點」之間。適合走中間路線的魔法師。

而「小泥丸」的狀態輔助,在水元素的滋潤刺激方面,效果非常細微,可以忽略不計。而在土元素的止血功能方面,「小泥丸」則比「稀土系列」效果更加顯著。因為粘性十足的「小泥丸」如果力道合適,在擊中傷口的時候可以讓小泥丸自動踫扁,剛好可以像紗布一樣蓋住傷口,堵住流血的通道,讓血液回流。

而作為特殊輔助,「小泥丸」不僅能夠擾亂視線,還可以利用其粘附性,附著在目標上,更加長時間進行干擾。

除了「小泥丸」之外,「軟土系列」還有「泥片」「泥丸爆射」「泥片**」「泥丸飛舞」「泥片飛舞」「泥甕」「泥塑」「泥牆」「泥崖」「泥山」等技能。

「泥片」是「小泥丸」的升級版本。與「小泥丸」不同的是,「小泥丸」接近于球形,而「泥片」則接近于餅形,也可以呈三角形四邊形多邊形等不同的形式。當然,更大的不同是「泥片」由若干泥丸糅合而成,比「小泥丸」的質量更大,勢能也更大。從需要消耗的元素器容量和魔力值來說,「泥片」雖然是升級版本,卻並不比「小泥丸」的消耗多多少。這是因為地水火三系魔法都依賴于氣系,所以魔法具現物體的形狀,將直接決定該物體在氣元素中的運動能力。而「泥片」的形狀本身就比「小泥丸」的球形形狀更加適合于軌跡多變的運動,才會有這樣的結果。

跟「小泥丸」一樣,泥片也兼有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。

在直接攻擊上面,「泥片」比「小泥丸」勢能更大,運動速度也不慢,可以說攻擊起來也更加強力,性價比非常高。而且「泥片」在直接攻擊上面跟「小泥丸」相比,還有另外的區別。那就是相較于「小泥丸」單調地依靠本身的**力,「泥片」的攻擊方式更加多變一些。因為「泥片」本身呈餅狀,無論是圓形還是多邊形,都有著兩部分結構。一個部分是正面的平面部分,另外一個部分是邊緣部分。平面部分的攻擊跟「小泥丸」比較類似,依靠本身的勢能來撞擊。不過這種攻擊並不能體現出優越的性價比,因為平面在氣元素中受到的阻力遠遠大于球形,其撞擊力未必跟得上「小泥丸」。

「泥片」的性價比,主要還是體現在鋒利的邊緣所帶來的攻擊力。「泥片」雖然是軟土,邊緣本來是軟的,但在高速的運動中間,這軟軟的邊緣卻能夠生成強大的切割力,割斷行進路上的一切障礙。事實上,操作中是完全可以讓「泥片」的邊緣硬化的,抽離其中的水元素,軟土就會還原為硬土,這種軟硬結合的「泥片」會更加鋒利。

如果「泥片」的形狀是多邊形,那麼不僅有邊緣的鋒利切割,還有稜角的刺割效果。也就是目標先被稜角刺進,然後又隨著整個「泥片」的旋轉,讓已經刺進目標的稜角在目標中旋轉,擴大傷口。

所以說,在此前所有我所領悟的魔法技能中,比「泥片」強大的也有,但像「泥片」這樣的傷害力,恐怕就沒有了,因為「泥片」已經像鋒利的刀劍一般,成為了魔法師的利器。也許只有我暫時還不會使用的冰系魔法擁有這樣強力的技能。

「泥片」在攻擊上擁有很高的性價比,還有一個原因,那就是盡管「泥片」如此厲害,卻沒有觸發任何系統的限制,簡直就是一把永不生銹的武器。

「泥片」的狀態輔助,同樣主要表現在止血功能上面。利用「小泥丸」止血的時候,由于需要合適的力道讓小泥丸撞扁,所以難免會給目標的傷口周圍帶來**力,力道如果使用得不好,難免將傷口撕裂。而「泥片」本身就是片狀,不需要打扁,直接就可以粘附在傷口上,起到止血的作用。所以在狀態輔助上面,「泥片」的性價比再一次體現了出來。

而作為特殊輔助,泥片的形狀更大,可以遮擋更多的視線。無論是飛行中還是粘附到目標上,擾亂的作用都更大。而且「泥片」還可以利用目標鋒利的武器,將泥片砍成兩半,分別粘附到不同的目標上,擾亂到更多的目標。當然這對于力道和速度的要求就更高了。

「泥丸爆射」同樣是「小泥丸」的升級版本。跟「泥片」不同的是,「泥片」是個體的升級,而「泥丸爆射」則是數量的升級。在這方面,「泥丸爆射」類似于「泥點濺射」,是一種一次性技能。大量的泥丸高速向不同的方向飛射,以爆發的速度攻向四周的敵人。跟「泥點濺射」相比,「泥丸爆射」同樣擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。

作為直接攻擊,泥丸比泥點質量更大,經過粘附也更加牢固,擊中敵人之後造成的物理打擊也更強力。當然,耗費的元素器容量和魔力值也更多。

作為狀態輔助,當速度適合的時候,通過掌控泥丸運動的方向,可以為周圍眾多的目標止血。當然,跟「小泥丸」一樣,泥丸撞扁的過程有可能撕裂傷口。

而作為特殊輔助,「泥丸爆射」射出的都是泥丸,遠遠比泥點造成的擾亂要多。眾多的泥丸粘附在眾多的目標上,還可以造成二次擾亂。這一點跟「軟土系列」的前兩個技能差不多。

這個一次性的強力技能,被系統判定了十分鐘的冷卻時間。

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