「佛國北進」劇情從一開始就體現出跟以往的大不相同。格魯吉亞地峽是爆發戰爭的第二個地峽區,這個地峽區跟蘇伊士地峽最大的不同,就是蘇伊士地峽臨海較窄,縱深較深。而格魯吉亞地峽則海岸線較長,跨度大,縱深較淺。也就是說,帝國陣營的魔晶炮船很輕易就可以從兩側的黑海和里海發動攻擊,再加上陸上的推進,防守起來非常不容易。
但這只是理論上來說的。實際上佛國陣營受到波斯五大佛國的支持,這也就意味著波斯五大佛國同樣能夠從黑海、里海和陸上三個方向提供支持。由于整個戰爭劇情中,波斯五大佛國本身就是策劃者,無論是海戰還是陸戰,都已經進行了充分的準備。NPC戰爭幾乎沒有懸念。
而在玩家之戰中,雙方同時在黑海和里海進行海戰,由于雙方已經有協議,根本就不想把實力浪費在海上,汪岳、縱橫四海帶著帝國陣營直接選擇了撤退。這是因為佛國陣營幾乎都是剛剛選上的,急切需要軍功。事實上佛國陣營本身就已經被喀秋莎帶著俄羅斯玩家搞定了。由于各國的主力都已經有了自己的位置,他們這些地頭蛇自然就如魚得水了。這也讓我非常後悔,早知道就不跟俄羅斯玩家談判了,明明就是我們幫他們打仗,最後還要跟我們討價還價。但這都是後話了,做了事情就要承擔,不能賣後悔藥。
當然,喀秋莎還只是玩家副首領,因為山中有老虎在北歐海盜陣營滅亡之後,帶著其中一部分在野玩家已經先期加入這個陣營,得到了玩家首領身份。天下大吉則帶著另外一部分在野玩家加入了帝國陣營。不過天下大吉只能成為副首領了。
接下來的陸上之戰,帝國陣營照例退避三舍,跟佛國陣營送上了五倍獎勵。這樣一來,雙方的實力都沒有損耗。接下來,NPC戰爭開始。
波斯五大佛國,實際上早在「佛國革命」劇情結束的同時,娥娥就已經帶著波斯灣佛國的大軍借道撲向俄羅斯帝國。戰爭開始之後,系統又將所有五大佛國的兵力進行了後台整編,其他四大佛國各派了一個牙曠部到格魯吉亞地峽一帶,阿凡提佛國更是派了六個牙曠部的兵力,西南、西部、西北、北部各出了一個牙曠部,中部出了兩個牙曠部。共計在格魯吉亞地峽屯兵兩個參曠部。而其中四個牙曠部又自動安排在里海和黑海,系統也自動將各個佛國的魔晶炮船調整到戰場一帶。也就是說,這場戰爭不像是俄羅斯帝國想要撲滅格魯吉亞地峽的起義,倒像波斯五大佛國有這個意思一樣。畢竟帝國陣營的總兵力只有一個牙曠部,照例是陸上三個游曠部,兩邊海里各一個游曠部。不過唯一不爽的就是,守衛格魯吉亞地峽的兵力,就只有玩家兵力了,沒有額外的NPC兵力。佛國陣營玩家必須擋住帝國陣營第一輪攻擊,等到佛國陣營的援軍趕到,才能守住自己的領地和領土。
而在這方面,佛國陣營也基本無憂。因為我在這一帶照例有一個曹曠部的私屬兵力。盡管跟帝國陣營一個牙曠部的兵力相比,只有對方的5%,但我這些兵力卻是精銳中的精銳,即使加上跟NPC的等級差,我也絲毫不遜色。畢竟現在玩家平均等級已經達到421級,我的兵力達到了841級,NPC則只有1121級。我軍跟NPC的原始實力差距,已經不到一倍了。就算沒有兵種加成,我軍也已經可以破NPC的防。加上兵種加成之後,我軍就是NPC不能破防的了。于是也就注定了佛國陣營陸上領地和領土的固若金湯。不過港口領地和港口領土,我就照顧不到了,畢竟以玩家目前的私屬兵力,也只有我加上全世界的兵力,才可以跟此刻的帝**抗衡,參加海戰的話,我會死得很慘的。至于其他玩家,全世界加起來也沒有我的兵多,就更不在話下了。
但也就是我幫助佛國陣營守住了陸上領地,讓佛國陣營贏得了時間,堅持到波斯五大佛國援軍趕到的時候。波斯援軍一到,無論是陸軍還是水師,都擁有絕對的優勢,一番摧枯拉朽,格魯吉亞地峽的起義成功。
此戰結果,山中有老虎率領的佛國陣營成了最大贏家,出力最少卻收獲最多。山中有老虎成為格魯吉亞佛國的國主,其他佛國陣營玩家也得到了分封。不過我們這些波斯佛國的玩家也沒有吃虧太多。由于每一個在波斯佛國擁有系統領地的玩家都用NPC兵力參與了進攻,殺敵數超過了佛國陣營的平均值,人人都得到了兵力和領地的獎勵。波斯五大佛國,每個牙曠部都割走了格魯吉亞佛國一個州,最終格魯吉亞佛國15個州,被割走了三分之二。而我因為出兵六個牙曠部,獨得了六個州。當然,其中四個州都分給了其他玩家,我只是得到了列牧應該得到的分成。但其中兩個州則真正意義上為我所獨得,只是下面的郡縣分給了其他玩家而已。
另外,在兵力方面,我的殺敵數也是60%,戰後獎勵了六個游曠部的兵力。而且其他若干個游曠部,因為我是佛國北進的總指揮,也統一歸我調度。格魯吉亞起義之後,波斯五大佛國本國兵力必須退回國內或者在格魯吉亞駐守,不能向帝國其他地方進軍,今後就只能依靠這接近一個參曠部的兵力了。
這次獎勵過來的都是俄羅斯兵,跟波斯兵一樣,也是五個等級的亞兵種都有。轉化為不高于原品階原等級的兵種後,可以提升三分之一原兵種品階一個成色一個等級。由于俄羅斯兵跟波斯兵一樣的實力,而現在波斯五大佛國的玩家都自動擁有了波斯兵最基本的一招一大眾兵種,所以在大眾兵種這一塊,所有玩家都立刻擁有了中木階紫色2級的兵種,兵種加成為攻14防血21其他7。而俄羅斯兵的大眾兵種為下木階藍色攻防12血18其他6。在大眾NPC兵種的實力上面,我軍全部都可以高出一籌。至于我的信徒兵和聖徒兵,就更加是高不可攀的存在了,所有俄羅斯兵都必須靠邊站。于是阿凡提佛國和波斯灣佛國主要由玩家領軍NPC的各個玩家,一時之間都有了建功立業之心。而唐吉納魯、阿拉丁和阿里巴巴領軍的另外三個佛國,則比較低調。
最終我決定發揮玩家的積極性。只要是願意帶兵出去的,各自報上自己的戰略目標,就可以帶兵出去了。而我自己的兵力和NPC帶兵的兵力,則留著根據需要派出。一時之間,玩家NPC兵力大量從格魯吉亞佛國出發,撲向帝國的各處要津。其實玩家之所以如此積極率軍出擊,關鍵還是獨自領軍的話,軍功不會被上面的玩家分走,到時候撈的好處更多。這其中,尤其是伊朗玩家最為積極,一心要把波斯丟掉的利益在俄羅斯奪回來。當然,這中間也存在我的私心,要知道喀秋莎騙了我的協議,我現在讓伊朗玩家佔了俄羅斯領地和領土,就跟我無關了。如果喀秋莎想要領地和領土不被別人佔,就要速度快一些,畢竟任何人佔了領地和領土之後,都是為佛國陣營做貢獻,作為同在佛國陣營的喀秋莎等人,是不能進攻人家的。
當然,這中間有一點對于喀秋莎等俄羅斯玩家還是有利的。畢竟整個佛國陣營除我之外的編外玩家,如今的NPC兵力加在一起,也只有三個牙曠部。化整為零之後,絕大多數兵力不足一個曹曠部,放到哪里也拼不過帝**的兵力,只能在關鍵時刻渾水模魚。真正的戰爭,還是得依靠我兩個牙曠部的兵力。之所以我有兩個牙曠部,主要是因為波斯灣、阿里巴巴、阿拉丁和唐吉納魯四個佛國的NPC兵力,戰場殺敵的兵力也算到我的頭上,同樣給我以兵力獎勵。阿里巴巴、阿拉丁和唐吉納魯三個佛國的兵力,戰後已經各自回國,就算不回國也不能出征。留在格魯吉亞的兵力則是阿凡提佛國和波斯灣佛國的兵力。戰後娥娥也得到了一個游曠部的大軍獎勵,原來的兵力不能出征,也只能放在格魯吉亞以待將來了。
所以這次出征的玩家,只有娥娥、大流士等少數幾人有攻城略地的可能性,其他人都只能觀望而已。而我的兩個牙曠部下一步的動向,將是其他玩家的動向。而我打下的領地和領土,自然絕大部分還是歸喀秋莎等俄羅斯玩家所有。
我自然明白喀秋莎的心思,為了報復她對我的合同欺騙,我決定先留著俄羅斯本土不打,最先的攻擊目標選在了中亞五國。不過這個想法一抬頭,我又立刻作罷。進攻中亞五國,如果不去跟其他玩家爭食,就不能避開海戰,而海戰是目前兵力捉襟見肘的我竭力要避免的。不僅如此,就連陸上的作戰,我也得確保後方,在帝**的兵力沒有被大量消耗之前,冒進是不智的。我做出了新的決定,那就是留在格魯吉亞,專心管理我的六個州,等著積聚更多的兵力。一方面等著帝**的下一步出擊。只要帝**一動,我就可以下手了。現在不是跟喀秋莎斗氣的時候。先實現戰略目標再說,以後的日子還長著呢。
事實證明我的決定是正確的。實際上此前若干場類似戰爭的經驗已經證明,一旦某個陣營的玩家在經過NPC攻打之後站穩腳跟,NPC必然會卷土重來,弄不好最終NPC會將所有的兵力扔在這里。所以守在這里是最正確的選擇,這樣就不需要勞心勞力地一個個公國一個個州去打了。而這一次我的等待也有了結果,果然帝**派了一個參曠部的兵力反撲過來了。
以我目前在格魯吉亞佛國九個牙曠部的兵力,帝**這次自然是送菜來了。由于其他有兵的玩家都跑出去搶奪地盤去了,注定了這將是我的一場獨唱。戰爭名叫「帝國第一次反撲」。玩家戰照例是表演,這次是佛國陣營放了帝國陣營一馬。畢竟大家禮尚往來,才能有來有往。將來掐架的時候還多,現在需要利益均沽。
玩家戰後,NPC之戰開始了我的表演。娥娥雖然有一個牙曠部的兵力在格魯吉亞佛國,但她本人不在,所以我沒有用她的兵力,這也就決定了這一戰注定沒有她的湯喝。于是一戰之後,我收獲了兩個參曠部的兵力,這讓我可以出擊的兵力擴大到原來的五倍。同時格魯吉亞佛國僅存的五個州,又有一個落到了我的手里。當山中有老虎不得不交出這個州的時候,那種心情是非常復雜的。當然,山中有老虎也不是沒有收獲,畢竟在一個游戲日的時間里,他已經招募了一個健曠部的兵力,最終所有的佛國陣營玩家此戰中一共收獲了一個普曠部的兵力。
而就在這場戰爭開始的同時,帝國境內幾乎是處處烽煙。無數的玩家帶著自己的兵力發動起義,最終這些起義大多數都被鎮壓了下去。只有少數玩家選擇合適的地點發動合適的進攻,在一番大規模的消耗戰之後,終于取得了起義的勝利。而這些取得勝利的玩家,無一不是在土庫曼公國發動起義的。由于土庫曼公國跟阿凡提佛國有陸上的邊界,又在格魯吉亞起義中損失了一個游曠部的兵力,在兵力上有些空虛。所以在這些玩家兵力大規模擁入土庫曼公國之後,一時之間就讓土庫曼大公手忙腳亂起來。這中間也有很多土庫曼玩家趁火打劫,奪取了當地的NPC領地。而在進攻土庫曼公國的大軍中,也照樣有大多數小勢力的玩家被土庫曼大公集中兵力消滅了,最終能夠得到NPC領地的玩家所剩無幾。而這中間,除了娥娥、十四妹、張涅槃以及冬之野、老干媽、高錳酸鉀、氯化鈉、錢拔光等好古聯盟的巨頭之外,就數大流士等伊朗玩家的收獲最大了。因為阿凡提佛國的北部,正好毗鄰土庫曼公國,而這里正好是大流士等伊朗玩家的封地,不但可以調集剛剛得到的NPC兵力,還因為在距離國境線最近的對方領土發動戰爭,可以將國內的大軍也一起調動過去。盡管主力目前還在格魯吉亞,但剩下的兵力也有一個游曠部,除留下一個曹曠部守家之外,另外四個曹曠部都可以調過去協同作戰。但就算如此,因為沒有我親自領軍作戰,所以這些NPC兵力也沒有高端的兵種,跟土庫曼公國的四個游曠部的兵力打得難分難解。最終雙方在土庫曼公國境內形成了拉鋸戰,佛國奪取了土庫曼公國的八個州,另外八個州還在公國手里。而這些被奪取的八個州,除了娥娥和大流士各憑自身力量奪取一個州之外,另外六個州都是大流士利用阿凡提佛國的兵力奪取的,最終歸到了我的名下。這也是無奈的事情,如果不奪取這六個州,他們就連現在的兩個州都保不住,也只能幫我做做好事了。其他少數玩家只能得到郡縣級甚至鄉村級的領地。而接下來,整個土庫曼公國的兵力,主力依舊是阿凡提佛國北部的兵力,就連大流士和娥娥在內,都因為兵力損耗嚴重,已經沒有余力繼續進軍了。而根據大漢、波斯、天竺各處情報部門傳來的消息,土庫曼公國已經找到了我軍的薄弱環節,避開了阿凡提佛國的主力,正在尋找所有玩家的兵力決戰,預備奪回被攻佔的領土。大流士和娥娥都已經開始請求將格魯吉亞所轄兩個牙曠部的兵力調過去了。對此我是有求必應。現在不把他們穩在那邊,則注定他們會在格魯吉亞接下來的戰爭中大發橫財,還不如讓他們去打消耗戰。
照理說,娥娥和大流士等人完全可以以戰養戰,畢竟每戰之後都要計算殺敵數,他們可以得到殺敵數雙倍的兵力補給。但問題是,這一次他們兵力佔少數,又要打大量攻堅戰,每一戰都要付出慘重代價,戰損率是對方的三倍,兵力補給跟不上消耗的速度。而且重要的勝利幾乎都是大流士帶著阿凡提佛國的兵力取得的。這部分兵力屬于我的編制,得到補充的兵力也歸我,這也就是為什麼到目前為止,土庫曼公國我軍的主力依然是阿凡提佛國兵力的原因。無論是娥娥還是大流士,都不希望最終獲利的依舊是我,所以目前都讓主力按兵不動,他們也同樣按兵不動。這樣做可以改變攻守的態勢,只要守住接下來帝**的反撲,就可以補給大量兵力。這個戰術是一個玩家無意中在波斯戰爭中發明的,自從他利用攻下領地之後守衛領地大賺一筆NPC兵力之後,這個戰術就在玩家中得到了經常性的使用。
而我剛剛得到兩個牙曠部的兵力,正好彌補調走兩個牙曠部的不足。這也讓我繼續擁有充足的兵力可以迎接「帝國第二次反撲」的戰爭了。