網游之三國時代 第1276章 沖沖沖

作者 ︰ 張浩古

投降之後的兵力,立刻被我加上了兵種。**()玩家和私屬兵力我沒有動,但NPC卻被我帶著繼續沖殺。實際上現在投降的玩家和私屬兵力,包括此前的九個曹帥部的玩家,外加18個曹帥部的私屬兵力,共計三個游帥部的玩家,六個游帥部的私屬兵力,雖然並不到處沖殺,卻也在里面動來動去,主要就是阻擋敵軍NPC的行動。很多這些降兵故意阻擋敵軍NPC,甚至把敵軍NPC不動聲色地包圍起來,方便我軍上去行事。實際上現在這部分兵力中歸降的NPC也達到了三個曹帥部,也就是敵軍只剩下四個曹帥部的NPC、四個游帥部的玩家和一個游帥部的私屬兵力。而隨著定點清除的深入,又是三個曹帥部的NPC和三個曹帥部的玩家以及全部私屬兵力被迫歸降,只有一個曹帥部的NPC+一個游帥部玩家被我軍攻殺。

而這時候我方牙帥正要收兵,我已經指揮著歸降的玩家和私屬兵力沖了過去。這些玩家和私屬兵力並不需要作戰,所以在敵軍眼里,他們還是「自己人」。但大軍過去,卻能夠沖亂對方的陣腳。同時我也暗中命令九個曹帥部的NPC降兵,暗自在對方的NPC隊列中配合玩家和私屬兵力,給對方的NPC造成更多的混亂。彼得陣營措不及防,竟然被我軍近一個參帥部的兵力沖得陣腳大亂。彼得沒有來得及逃跑,被我上去生擒活捉。沒有等後方的兵力跟上來,我已經帶著整整三個游帥部的NPC,開始定點清除敵軍。同時大聲招降。

彼得這個精神領袖被擒,敵軍已經沒有作戰的勇氣了。在我的招降之下,眼看大批自己人掛掉,我軍來勢洶洶,也沒有幾個再倔強了,幾乎全部NPC兵力都已經歸降。這直看得戰場上其他人目瞪口呆。誰也沒有想到敵軍就這樣打垮了。原本約翰還做好了艱苦奮斗的準備,現在看來是不必要了。

這一場戰爭結束,我的等級進一步提升到統帥500萬格310級,四個私屬兵力和55個組隊玩家也提升到統帥100萬格220級。炮龍兵的龍種提升到紫蟹,龍種系數達到16。我的軍餃提升到參帥,約翰也正式任命我為參帥,包括彼得在內一個參帥部的NPC兵力歸我統領。此外,由于彼得的小妖國幾乎是我一個人打下,系統也缺省認定彼得小妖國為我的系統領地,更名為「張好古小妖國」。而得到這個小妖國之後,約翰的系統領地已經足以提升為中妖了。所以約翰也因此成為中妖王。

戰後的六星職業獎勵給我帶來了鼠妖兵這個兵種。這個一招一兵種爆出了上木階黑色5級的超強加成。不過相對于目前的璽靈兵來說,傳國璽兵都已經跟不上串,就更加不用說這些兵種了。我已經決定將這些兵種拿來慢慢提升玩。

頭牌戰爭結束,接下來開始的是格陵蘭龍國戰區的第二場戰爭,「西北龍州決戰」。這場戰爭跟其他幾個龍國的決戰情形差不多,輕易取勝。然後是地中龍國戰區的「攻佔地中龍國」之戰,也輕易取勝。再然後是天竺龍國戰區的「上游之戰」。這也是天竺龍國戰區系統劇情戰爭的最後一戰。同樣沒有懸念,整個恆河龍州被攻佔,印度玩家終于抵擋不住大軍的鐵蹄。

而接下來則是華龍國戰區的爭霸劇情。運河龍州是一個運轉中樞,因為這個龍州連接著海龍州、黃龍州、長龍州、淮龍州、錢龍州一共五個龍州,同時因為珠龍州跟長龍州相連,可以節省回家的時間,也從這個龍州過路。而其他龍州,只要鄰近運河龍州同時距離又較遠的,一般也會選擇運河龍州,畢竟運河龍州這個中轉站只需要三次中轉,就可以把玩家送到渤龍州、黃龍州、東龍州和夷龍州的任何一處,只要是超過三次周轉的,都要選擇運河龍州。就算是同樣距離的,也因為知道大家都要走運河龍州而選擇了運河龍州。也就是說,從海龍州出發的13個龍州的玩家,除去運河龍州已經到家之外,另有渤龍州和黃海龍州不需要經過運河龍州,還有10個龍州的玩家進入了運河龍州。從黃龍州出來的玩家,跟海龍州一樣,也是10個州的玩家經過運河龍州。從淮龍州、長龍州出來的玩家,各自有9個州的玩家經過運河龍州。從錢龍州出來的玩家,有8個州的玩家經過運河龍州。共計46個玩家單位要經過運河龍州,玩家總數11億,玩家兵力約四個牙帥部。而從五個龍州回到運河龍州的,則有5個玩家單位,加上運河龍州原來的一個玩家單位,共是六個玩家單位,1.53億玩家,約兩個游帥部兵力。我自己的兵力為三個健帥部NPC+三個健帥部招降私屬兵力+六個健帥部私屬兵力+六個健帥部亡靈兵力。總兵力近四個曹帥部。當然,真正能夠打仗的,還是三個健帥部的NPC兵力。此外,珠龍州大軍還有一億玩家八個曹帥部的兵力,NPC總兵力達到九個曹帥部。

戰場的總指揮還是我,對方也還是采用水底迷宮的防守,盡量消耗我軍的兵力。而我依舊讓各州兵力各自選一個方向攻擊。戰爭的結果也沒有懸念,我一人獨得六個曹帥部的NPC兵力和六個曹帥部的私屬兵力,珠龍州玩家得到兩個曹帥部的NPC兵力和兩個曹帥部的私屬兵力,其他龍州的玩家得到一個曹帥部的NPC兵力和一個曹帥部的私屬兵力,另外一個曹帥部的NPC兵力和私屬兵力被殺。我軍基本無損,其他龍州的玩家卻付出了三倍的代價,損失了六個曹帥部的NPC兵力和六個曹帥部的私屬兵力。不過這些損失,對于其他龍州的玩家來說,也是九牛一毛了。而我軍擴大到兩個游帥部兵力,這對于接下來在長龍州的作戰非常重要。

接下來。人族戰爭。由于阿特蘭蒂斯戰區的系統劇情戰爭結束,好望國戰區和阿特蘭蒂斯戰區同時開始了爭霸劇情。好望國戰區分成10個爭霸區,每個爭霸區各有五億玩家。各爭霸區玩家也還是打亂了分到各州,每個爭霸區擁有5000萬本區玩家和各5000萬其他區玩家。十個爭霸區分別取名一區、二區、三區……十區,按照三三四交錯陣型分布。一區、二區、三區分布在南部沿海,四區、六區分布在中部沿海,五區在中部內陸,七區、十區在北部沿海,八區、九區在北部內陸。各區玩家最多經過三次戰爭,可以回到本區。

我在這個戰區被分在五區,最終被打亂分配之後還是在五區。也就是說,從一開始,我就要帶領本區玩家開戰防御戰了。第一場戰爭,我軍就要面臨九倍兵力的攻擊。五區為高原地形,我軍只有縮在一隅,利用高原上的小山作為掩護,才能不被圍攻。實際上五區在整個好望國戰區非常尷尬,畢竟其他區都有後方,唯獨五區幾乎全是前線。其他州的五區玩家,也要仰攻高原才能回到五區,形勢比較不利。好在五區周圍一區、二區、三區、四區、六區、八區、九區就是緊鄰,只需要一場戰爭就可以回來。而通常這種戰爭都是九對一的戰爭,這意味著我軍78%的兵力不僅可以回家,還可以帶回若干兵力。只有七區和十區,需要兩場戰爭才能回家,不大可能帶回兵力,但只要他們沿著四區、六區的路線回家,就算不能安然回家,給四區、六區以巨大的消耗還是有可能的。而且經過五區這一戰,相信其他區的玩家都知道五區不好走,多半要從四區和六區迂回,到時候可以增強四區和六區的實力,對于我軍七區和十區玩家回家大有幫助。帶回兵力也不是夢想了。

目前在五區的我軍5000萬玩家中,中國玩家有1000萬,好古聯盟的有200萬。其中,包括曹娥在內的數萬好古聯盟好手都在。這些玩家都擁有跟NPC一拼的實力。尤其是有曹娥這個主教練在,可以隨時應對戰場的變化,對于我軍又是一個優勢。

我還是總指揮,而曹娥就被我帶在身邊。這還是回到中國後我跟曹娥第一次親密接觸,而且是在沒有十四妹的情況下。如今曹娥看我的眼神,非常溫柔,而且冒星星,讓我不敢看她第二眼。但戰爭需要,我又不得不看她。

曹娥嫣然一笑,走到我的身邊,開始跟我一起調兵遣將。能夠跟NPC抗衡,甚至實力超過NPC的玩家,大多都接受過曹娥的指揮,現在曹娥調動起來非常井井有條。這也省得我親自去調動了。曹娥跟我的想法一樣,就是利用山勢,進行固守,尤其是把精銳的兵力擺到前面,構築工事,以密集的箭雨迎接敵軍。同時把精銳的近戰兵力擺上去,隨時迎接沖到面前的敵軍攻擊。

目前我在好望國戰區也是一個彪的NPC兵力,其他玩家加起來有2.5個曹帥部的兵力。對方的兵力則超過了一個牙帥部,共計22.5個曹帥部的兵力。私屬兵力也差不多。我照例先勸降,七個曹帥部的NPC兵力和七個曹帥部的私屬兵力到手。只這一下子,就拉近了我軍跟對方的差距。九個曹帥部的兵力,對對方15個曹帥部的兵力,而且我軍主力埋伏在敵軍內部,這個差距一點也不大。在我加上璽靈兵兵種相當于對方三倍實力加成之後,這個差距就更小了。

對方以絕對優勢的兵力,擂響了戰鼓。我趴在山頂上觀察敵情。這時候曹娥來到身邊,靠在我的身上一起觀察敵情。雖然沒有回頭看,但一瞬之間,那熟悉的身體輪廓就已經印入了我的腦海,我的腦筋不由短路了。塵封的往事一幕幕飛到腦海里。曹娥雖然同樣沒有看我,也發現了我細微的變化,呼吸變得急促起來。

我深吸了一口氣,盡量不讓自己多想。這時候對方已經呈扇形包抄了過來。對方的目標很明確,夜長夢多,不管我軍如何布陣,都要用優勢兵力第一時間搞定我軍,結束戰斗。眼看敵軍就要沖到面前,我給降兵下達了命令,各自放慢腳步,爭取掉到敵軍身後,接下來就可以追攻擊了。而我的這個調動,敵軍並沒有察覺,依舊開足了馬力,拼命沖鋒。

看到敵軍進入射程,我軍的亂箭立刻飛了過去。敵軍也學會了對射,但在眼前的情況之下,敵軍有著地形的劣勢,傷亡遠遠大于我軍。尤其是數萬玩家的弓箭攻擊,人人仿佛長了眼楮一樣,每一輪攻擊,敵軍就會倒下一片。而這數萬玩家專射敵軍沖在最前面的部分,也延緩了對方的攻勢。只不過我軍人數實在太少了,盡管轉瞬間就帶來了敵軍半個曹帥部的傷亡,敵軍卻已經攻到面前。這時候就看我軍是否能夠頂得住了。這當然不成問題,頂在前排的都是精銳NPC,又佔據著地利,一時半刻之間,敵軍根本就攻不上來。

就在這個時候,我向降兵下達了攻擊的命令。降兵人人手持近戰武器,迅猛沖向手持弓箭的敵軍。只一輪攻擊,九個曹帥部的敵軍就被活捉。前排的還沒有明白怎麼一回事,我已經帶著大軍沖了出來。敵軍被我軍的吶喊所震撼,根本沒有機會回頭,然後後面的九個曹帥部上來,把剩下六個曹帥部的敵軍也全部活捉了。

NPC戰爭就這麼稀里糊涂地結束,接下來兩個游帥部的兵力,繼續沖向敵軍私屬兵力。此時此刻,除了活捉,我軍還真沒有其他想法。于是三個游帥部的私屬兵力又被活捉。此戰下來,我軍收獲了一個牙帥部的NPC兵力和22.5個曹帥部的私屬兵力,其中一個牙帥部的NPC全部被我收入囊中,只有2.5個曹帥部的兵力在戰斗中陣亡。私屬兵力方面,我一人收獲了三個游帥部,剩下的被五區玩家瓜分。其中曹娥一人收獲了兩個曹帥部的私屬兵力。

五區的戰爭震驚了全世界玩家。因為爭霸劇情開始以來,我還是第一次做地頭蛇。現在論壇上到處都是帖子,告誡其他區的玩家,五區有我這個地頭蛇在,一定要繞道走。而仍在五區沒有沖出重圍的玩家則一個個哭喪著臉。因為他們原本以為可以迅速回家的打算,恐怕現在沒有實現的可能了。通過這一場我軍的收獲之後,下一場戰爭雙方的兵力已經相等了。對方恐怕只有想辦法消耗我軍的實力了。要想回家,還是放下這個念頭。

接下來是阿特蘭蒂斯戰區的戰爭,阿特蘭蒂斯戰區的爭霸劇情,將整個戰區分成了佛州、阿州、特州、蘭州、蒂州、斯州、德州、加州、愛州一共九個勢力。其中,佛州、阿州、蘭州在南部沿海,特州、斯州、蒂州在中部,德州、加州、愛州在北部。以斯州為中心,以九宮八卦布局。每個州5.5億玩家,分配到各州6000萬玩家。每個州的玩家無論在哪個方向,只需要兩個游戲日就能夠打回家,當然,前提是要打贏。我被抽在佛州,又被分在愛州。這也就意味著,我必須從西北角的愛州穿過中心的斯州,才能回到東南角的佛州。

第一場戰爭,沖出愛州,我方陣營4.9億玩家,五個游帥部兵力。對方6000萬玩家,三個曹帥部兵力。首先當然還是一個勸降,一個曹帥部的NPC和一個曹帥部的玩家兵力到手。接下來就是帶著大軍沖上去了。這樣的戰爭中,我軍伍長就達到一個游帥部,遠遠超過了對方的總兵力,在對射中一點也不吃虧。愛州就是現實中的阿拉斯加和加拿大西北部一帶,此處為愛斯基摩人居住地,所以叫**州。特點是多山、多灣、多冰。地形比較復雜。有這種復雜的地形,愛州玩家也得以在一座雪山上布下防御。此山四面皆是懸崖冰壁,僅有一條小路進山。而且這條小路也甚為滑溜,貿然沖上去的話,白白損失兵力。而且對方還可以在兩側的山上居高臨下發動攻擊,實在是很好的的一個防御地形。

只可惜我在裝備了潘多拉套裝之後,揮舞著盤龍棍,頭頂火鳳凰,身周小蛇,胯下白龍馬,踩著雲團,直接就上去了。配合降兵控制了兩邊山頭,身後的大部隊立刻一擁而上。降兵迅速趁著對方堵谷口的機會發難,前後夾擊之下,對方就完全失去戰斗力了。最終我得到了兩個曹帥部的NPC,其他玩家招降一個健帥部,還有幾個健帥部的敵軍戰死。私屬兵力除了我得到兩個曹帥部之外,佛州玩家沖鋒在前,得到兩個健帥部,其他玩家得到三個健帥部。

接下來,就是羅馬戰區沖出蘇伊士的戰斗了。蘇伊士這邊的敵軍兵力,除了蘇伊士州本身2500萬玩家之外,還有剛剛從埃及州、麥加州、以色列州、巴比倫州、敘利亞州殺回來的蘇伊士兵力,共計是1.5億玩家13個曹帥部的兵力。而我方則包括剛剛從埃及州殺出來的麥加州、以色列州、巴比倫州、敘利亞州、小亞細亞洲、希臘州、巴爾干州七個州兵力,從其他四個州殺出來的各自到埃及州、利比亞州、摩洛哥州三個州的兵力,共計是19個玩家單位約五億玩家九個游帥部的兵力。我的一個曹帥部,在雙方兵力中,雖然都不算滄海一粟,但還是算比較少的。目前所有玩家都知道我是從埃及州殺出來的,但沒有人知道我到底走蘇伊士還是利比亞。但這兩個州的玩家目前都很緊張。

而我做的第一件事,當然就是招降。不招白不招。共計四個曹帥部的NPC兵力和四個曹帥部的私屬兵力已經劃歸我的編制了。此戰後我的軍職將鐵定提升到牙帥了。如果再多招一些兵力,完全可以帶著一個不滿編牙帥部到處扁人。接下來,我首先帶著自己一個曹帥部的NPC打頭陣。在璽靈兵的加成之下,這些兵力已經一個個銅筋鐵骨水火不侵,足以摧毀敵軍的斗志。

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