()但盡管是守株待兔。系統卻還是善解人意的。在這種劇情中出現了npc領的概念。也就是類似于玩家領的存在。npc領一開始比玩家領大。一共五倍的兵力。也就是劇情剛開始進攻玩家的npc兵力那種規模。跟一開始用于提升玩家實力的系統兵力的不同點如下︰1這些npc領的兵力是有地盤的。只要這些地盤上的npc主動來打你。他們的實力就不會按照防守方來計算。只進行正常提升。玩家只要實力足夠。可以輕輕松松打過去。拿下他的地盤。但如果玩家實力也不足夠。那就沒有辦法了。2這些npc領跟玩家地盤是相鄰的。既然如此。跟玩家相鄰的地盤就不止一個npc領。所以玩家有可能會同時受到幾個方向上的npc的進攻。當然。跟npc作戰是不會掛出劇情的。npc在消滅你所有的兵力之後。就會退去。而且你還沒有機會進行報復。因為上一次戰爭已經結束了。系統會為你刷出新的兵力。讓你繼續下一次戰爭。為了讓玩家不至于一開始就栽在npc手里。戰後恢復的是90%的全實力兵力。只有10%屬于嶄新刷新。但這只是玩家防守npc的情況。如果是玩家主動進攻npc。或者跟玩家作戰。則戰後兵力的刷新會比較緩慢。按照玩家領居民的自然增長來增長。3每攻佔一個npc的地盤。系統會刷新另外一個npc的地盤跟你相鄰。然後就可以再次等著這個npc來進攻你了。4如果連續攻佔10個npc的地盤。系統會默認你擁有了管理一個**領的實力。整個**領都將歸你。戰爭將提前轉入小領戰爭。其他**領的npc也可以主動來打你了。
明白了這個規則之後。就明白了被進攻是一個多麼讓人開心的事情。主動打人。難于上青天。但等到人家來打你。那就輕松多了。如果某個玩家周圍的npc都很安分守己。這個玩家注定要哭倒長城了。當然。系統是不會這樣干的。那還讓人家玩不。
按照系統的設定。每隔15分鐘將刷新一次npc領。每一次刷新五個鄰居。也就是說。運氣好的話。半個小時之後就可以進入小領時代了。而進攻我的五個npc領。似乎五個npc領主也非常覬覦我的玩家領。系統給出了多種作戰的模式。這些作戰模式如下︰11v1單挑。領主跟領主單挑。誰贏誰得到地盤。23v3單挑。除領主外。再加上兩人單挑。誰贏誰得到地盤。311v11單挑。雙方先出10人進行單挑。誰贏得多誰得到地盤。如果打平。再領主單挑。4硬打。51vn單挑。玩家同時跟n個領主單挑。如果贏了。n個領主的地盤全歸玩家。
這其中。硬打最為耗時。但也最為靠譜。其他都需要我親自出戰。這就需要依靠我的實力了。首先我權衡了一下我的實力。因為我有吃屬x ng的特權。所以一開始我除了第一戰之外。把技能連擊都加在將格的提升上面了。三戰提升九個將格之後。將格特權都升到了2級。又花了四戰把將格提升到牙將一格。而這時候等級也早提升到20級了。也就是八戰之後。我的實力就提升到了最強的牙將一格20級。
由于領地戰劇情是沒有任務可以做的。所以玩家都是z y u選擇職業。等級一到不需要轉職。自動擁有該職業的技能。經過權衡之後。我選擇了亡靈法師這個職業。這個職業的最大特點。就是可以召喚亡靈作戰。選擇這個職業的目的。我就是瞄準了未來的單挑。試想。單挑的時候。能夠擁有大量亡靈作為幫手。這可是強大的助力。但亡靈法師的軟肋。就是血條太低。血條的加成實在太少。屬于所有職業中血條加成最低的職業。但在冥界這個無險可守的環境中。系統還是給亡靈法師提供了一個強大的技能。那就是無限閃爍。只要亡靈法師不是沖得太靠前。同時不被對方的弓箭手所惦記。就不用擔心生存問題。就算被弓箭手惦記。也可以瞬間閃爍。避開攻擊。雖然閃爍的距離不會太遠。但用于逃命已經足夠了。