這樣單挑下來,每戰我就可以得到119574225場戰爭的獎勵。至此,我開發出在領地戰中最強大的實力提升方式。一場戰爭下來,按照千分之一的提升方式,好歹實力也要提升到原來的一億倍。而且這是兵種的提升,也就意味著全軍都能夠得到這樣的實力提升。而每分鐘可以作戰15次,三個小時270次,共計可以把全軍的實力提升到2000多位數。也就是說,當第二批冥郡的兵力攻過來的時候,我的全軍就該已經進入陣實力時代了。這種實力提升的方式可是在超現實劇情出現之後非常少有的,畢竟現在才第二個游戲日。擁有了這個實力之後,也就意味著,接下來這個劇情完全可以按部就班了。
不過系統在這方面似乎也已經提前有所預防,當兵種加成達到原來的100倍的時候,兵種實力提升的速度就慢了下來。每多出100倍實力的時間,比此前多出了10倍的戰爭需求。也就是不到三千戰的時候,實力將做一次加法,此前增加的實力不再作為基準來增加實力,而是統一按照初始實力的百分之一來提升實力,到萬戰剛好再增加100倍。然後再做一次加法,以初始實力的1 來提升實力,到十萬戰再增加100倍。也就是我軍這些初始兵種的實力,到現在也不過增加了920倍而已。
之所以一開始要用比例而不做加法,就是因為剛開始做加法比比例更快。例如,要提升100倍的實力,以3000戰來計算,只需要每30戰提升一倍實力就可以了。也就是說,每戰可以提升的實力達到了3%以上,跟比例提升一開始的1 相比,這個速度實在太快了。而比例提升要達到3%的實力提升,是必須要幾百戰的。所以系統這種做法是在全程提升實力提升的難度。不過在這種將格得到限制的劇情中,100倍的實力提升,就相當于500個將格的提升,這種限制還是太松了,很容易就制造出牛人來。其實這也是因為此前我已經將實力提升設定到召喚擁有50倍實力的程度,所以這里改不掉了。作者就是系統,系統就是作者。作者要無恥,系統也沒有辦法。看來只得等到下一個劇情再來搞定這個問題了。當然,接下來面臨的難題是,冥郡鬼將的實力已經達到統帥500格,接下來其他鬼將的實力肯定還會向上長,到時候如何解決單挑的問題,就是一個新的問題了。不過為了讓這個劇情不至于那麼早按部就班,也只得如此了。
相比之下,雖然我得到了相當于三個縣的地盤,但征兵率本來就高,共計也只得到了一個牙帥部的兵力而已。而且這些兵力都是npc領的兵力,實力並不強。但好歹也給我增加了兩千個兵種。兵力得到進一步擴充,還是在五個冥郡的大軍再次來襲之後。
因為打冥郡領主我已經駕輕就熟,所以很輕易就拿下了五個冥郡的兵力。盡管前後十個冥郡的兵力只有2.5個牙帥部,但我已經順利晉級為冥州州牧。冥州征兵比例為1/19683,意味著我還可以征兵195.83倍,相當于97.915個參帥部。對此,我照例只是補夠了一個副帥部的兵力,給整個冥州留下了很大的發展空間。由于我拿下了在這個游戲日最高能夠拿下的冥州領地,所以系統照例讓我在這個游戲日的兵力可以全部獲取當前等級的極品裝備,也就是在29級之前,所有的極品裝備我都可以隨意擁有。此外,冥州已經可以收購2000級的極品裝備了。我的極品裝備系列,已經達到了從0級到2000級的一整套。同時1000級的極品裝備可以裝備一個伍,500級一個隊,200級一個曲,100級達到了一個部。