前面說過,星宿和靈山有著很深的淵源,這也是談笑判出靈山而選擇投星宿的原因之一。
兩派淵源暫時不提,作為過來人,談笑知道自己改投星宿,有一個好處就是所修習的初級毒掌,可以在這里繼續修煉。
靈山毒掌和星宿武學有著一脈相承的聯系,它可以繞過一條游戲規則︰判門玩家改投別派後,原修習門派武學不能繼續提升。
這樣,談笑圓滿了兩個大境界的毒掌仍然可以修煉,而且,星宿地域正好有第三境界需要的合適毒物。
這些,談笑在作出選擇前早已考慮清楚,他的計劃非常明確,目標直指最便捷的路徑。
當然,他也可以不選擇加入門派,繼續過他閑雲野鶴般的獨練生涯。只是,像星宿地域這樣毒蟲眾多、分布廣泛的地圖並不好找,再者,談笑對于星宿派還有其他所謀,這里有他需要的很多東西。
所以,加入星宿派是順理成章的事,至于星宿的陳規俗套以及不得不面對的門派任務的繁瑣,那就是有得必有失的結果,細算之後,仍然是收獲居大。
談笑站在密室中央,靜靜地將周圍環境掃了一遍。
密室外觀簡陋,四周都是刀砍斧削的粗糙石頭牆壁,沒什麼裝飾。中間放一大鼎,鼎中火焰熊熊燃燒,觀其顏色,卻是詭異的墨綠色。
離開銅鼎五米處,有一兩尺高石榻,榻上放著黑色圓墊,應該是作為玩家打坐練功之用。
石榻前面是一方石幾,上面放著一些零零碎碎的東西,有一具煉毒鼎,有幾枚小瓷瓶、幾個黑色小盒,還有幾根手指粗細明晃晃的銅管。
石幾左右各放一具毒蟲筐,外型不大,卻可以裝羅萬象,這是系統提供的空間儲物道具,一具毒蟲筐最少可放入幾千只毒蟲,以供玩家隨意挑選使用。
可惜這樣的極品道具,系統商店並無所售,想要買的話,非要等到高級技能玩家能夠制造,才能從他們手中購買。
目前階段,這樣的念頭是想也不用想了。
石幾前面,擺放著一口巨大水缸,缸中清水灣灣,吹一口氣,水波蕩漾,也不知做何所用。
談笑走到石榻,盤膝而坐,揭開石幾上一只黑盒,里面放著長短粗細五枚金針,當手指接觸每口金針時,眼前自動顯示半透明的功用提示信息。
這一盒五口針,功能各有不同,其中兩口金針為「針刺放血」,緊急時輔助散毒之用;一口為測量玩家毒功屬性、深淺之用;還有兩口,乃是低級玩家在導引毒素時,封閉穴道,刺激身體所用。
當下,談笑調出其中一口金針,插入左手掌心橫紋勞宮穴中,一排排信息隨即在眼前刷新。
其中包括已知信息,比如毒掌種類、毒掌境界、修為等級、毒抗屬性點數等等。
還包括在人物本命金牌中看不到的隱藏信息,比如毒掌第一重境界屬性為陽屬性(當時主刷赤煉子),第二重境界屬性為寒屬性(主刷碧蛹蟲草);目前境界階段為「毒迷心竅」,並具體描述此階段情況以及所需毒蟲的範圍限制。
毒蟲的範圍限制,主要分為兩個方面,一個是屬性限制,一個是等級限制,或者稱為毒性限制。
按照武俠世界中,帶毒類武學的修煉規則,每一重境界甚至是同一重境界的各個小階段,都需要利用不同的毒物作為修煉道具。
一般來說,修為越高,境界越高,所需要的毒物毒性也越高,但不是無限制的高,如果低境界時冒然使用太高毒性的毒物修煉,雖然暫時進展迅速,可是等到高境界時,必然再無修煉之物可用。
談笑曾做過一個細到極點的全程規劃,其中,他將靈山毒掌十個大境界又分成46個階段,而每一階段,所需的修煉毒物都不同,都做了計劃,並選擇確定的目標,目的就是,一要完全吻合系統規則,二就是不走彎路,直達巔峰。
除了毒蟲種類、毒性限制,再說毒物的屬性限制。江湖中的毒物雖沒有設定諸如五行八卦之類太過玄幻的規格,但是也有自己的特點,如擁有劇烈寒毒的紫玉冰蠶、吞水石蟾,恐怖熱毒的赤沙蠍王,火毒的莽山烙鐵頭,冰凍屬性的昆侖寒蠶,腐蝕屬性的毒泡癩蛤蟆,滲透屬性的棘刺蜥蜴等等。
再如談笑在修煉第二重境界時,主刷的怪物—碧蛹蟲草,就為陰屬性偏寒的毒物,他以此為「進補對象」,提升自己修為的同時,修煉出來的毒掌自然也就帶了陰寒屬性。
進入第三重大境界,如果再以陰、寒甚至冰屬性毒物為主,那麼寒毒積聚,身體必然無法承受,反應到游戲數據里,就是練功效率陡降,走火入魔幾率增大。
所以,不僅毒性大小有限制,屬性也不能亂來,一些沒有耐心的玩家,每學到一種武學,總是靜不下心來,認真分析利弊特點,甚至連系統提示都懶得看,草草而練,結果辛苦練了一段時間,卻發現根本不適合自己,只得半途而廢,既浪費時間又浪費精力,甚是可惜。
正像很多游戲分析者之前說過的那樣,武俠世界是一款全新的游戲,這個新字不僅指它包含的科技含量,更代表其蘊含的游戲內容。
武俠世界號稱構造「真江湖」世界,必然會有與之相對應的堪稱復雜龐大的文化體系,一個沒有文化,沒有體系的世界,即便技術再高端,虛擬再現實,也根本不能稱之為「真」。