網游之唯我毒尊 第十四章 密室修煉(中)

作者 ︰ 天堂發言人

獲得修煉信息後,談笑將金針從掌心拔出,小心翼翼地插回木盒。

然後,提起石案下面的一只綠色毒蟲筐,右手從頂部伸入,感覺就如同伸入一片軟不著力的虛無中,隨即,無數信息在腦中刷新。

毒蟲筐中的毒物千千萬,不可能全部展現出來,而在金針測試後,它可以自動根據玩家毒功等級和特性,將適合修煉的毒物,排列出來。

從上到下,以最優方式一一排列。

這就是密室的珍貴之處,它可以幫助玩家將一個很復雜的過程簡化,省卻了玩家修煉中不必要的麻煩。

適合的毒物大約有上百種,排第一的是一種叫「千足花斑蜈蚣」的劇毒蜈蚣。

當意念鎖定它時,花斑蜈蚣的簡單信息刷新出來。

千足花斑蜈蚣︰來自瀚海沙漠的奇毒怪物,等級︰31,毒性︰32,現有數量︰5。

信息就這麼多,如果想要更多資料,必須學習高級鑒別術,並且人物等級不低于怪物10級。

32的毒性,非常適合現階段毒掌的修煉。「毒迷心竅」境界,又分3個小境界,分別為30級前、60級前、90級前。

每個小境界相當于46階段中的某一階段,而每階段所需要的毒物毒性都不同,32點的毒性,比「一年蟲」稍高一些,正好適合談笑第三大境界起始段的修煉。

向下看,同等毒性的毒物,不只千足花斑蜈蚣一種,排第二的紅花赤練蛇,第三的翼火蛇……乃至一直排到第十二名的木木蟲,毒性基本都在32點。

之所以它們排到後面,是系統根據毒物的難纏程度、玩家的修為深淺以及可以獲取的學點多少,做一個綜合評分,排名越靠前,自然對玩家越有利,一般情況下,玩家根據排名選擇,不會出什麼大問題。

星宿密室以一小時收費5兩銀子的高價對玩家開放,如果不是物有所值,十八大殿也不會常常人滿為患。

在下面,還有35點……36點、37點、38點……等等不同毒性的毒物若干,這些毒物不是不可用于修煉,相反學點還更豐厚(毒性越高學點越厚),只是目前32點才是最佳修煉點,低一點、高一點,都會對以後的進境產生不利影響。

談笑查看了千足花斑蜈蚣的現有存量和刷新速度,卻是皺了一下眉,數量太少了一點,而且每十個小時才刷新一條,別忘了,這些蜈蚣不是歸他一個人使用,現有存量和每10個小時刷新出的,是供給十八殿所有密室共用。

而就在這麼一小會,現有存量竟然降為4條,說明此時使用密室的玩家中,有至少一個人在主刷這種毒物,蜈蚣的那種變態刷新速度,恐怕連這個玩家的消耗速度都滿足不了。

談笑又觀察了排第二、第三的紅花赤練蛇、翼火蛇,情況也差不多,雖然現有數量比花斑蜈蚣多一些,但也沒有超過10條,而且翼火蛇一會功夫就掉了兩條,顯然它比千足花斑蜈蚣更搶手。

在目前階段,能以32點毒性的毒物來修煉的玩家,絕對稱得上是高手,只是沒有想到,星宿派中這樣的高手看起來竟然相當不少。

十八大殿中的毒物,自然不只是靠系統緩慢刷新來彌補,負責師門任務的執法尊者以及星宿老怪的七弟子天狼子,經常會發布一些任務,要求玩家幫其收集各色毒蟲,這樣的任務不僅可以增加門派貢獻,而且往往伴隨著豐厚的金錢、學點、道具,甚至有時還會得到越級武學傳授,所以玩家極為踴躍,遇到這種捕捉任務都很積極。

只是因為目前玩家修為普遍不高,所以等級較高、毒性較大的怪物,玩家還捕抓不了,或者危險太大、知難而退,因此,十八大殿的毒蟲供應並不充足,還無法做到生產玩家和消耗玩家之間的良性循環。

花斑蜈蚣等毒蟲的可憐數量,自然無法滿足談笑的需要,一方面他修為日深,吞噬一條毒物的效率很高;另一方面,有神木王鼎這樣的神物在手,什麼樣的毒物不是頃刻間就能化為一攤毒水。

所以,以談笑3分鐘化掉一條毒物的保守速度算,至少需要一種毒物的數量始終維持在20條以上,才能基本滿足他的無邊欲壑。

翼火蛇、紅花赤練蛇、千足花斑蜈蚣,這三種毒物的存量加起來倒是差不多,但就算忽略別的玩家不會在接下來的時間里跟他搶貨,談笑也不能這樣修煉。

原因前面已經講過,毒功玩家在特定階段修煉時,毒物必須講究一個「純」字,如果來者不拒,逮到什麼煉什麼,其結果就是吸入體內的毒質不純,必然引起反噬,走火入魔就成了家常便飯。

只有階段修完,境界圓滿,身體內毒素完全轉化為本身精元,這時,才能進入下一階段,自由選擇其他毒物修煉。

所以,毒蟲框中的選擇雖多,談笑卻只能從眼花繚亂的眾多毒物中,選出一種為主刷對象,偶爾可以煉化一二其他毒物,但不可貪多,否則必定提早進入走火入魔的危險地步。

排第四的是圓臉蜘蛛,一種黑色硬甲的小東西,毒性只有31點,不過數量很多,現有存量始終保持在100只以上,而且沒什麼變化,看來對它感興趣的玩家應該很少。

再看了看刷新速度,一小時5只,按談笑準備修煉兩輪十小時的時間來算,應該有150只蜘蛛供他享受,如果沒什麼人搶的話,差不多夠了。

最終,談笑選擇以圓臉蜘蛛為第三重境界30級之前的修煉之物,雖然毒性差一點,但這也是沒有辦法的事,平均算下來,單位時間內還是蜘蛛能帶給自己的學點最多。

從這也可看出,系統的篩選雖然是以最優化排列,但玩家親身操作時,還應根據實際情況(自身情況+外界情況)靈活變化,需知別人最優的不一定是自己最優的,即便是面向所有人最優的,也未必是最適合自己的。

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