更新時間︰2012-06-15
當boss召喚出一批小怪的時候,從不挑食多少還慌張了一下,因為戰場中敵人數量驟然增多的情況下,負責拉怪和控制仇恨的坦克壓力往往是很大的。
只是隨後劍鋒吹血馬上做出了針對性的指揮,而自己的副坦同伴也很快控制住了怪群,一直把注意力放在boss身上的從不挑食也總算是松了口氣。畢竟一旦如果出現需要主坦克到處跑著拉怪的情況下的,那麼團隊的傷害和整體站位肯定會受到很大影響,要知道坦克一跑,boss也就要跟著到處跑,整個戰局很容易就因此變得一團漿糊。
順手丟了兩記群攻技能懲戒之光,按照劍鋒吹血的要求建立好第二仇恨後,從不挑食也就再也沒有管旁邊那群只會叫喚卻沒有多少威脅的小機器人了,自然有其他負責輸出的對與把這些廢物徹底轟成廢渣。
可又過了幾秒後,從不挑食卻似乎覺得有點不對勁了,自從這群小怪過來後,怎麼自己的技能和攻擊被打斷的次數突然變高了?
看了眼一旁被同伴拉住的那群akb型機器人怪物,這些攻擊力幾乎可以忽略不計的家伙到目前為止除了普通攻擊外只會間歇性的釋放一種名為雷電沖擊的小範圍攻擊技能。這是一個以怪物為中心釋放的小型圓周範圍技能,具有50%概率打斷一切技能與攻擊動作的特殊效果。
因為需要為三組近戰輸出小組騰出站位空間來,所以兩個坦克的站位一直都比較緊湊。負責拉小怪的坦克身邊的6只怪物,有3只幾乎是緊貼著站在從不挑食旁邊的,所以每次釋放雷電沖擊的時候,基本從不挑食也都會受到波及。
按這樣說,自己攻擊老被打斷也不算什麼奇怪的事,可是從不挑食身為一個大公會你公認的坦克高玩,其觀察能力自然非一般人可比。
他進一步發現,自己所有被打斷的動作,竟然都是在技能釋放而非普通攻擊。甚至于,被打斷的技能里有80%都是附帶仇恨效果的拉怪技能而不是傷害技能!
要知道打斷效果和眩暈昏迷等控制效果不同,後者是讓玩家一段時間里無法使用某些技能,但只要一旦解除控制,那麼手里仍握有技能的玩家還是可以很快把技能丟出去的。但打斷效果則是在判定技能使用成功的前提下強行打斷該技能的使用,令其技能失效,這樣一來,玩家不僅失去了一個技能效果,更重要的是,自己的技能同時也進入了cd時間。
如果單從壓制技能效果的層面上來說,打斷是比眩暈更可怕的存在!
這種論斷最直接的證明就是︰在短短20來秒的時間里,從不挑食發現自己的仇恨總比重竟然在這種影響下硬生生的下降了幾乎2個百分點!
要知道,一場超過20人的戰斗中,負責boss的坦克玩家能產生的仇恨,一般也都超過不了總量的15%。
坦克的任務不是要制造遠超過所有人的仇恨,而是制造比非抗怪職業仇恨第一名更高的仇恨。在此基礎上,盡力提高一些額外的輸出傷害,這樣才是一個合格的坦克。
從不挑食一直都以一個仇恨和輸出能力均十分出色的坦克著稱,但剛才這短短的一段時間里,他竟然隱隱感覺自己有幾分快要控制不住自己的仇恨了!
感到事情不對勁的從不挑食馬上加大了自己制造仇恨的強度,同時準備向團長匯報這一奇怪的現象。身為一個資深玩家,長時間游戲形成的本能感覺讓他覺得這絕對不是一個偶然現象。
只是還沒等從不挑食開口,團隊中的另一處地方卻提前發生了讓隊伍上下驚慌不已的異變。
當副坦拉住6只小怪後,劍鋒吹血就讓所有遠程部隊改變了目標,在不確定這群小怪會不會造成其他麻煩之前,第一時間消滅掉才是最穩妥的處理辦法。至于boss身邊的近戰組,則是為了避免boss偶爾爆發正面的群傷型普通攻擊維持了原本的站位,並沒有參與到消滅小怪的工作中來。
而當遠程組們將第一支小怪打到差不多20%血量時,瓦格納卻突然毫無征兆爆發出了一聲怒吼。
「沒有的廢物,既然你們的存在也無法幫助哥布林一族取得勝利,那麼就把你們那破銅爛鐵的身軀拿來做一點最後的貢獻吧!」
伴隨著boss的喊聲,那名血量被打到20%左右的akb型機器人頭上冒出一個猩紅色的10秒倒計時。正在眾人不知所謂的時候,站位最近負責拉小怪的那名坦克則是突然驚恐的叫了起來。
「我靠!趕緊干掉這個被點名的小怪,10秒結束前打掉它的話,這機器人就要自爆了!」
好像生怕隊友的重視程度還不夠,這家伙還第一時間把boss釋放點名技能後那名小怪獲得的技能buff效果發到了組隊頻道里。
毀滅爆燃︰鋼鐵門衛瓦格納特殊指名技能,任何一名被召喚機器人被攻擊血量下降到30%以下時會被瓦格納釋放該點名。點名後機器人會進入10秒倒計時狀態,10秒內指名怪物如果未被消滅,則會自爆在周圍15碼內造成爆炸傷害,「傷害攻擊力=該機器人總血量-爆炸時現存血量」。
網游游戲中有很多著名的定律,其中有一條是這麼說的︰副本中的小怪一定有以下特點,攻擊比野外怪高一些,防御比野外怪高不少,血量比野外怪高超多。
這其實透露出的是一個經常被使用的設計思路,那就是副本怪物可以給玩家造成的傷害不怎麼大,但至少要具有把戰局拖長的能力。這也是為了讓更多的玩家可以體驗副本的樂趣,畢竟你攻擊不行打的久點就好,但至少不能讓玩家因為防御不太夠根本打不了副本。
被召喚出來的akb型機器人自然也是屬于副本怪物,所以它其他的優勢沒有,但是血量則一定是很高的。
如果以一只公認血牛怪物的最高血量減去不足20%的現存血量作為攻擊力,想想都讓人肝兒顫……
每個在自己屏幕上看到了那絕對違和的技能描述的玩家都意識到了這個被點名機器人的危害性,不用劍鋒吹血吩咐,負責消滅小怪的遠程職業們立馬火力全開。
這時也沒人敢存什麼「留著大招一會打boss」的心理,什麼技能好使就丟什麼,各式各樣的光效一通亂砸之下,總算是在倒計時不足3秒的時候消滅了這個危險的「恐怖?分子」。
可是眾人卻沒想到,這僅僅只是他們悲劇的開始,還沒來及松口氣,boss那惡心人的機械音又一次在大家的耳邊響了起來。
「混蛋,混蛋,我給了你們這麼多的時間,難道還不夠你們這些廢物表現的嗎!既然這麼沒用,就把你們的力量貢獻出來吧!」
機械融合︰鋼鐵門衛瓦格納特殊指名技能,完成機器人召喚後,瓦格納自動進入計時狀態。計時達到30秒後,如果場上還有血量高于50%的機器人怪物,則瓦格納會釋放該技能吸引該機器人怪物。每吸收一名機器人,瓦格納可以獲得全部屬性上升5%的獎勵,該效果維持15秒,機械融合技能釋放冷卻時間10秒。
隨著瓦格納的叫喊,一名還是滿血狀態的機器人小怪頓時停止了動作。一道紅光閃過,小怪直接從原地消滅了,而瓦格納雙眼則是紅光大勝,同時頭上多出了一個技能標記。
而同時,所有玩家則是從boss的頭上的技能標記上看到了這個名為機械融合的技能描述。
「我靠……」
「我x……」
「尼瑪啊……」
「這tmd……」
「我勒個去……」
無數的帶髒字和不帶髒字的粗口同時從組隊頻道中響了起來。
在場都是身經百戰的老手,不需要有人專門解釋,所有人幾乎第一時間都明白了這技能說代表的含義。
而身為全隊指揮的劍鋒吹血雖然沒有激動的開罵,可是心里也已經開始無奈苦笑,因為他第一時間計算過,即便自己指揮得當,隊友們也表現的足夠冷靜給力,在接下來的10秒內,估計也最多只能把兩個機器人的血量打進50%。
這意味著,接下來的全團要面對的,是一個維持10秒5%加強的boss,然後是維持10秒10%加強的boss,最後則是一個維持15秒15%加強的boss……
所有人都不得不承認,自己徹底低估了這個猥瑣的boss,以及它那個猥瑣的召喚小怪的技能。
雖然召喚小怪本身不是什麼強力技能,而且眾人也作出了很合適的應對。但是加上伴隨其後而來的兩個點名技能,則組成了一個徹頭徹尾猥瑣至極的連環陷阱。
毀滅爆燃與機械融合,兩個技能都對玩家消滅小怪作出了嚴格的要求,但是可惡的是,兩種要求竟然是一樣的。
前者要求消滅單一小怪要足夠高效,如果輸出過低,那麼很可能自己辛苦打了半天的小怪最後反而變身炸彈把隊友炸上天變成了無辜的灰太狼。
而後者卻是要求對全體小怪的血量削弱速度一定要快,不然boss就會直接忍不住把小怪吞掉自己搞定玩家。
一個強調單體輸出速度,一個要求全體削弱速度,這已經很惡心人了,更齷齪的是你還不能太奔放。比如你很快把6個小怪同時打進50%,但卻不小心又同時都超過了30%的危險線,那麼恭喜,你將很有希望在游戲中完成一次威力十足的「核試驗」……
其實面對這種雙向限制的技能,也不是完全沒有辦法。至少像劍鋒吹血這種經驗豐富的隊長就在第一時間就反應過來,只要采取全體削弱的辦法在30秒內把所有小怪生命值打進50%然後再一個一個慢慢消滅就可以了。
但問題是,哪個團隊能在第一次開荒就想到這種折磨自己的蛋疼打法啊!
現在劍鋒吹血只能希望,經過自己的計算隊伍能在10秒內先排除2只小怪被boss吸收的可能,然後扛過那接近半分鐘的boss強化時間。哪怕這期間出現減員也沒所謂,只要能保留一定推到boss的可能性就足夠了。
劍鋒吹血有自信,在知道技能真面目的前提下,自己的隊伍就不會再出現這種低級失誤。
不得不說,劍鋒吹血的判斷力是很準確的,而這支團隊只要表現出足夠的執行力,也絕對有推倒boss的實力。
只不過,在故事里,這種時候肯定會出現一個「但是」的不是麼……
所以,劍鋒吹血和他的團隊最後還是悲劇了,因為團隊還沒完成調整扛過boss的爆發,準確的說是連「多削弱兩只小怪」都沒還做到,隊伍中就已經出現了減員。
出人意料的是,第一個倒下的,竟然不是這幾秒里大家一直關注著的副坦。
整場戰斗在boss瓦格納的血量下降到46%的時候,玩家團隊終于出現了戰斗減員,而且要命的是,第一個倒的,竟然是主坦!
一直只扛著一個boss沒表現出太大壓力的從不挑食,竟然第一個倒下了!
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晚上才來電,拼死沖出了一章。明天是幫忙陪護的最後一天,可能只有一更了嗯,我也不想哎
順帶吐槽下,電視電影漫畫里的故事都是tmd的騙人的!什麼醫院里漂亮的可愛的清秀的誘人的楚楚可憐的女病人啊女護士啊女醫生啊,都是騙人的!尼瑪我一個都沒有看到啊有木有!!!