網游之神棄大陸 050.高潮,油鋼之壁要塞

作者 ︰ 葉澀撩人

更新時間︰2012-06-15

總體來說,這場boss戰直到現在為止其實有些讓人失望的。這個稱號十分強硬的boss手底下並沒有表現出與它那鋼鐵門衛稱號一樣堅挺的硬度。

自身的血量和攻防指數雖然還算對得起那b階2星的評價,但是這瓦格納的技能卻並不像開荒團眾人之前預測的那樣「大招一出飛沙走石,一地狼藉非死即殘」。

致命鑽頭︰瓦格納伸出特質的合金鑽頭左臂,朝隨機某玩家方向發射貫穿性攻擊,被擊中的玩家將會被鑽頭釘住擊飛至50碼外位置並造成大量沖擊傷害,同時位于鑽頭貫穿方向上的所有玩家均會遭到60%的鑽頭沖擊傷害。

靜電炸彈︰瓦格納伸出特質的炸彈投擲右臂,向隨機某玩家投擲靜電誘導炸彈,引爆其身體內儲存的靜電造成總量電擊傷害。如果該玩家周圍10碼內有其他隊友,則會引爆該隊友造成靜電爆炸,每多引爆一名玩家,靜電爆炸傷害提高5%,一名玩家最多只會遭受一次靜電爆炸。

以上,就是瓦格納到目前為止使用過的兩個技能。

其實按技能傷害和技能的復雜精巧程度上來講,這兩個也算的上是強力技能了,但可惜,在劍鋒吹血這個經驗老道的團隊指揮面前,瓦格納的兩個技能連一個人員傷亡都沒能造成就直接被破解了。

無論是直線突擊的致命鑽頭還是不定向傳遞的靜電炸彈,兩個技能的其實都具有同一個特點,那就是雖然是面性殺傷技能,但是卻對敵人站位具有較苛刻的要求。

一個是必須直線密集站位,一個則是不能超過10碼距離,這樣的限制條件,使得瓦格納的兩個高傷害技能一旦無法在初登場時收獲人頭,那麼一旦玩家適應了這種模式,那麼便很難再對冒險團隊造成實質性的打擊。

而偏偏劍鋒吹血一開始就要求全隊嚴格遵守的松散站位,從一開始就極大地降低了被這種技能騙去人頭的概率。再加上每次boss使用技能前劍鋒吹血習慣性的提醒大家降低攻擊效率提前做出跑位準備,使得瓦格納第一次丟出兩個技能時,除了聲勢比較駭人外,根本就沒有對團隊造成什麼真正的打擊。

致命鑽頭除了釘住了必中的那第一個選取對象,只是在半路上撞到了一個替補坦克,要知道身為一個坦克職業,別說傷害只有60%的附帶沖擊傷害,就是直接被釘上估計也不會有什麼問題。鑽頭沖的再凶,撞不到多少人,那就自然也就不會致命了。

至于那靜電炸彈則是更悲催,第一次投擲竟然目標就選到了一個站的遠遠的法師身上。本來遠程玩家因為空間大站的就比較松散,再加上有劍鋒吹血的刻意要求,所以這哥們兒中招時周圍10碼內竟然一個隊友都沒有,于是乎,可憐的「炸彈兄」連特效都沒來得及發揮,只是炸了個基礎傷害值就直接領便當了……

從這里就看出開荒團的指揮與普通團隊指揮的區別了。

很多優秀的團隊指揮在帶著隊友打自己熟悉的副本時都能表現的很好,但是面對一個陌生的副本時呢,帶領一群配合並不是很久的隊友時呢?

能夠第一時間掌握敵人與隊友的狀態,並作出正確的判斷,這就是劍鋒吹血的過人之處。並且在此之上,他還是一個將謹慎和果斷兩種有些對立的性格特質

在信息嚴重不足的時候盡可能的考慮多種情況,以哪怕犧牲輸出能力也無所謂的態度布置出盡可能保險的開局布局。這種這樣周全的前期安排,幫助全團連續躲開了boss的兩大技能,在完全沒有攻略情報的前提下驚人的以零傷亡(當然只是目前)讓隊伍順利熟悉了與瓦格納的作戰流程。

可以說,這是一次徹徹底底的「謹慎的勝利」。

而當認為手里的資料已經足夠多的時候,又能果斷的不等大家適應就第一時間做出調整,迅速為團隊找到最具效率的戰斗模式。這是對團隊玩家實力的信任,同時也是對自己判斷和指揮能力的信任。

如果說之前的謹慎是團隊得以順利度過危險的關鍵,那這之後的果斷則完全能稱之為「抓住勝機的勝負手」。

正是能在這種保守與激進的狀態中完美轉換,劍鋒吹血才得以成為鐵血兄弟會中當之無愧的開荒團團長第一人選。

很多時候,團隊協作是一個相輔相成的過程,有了這麼一個靠譜的隊長,隊員們也往往容易變得給力。當手下是這麼20多個龍精虎猛的高手的時候,所有人給力起來,那爆發的能量自然只能用兩個字形容,恐怖!

越是高級的副本boss戰,越是有這樣的特點,因為需要采取非常規特殊戰術的緣故,所以某場戰斗往往只有某一類玩家很表現的很好。其他需要遷就戰術而改變自己打法的玩家,傷害水平總是或多或少的受到影響而有些下降。但是劍鋒吹血團隊的這些虎人們用彪悍的事實證明了一個這樣一個道理。

不管面對什麼特殊情況,都能爆發出強悍戰斗力的玩家才有資格自稱高玩!

近戰們節奏感十足的間歇性爆發,加上每個人見縫插針似的高密度攻擊,讓boss的血量如同強而有力的脈搏聲一樣,每隔一小段時間都能肉眼可見的一截截往下掉。

遠端的法師團,更是演繹了一把壯麗「疑是銀河落九天」般的華麗戰斗。密集到幾乎首尾相連的各種攻擊飛行特效,硬生生的在空中劃出了一道顏色變幻各異的光效之河。這條炫人眼球的華麗光之河,如同拍岸的怒濤一般,毫不停歇的反復撞擊著終點的巨大岩石鋼鐵門衛瓦格納。boss頭頂那飛速冒出的無數傷害數字,就如同被濺起的血紅色浪花,宣告著即便是鋼鐵鑄就的岩石,也無法抵擋著瑰麗卻更加銳利的強大沖擊。

而在遠程部隊描繪的美麗畫卷的底端,不聲不響的屹立著的正是一支團隊硬度的代表,坦克。如果說輸出部隊能讓凡人無法獨立對抗boss也產生恐懼的哀嚎,那麼默默無聞的坦克們,則是用自己同樣堅強的身體和意志硬生生的抗住了這哀嚎隨之而來的憤怒。無論boss在各種攻擊中如何亂舞雙臂,怒吼連連,卻始終躍不過眼前一道小小的屏障。那正是以從不挑食為代表的坦克,達成男人的終極目標「金槍不倒」的坦克!

如果說剛開始的團隊,還因為配合生疏,上下難以完全齊心等問題給人「實力雖強卻並不保險的感覺」。

那麼現在的這支打了雞血的團隊,則已經在短時間里進化成為了完全有資格推倒任何強力boss的精英團隊!

在一群雞血男的沖擊之下,鋼鐵門衛的血量持續而穩定的下降著,終于在不知不覺中,接近了50%的分界線。

可能是因為過于興奮和緊張的緣故,最先對此反應過來倒不是拼命打怪中的玩家,而是至今沒有收獲一個人頭而無比憋屈的boss。

「罪人,這條道路並不是你們有資格踏入的!」隨著一聲離奇的透露出無限憤怒的機械電子音,瓦格納的攻擊動作乍然停止,面部那一對青藍色的電子眼瞬間變成了血紅色。

毫無疑問,技能要來了!

50%作為血量下降到一半以下的分水嶺,多半都會令boss放出什麼特殊的大招,所以劍鋒吹血也不敢大意,第一時間就提醒已經殺紅了眼的隊友們注意提前跑位。這時候適當緩一緩,保證安全才是第一要務。

而劍鋒吹血剛剛安排完畢,瓦格納的技能就剛好丟了出來,只見巨大機器人的身體飛速的旋轉了起來,同時那一對紅眼中噴射出細小的激光束。每隔幾秒鐘,激光就鎖定在戰場的某個位置,下一刻,那里就會從地上打開一道暗門,鑽出一個笨重的工程機器人akb型,就地就對進入視野的第一個玩家發起攻擊。

不足20秒,整整6個機械小怪被瓦格納投入了戰場,而因為投放地點隨機的緣故,所以雖然戰斗力不高,卻人成功的引起了玩家隊伍中不小的混亂。

而一直隊伍中部仔細觀察著的劍鋒吹血,待看清楚boss技能的具體內容後,也是第一時間做出了對應。

「近戰輸出組原地輸出,不要亂跑,附近出現的小怪由當前沒有抗boss的副坦拉走。」

「遠程組里那三個弓箭玩家出列,自由跑位拉怪,控制住小怪後橫穿戰場,和副坦進行仇恨接力。」

「坦克組準備待命,副坦主拉小怪群,主坦建立第二仇恨以防萬一。」

「治療組注意,除了負責坦克的主治療,其他治療只用負責自己的站位區域進行應急治療就好了,大家不要慌!」「

一連串的命令之下,已經打出了自信心的隊伍迅速恢復了冷靜與秩序。召喚怪物一類的技能,往往對玩家心神的干擾作用遠大于它實際可能造成的傷害作用,而劍鋒吹血第一時間做出的種種布置,則是順利將這種危害壓縮到了最小範圍。鐵血開荒經驗與能力的第一人,自然不可能被這樣一點小問題就難住。

「如果這就是你最凶猛的反撲的話,那麼抱歉,這場歷史性的勝利我們要定了!」

隨著隊伍狀態漸入佳境,劍鋒吹血現在也是自信十足,特別是成功應對了瓦格納在50%血量釋放的大招後,隊長大人看著boss的神情更是如同盯著待宰羔羊般的冷笑連連。

只是此時所有人都沒有注意到,被瓦格納召喚出來的6個akb型機器人中,似乎有兩個和其他同伴有那麼一點點不同。

而包括劍鋒吹血在內的所有人更加不知道,在他們對著boss冷血的時候,同樣在這個副本里,此時也有一群人朝著他們露出了玩味的笑容。

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14日白天輪班當了一天護理,回家後才知道15號整個白天家中要停電。只能在現在熬夜碼字,老天啊,你至于折磨我到這個地步麼

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