更新時間︰2012-06-22
推倒鋼鐵門衛瓦格納後,裴慶之也懶得去欣賞boss掉出的兩件裝備,利索索的開完尸體後就帶著休整完畢的團員們開始了後續的探索任務。
反正最後所有的戰利品都要由上頭的那幾位人物重新分配,看了還不是白看?
說到底,他這個炮灰團長也就是個前線指揮,有責卻無權,換誰誰也提不起興致。
不光是裴慶之,其實整個二團現在多少都有點這樣負面的情緒。也虧得大家都是各自公會有頭有臉的人物,素質與能力均沒的說。不然換成一群這樣的散人來組團,甭管是裴慶之還是劍鋒吹血,還帶個鬼,早早死掉下線洗洗睡算了。
也正是基于這樣的心里,一干人等並沒有糾結剛才boss戰力為什麼沒有出現之前一團描述的種種奇怪現象,只是老老實實的做完各種記錄,就進入了後續流程。
反正各種戰斗信息都全的很,系統記錄,戰斗數據,第一視覺錄像要什麼有什麼。回頭自有那幫負責後勤的去分析,他們管那麼多干什麼。
成功穿過了原本被瓦格納封鎖住的斷壁缺口,炮灰團一行人來到了油鋼之壁要塞內部的巨型廣場。整個廣場上光禿禿的一片,除了大量的碎石和顯然是來不及收拾走只好丟棄在原地的金屬制品,再也看不到任何東西,看來接到敵人入侵的消息後,這里的哥布林直接采取了堅壁清野的策略。
雖然明知道身為玩家是不可能在副本里撿取任何非游戲道具的物品,但是副本設計人員還是用心打造出了這樣一種戰亂之時的破敗景象。而這種設計的效果顯然也十分不錯,整個炮灰二團的玩家們看著眼前的荒蕪,再加上之前自己一行人從斷壁之間強行沖進來的經歷,讓他們心里莫名的都有一種身為侵略者的異樣的感覺。
說不清是慚愧還是興奮,但覺絕對讓人血氣上涌。
花了點時間把廣場上的幾個小怪群清理掉後,裴慶之悲劇的發現,自己竟然找不到路了。
放眼望去,無數疑似可以通往要塞內部的房屋門口竟然都被各種石塊雜物給封了起來。如果這是現實中,一個技能可以打地轟一個大坑的玩家自然不會在意這種障礙,可這是游戲,被封住就是被封住,副本里的物件可不和你講道理。
仔細研究了下副本地圖,確信自己的確沒有漏過任何偏僻的小路,裴慶之最後得出的結論是,這里八成是一個機關解謎型的關口。
想了想劍鋒吹血當初忠告自己這個副本「精巧異常,布局真實感十足」的評價,裴慶之也只好把團員們都派了出去,讓大家先在四周找一找,看看能不能發現什麼蛛絲馬跡。
也許擱在平時,遇到這種需要花心思構思巧妙的副本裴慶之還會覺得很有趣很有興致,但現在他裴某人可正不爽呢,哪里還有功夫和系統玩猜謎游戲!
過了10多分鐘,裴慶之總算是從組隊頻道里等來了自己想要消息。
一名隊員在某個類似大型升降電梯入口的地方,發現了被碎石掩埋住的一本小冊子。
「那群該死的人類又開始了,就和幾百年前背棄幫助過他們的地精一族時一樣,我們再次成為了這群沒有任何忠誠可言的物種的獵物。只不過油鋼之壁不會如此簡單就陷落的,連孩子們都能像個真正的戰士一樣幫助守城,我相信流浪哥布林一族一定能把那群敗類趕回他們的石頭狗窩里去!雖然內城的城牆還沒有完全建好,但是我們已經早先一步把通往要塞內部的所有房屋通道都堵了起來,那些家伙就算化身臭水溝的老鼠也絕對鑽不進來哈哈!唯一讓我有些擔心的是,我們原本應該把內城哨塔上作為防御機關的大型滾石拆下來的,萬一那玩意不小心滾下來砸毀了我們用來堵路的路障就糟糕了!不過,那畢竟是存放在很偏僻地方的機關,應該不會引起敵人的注意吧,希望是我多慮了……」
這是一篇沒有落款的日志冊子,它的主人應該是故事設定中某個幫助戰士守城的普通哥布林村民。
當然這些背景故事對于裴慶之來說都是無關緊要的,這篇日志真正重要的地方在于,它明確的「告訴」了前來攻打的玩家們應該從哪里入手找到繼續前進的道路!
「內城哨塔上作為防御機關的大型滾石」。
「不小心滾下來會砸毀了我們用來堵路的路障」。
有這兩句話,難道還猜不出問題的答案麼?
第一時間就看出玄機了的裴慶之馬上把讓團員去沿著剛才大家穿過的那片內牆斷壁進行搜索,目標就是看起來像是哨塔的建築。
這一次,目的更為明確的眾人不消2分鐘就傳來了好消息,就在剛才大家穿過的內牆斷壁北邊不太遠的地方,果然有一座孤零零的大型哨塔!
重新聚攏了人群,裴慶之領著全隊上下第一時間趕往了這個預想中接觸機關的關鍵建築,只是等真來到了跟前,一伙人才發現,這哨塔和他們心里想象的完全不是一個樣子。
「這玩意,真的可以叫做哨塔麼……」
仰頭看著眼前巨大的建築,裴慶之突然有些疑惑,自己身為人類的建築常識,難道一直以來都是錯的麼?
巨大的四方形基座,下大上小的收攏式結構,多層盤旋而上的環形走道。
尼瑪,這是明明是金字塔好不好!誰家的敗家子會把哨塔建成這個鬼樣子啊!
也難怪一開始大家都沒有注意到這里,因為從遠處看,這巨大的中下部塔身給人的感覺完全就是內城牆的一部分,誰能想到這竟然其實只是一座哨塔?
這麼大一個建築體,加上還其頂部還可能有一個關鍵的機關,怎麼想沿路都應該危機重重才對。出于這種考慮裴慶之也是不敢大意,給全團重新安排的了站位,整個炮灰團嚴格照著位置地圖里的探路站位,小心翼翼的慢慢登上了眼前的巨大哨塔。
要說這哨塔大也不是沒有好處,比如眼下這一個25人的大型團隊一起往上爬,竟然也不覺得很擠,除了個把幾個人需要往後拖一拖,其他人仍然可以按照平地上的站位。
由此也正好可以想象一下,這金字塔造型的哨塔該是多麼的大。一個25人團站在走道上都不怎麼擠,要知道金字塔結構可是外側四面都有走道的……
一路上所有人倒是小心戒備,生怕從不知道什麼地方冒出敵人,裴慶之更是一邊仔細的觀察著四周一邊指點著身邊負責記錄的玩家不要忘記了某些細節。不得不說,雖然心里怨氣不少,但是老裴這情報收集炮灰團的團長至少做的還是十分的稱職。
只是讓所有人有些意外的是,沿著這方形的走道繞了少說4,5圈,等最後全團順利登上了哨塔頂端的瞭望塔。竟然一個敵人,甚至一點意外都沒有發生。
哨塔頂端的小型廣場上,只有一個小型的瞭望高台,一個疑似通信平台的機械操作平台,兩個大型的可轉式探照燈,一個安裝著一塊巨型圓石的投石器。
抱著滿腦袋的疑雲再一次在頂端平台搜索了一遍,裴慶之還是沒有發現任何異常的地方。
難道,這里設計的就是解決機關,然後就可以找到道路了?
即便多年游戲經驗沉澱下來的直覺告訴自己不大可能這麼簡單,但是眼前的事實讓裴慶之也沒辦法說服自己找出其他的解釋來。因為這里實在是太正常了……
之前已經有隊友確定了這個帶著滾石的投石器屬于可以操作模型。只要同時有5個玩家對其進行操作,就可以通過人力緩慢調整投石器的朝向。
大概試驗了下,裴慶之就大概模清了其中的門道,首先需要將投石器的尾部調整到正對著走到通往平台入口,然後用攻擊破壞投石器的木質支架,這樣滾石就會掉下來順著走道一路滾下去。最終等滾石滾入廣場,估計就可以一口氣撞破某個特定的障礙物,為玩家打開進一步前進的通路了。
沒有考慮太久,裴慶之就決定照著自己的設想開啟一次機關。不是他老裴不想更穩妥一點,只是現在除了眼前的這個機關,再也沒有其他可以利用的東西了。要麼試一次,要麼一群人耗死在這里,換了誰也只能說別無選擇。
隨著無名前去操作投石器玩家緩慢的動作,裴慶之的神情也是越來越緊張,雖然是別無選擇的選擇,但並不意味著他就听天由命了。「說不定就這樣安然過關了呢」,所有人都在這樣祈禱著,或者說安慰著自己。
終于,支撐投石器的木質支架也在玩家的攻擊中變成了一堆碎木,轟的一聲散架的投石器上,巨大的滾石緩緩的掉落到了地上。
「咚」的一聲巨響,不僅震得耳朵發隆,所有人連身體似乎都忍不住跟著顫動了一下。
沒有突然出現的怪物,沒有原地冒出的陷阱機關,隨著滾石的開始移動,眾人眼前一陣顫動,然後就提示進入了劇情模式。
「難道真的這麼順利?」裴慶之這回倒是真的徹底傻了。
要知道,劇情模式下,玩家可是絕對不會遭到怪物攻擊或者其他人暗算的,只能演繹並觀看被設定好的劇情。也就是說,除非劇情設定這里所有人都要掛掉,不然他們基本上不可能有什麼危險。
正當一伙人松了一口氣的時候,系統卻用殘酷的事實告訴了他們一件事,劇情模式也不是那麼和善的。
在所有人驚恐的眼神里,劇情模式下的滾石變的無比巨大,大到幾乎佔據了整個平台。而他們全團的人也莫名其妙都站在了走道的入口處,所有人就這麼看著一個有自己幾百倍大的石頭慢慢的朝自己碾了過來。
而這時所有人的耳邊,毫無懸念的想起了那讓人生厭的冰冷的系統音。
「注意,玩家成功破壞油鋼之壁要塞投石器,滾石將于30秒內沿哨塔通道沖下廣場!再重復一次,滾石將于30秒內沿哨塔通道沖下廣場!請玩家速速逃離現場!請玩家速速逃離現場!」
系統音結束的一瞬間,所有人都發現自己重新獲得了身體的控制權。只是這時候,所有人也懶得去噴那惡毒的系統設定了,那麼大一塊石頭就在後面,除了逃命,你覺得現在還有什麼事情是真正重要的麼?
只不過,每一個正在全力飛奔的玩家心中還是充滿怨念的念著一句話,「尼瑪啊!你當是做不到2mm厚的印度甩餅啊!你這是要玩死我啊!」
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昨天忘記慶祝了,那就是第一個論壇朋友提議的人物「老裴裴慶之」正式出場了!放心吧老裴,你雖然是配角,但是不會那麼早就便當的,我可不會虐人只虐一遍的嘿嘿!