更新時間︰2012-06-23
沿著腳下看似寬闊卻狹窄到讓人無處可逃的走道拼命的飛奔時,裴慶之突然冒出一個詭異的念頭。
幸虧這只是游戲,如果換成現實中,那自己這奔三張的老胳膊老腿不用估計,肯定就直接掛了。
也許被突然冒出的事物刺激到後,人後會有這種神游物外的表現吧,反正裴慶之度過了最開始的慌亂與憤怒後,現在反而一點也不緊張了。
跑吧,跑的掉就跑,跑不掉也得跑,想那麼多干什麼呢。
短暫的場面失控後,大家也都好無奈的開始了默默的逃命之旅。而之後狂奔中的玩家們又用好幾秒加一條人命的代價驗證了兩件事。
第一,那就是任何頻繁的攻擊都可以讓身後的滾石產生細微的停頓效果。嗯,這應該算一件好事,至少這樣大家保命的概率又大了一點。
第二,任何玩家只要一和滾石產生直接接觸那麼立馬就會被彈飛,然後其他人就會在隊伍頻道里看到某人的名字變成灰色,當然,那就是掛了的意思。嗯,這說不清是好事還是壞事。也許對于近戰玩家來說這算不錯的小心,因為那意味著他們不需要去嘗試攻擊滾石了。當然,相對的這也意味著所有遠程玩家們將成為一個悲劇,一邊逃命一邊還要充當殿後敢死隊,這樣的光榮而偉大的任務,怎麼听怎麼就和「你去送死吧」一個音兒呢……
這一瞬間他們是主角,但這一瞬間恐怕誰都不願意當這坑爹的主角。
這巨型哨塔的環形走道足足有5層高,裴慶之大概估計了下,從頂端跑到最下面,滿打滿算至少也需要35秒多的時間,而一輪頻率超過5發每秒的攻擊,基本可以讓滾石停頓個0.5秒左右的時間。
也就是說,隊伍中的遠程職業至少需要在接下來的時間里成功打出至少10至12輪的齊射,才能保證全團的人成功完成這一次生死時速。
暗自嘆了口氣,裴慶之也是對逃命中的隊伍進行了調整。
全團的8名遠程玩家留下6名作為每輪輸出的常規小隊,留下2名稍前一點作為替補,避免身後6人有人意外掛掉。
專門抽出5名有沖鋒或者瞬間提速類技能的近戰玩家緊貼著遠程組殿後,發現遠程部隊遇到生命危險視情況決定是否沖上前去當替死鬼。要知道,滾石每次撞飛玩家的時候,也是會產生短暫的停頓的,所以理論上,替死戰術也是一種可行的策略。
至于剩下的人,沒什麼好說的,死命往前跑吧。能做的都做了,已經盡了人事,其余的也只能靠天命安排了。
瘋狂的奔跑中,時間顯得無比的緩慢。
腳下的走道明明只要下去5層就到達終點了,可總給人感覺不停的拐彎拐彎卻就是看不到盡頭。
隊伍界面里一個又一個的名字從滿血的白色瞬間變為死寂的灰色,讓人對自己那原本在同類玩家中引以為豪的實力突然變得毫無自信起來。
沒有恐慌,沒有失控,有的只有深深的無力感。不知不覺中,一種低調的情緒似乎在團隊中無聲又瘋狂的蔓延著。
而正當不少人開始在心里覺得累了,覺得差不多該放棄了的時候。被戲稱為炮灰團的二團團長裴慶之的聲音猛然在隊伍頻道里如一聲驚雷般響了起來。
「到了!」
到了,僅僅兩個簡單到不能再簡單的詞匯,就好像一只無形又有力的大手,將隊員們麻木又疲憊到低垂的頭硬生生的拉扯著仰了起來。
前方不遠處,正是他們那位老成的團長。而在其正面作為背景的,則是眾人盼望一久的走道盡頭的空地,那里有著一片閃爍淡藍色熒光光效的區域。那一明一暗閃耀著的色彩彷佛在告訴著筋疲力盡的冒險者,「過來這里吧,到達了這里,就成功了。」
很多時候,一個充滿希望與執念的念想所能帶來的力量是讓人驚嘆的,這就和早年新聞中瘦弱的母親可以掀翻汽車救出其中的兒子一樣讓人不可思議。
雖然眼下的環境並沒有要求裴慶之的人馬做出掀翻汽車這種逆天的事,但是看到勝利希望的眾人仍然通過其他的途徑證明了精神狀態對于一個玩家是多麼的重要。
原本搖搖欲墜,在10秒內連續躺下了兩個人的團隊,在這接下來這最後一段沖刺路程中,展現出了強大的精神集中度。不僅連前面跑的人充滿了干勁,就連後面殿後的小隊也是一改之前錯漏百出的糟糕狀態,不僅連續打出了好幾次成功的齊射,而且竟然一個人都沒有死!
要知道,在之前那一段路程里,毫無思想準備的他們可是在驚慌錯亂之下接連掛掉了6個人。20來秒6個人,幾乎全團1/4的戰斗力就這麼沒了。
當最後一人踏入那淡藍色的劇情觸發區域,屏幕一陣晃動之後,全部玩家暫時喪失了角色的控制權,劇情模式再次觸發。所有人終于嘆了一口氣,總算逃過了被壓成肉餅的悲慘命運了……
畫面上,劇情中的他們被碩大的滾石從背後攆的那叫一個狼奔豕突。你還別說,從第三視角看著自己被追的雞飛狗跳的樣子,還真是有一種莫名的喜感。一時間之間,隊伍里剛才那種緊張的氣氛也是消融了不少,組隊頻道里更是響起了幾聲沒心沒肺的笑聲,也不知道到底笑的是隊友,還是畫面里蹩腳的自己。
動畫還在繼續,隊伍被巨石追趕著離開了哨塔後繼續往前飛奔著。終于,來到了一棟巨大的建築門前,毫無疑問,這里的門口自然也是被哥布林給提前堵上了的。
眼看前方沒有路的眾人在危機時刻默契的往左右兩邊一讓,下一刻,呼嘯著的滾石就這麼硬生生的撞上了建築物的正門。
轟隆一聲巨響,飛迸的碎石與金屬混雜著無數的灰塵瞬間掩蓋了玩家的屏幕中的畫面。而隨著這一短暫的黑屏結束,大家也都發現,自己重新獲得了角色的控制權。
滾石成功砸破了建築的大門,繼續前進的道路被順利打開,看著眼前建築外側那被巨石撞出的巨大的球形豁口,眾人也是稍稍松了口氣。到目前為止,他們總算也是收集到了一些有用的資料了。
只是,裴慶之等人顯然不知道葉凡舟用自己親身經歷總結出來的一句話。
「永遠不要在你以為度過某個難關後就好像逃出生天一樣的大喘氣,因為系統的yd程度絕對不是正常的玩家可以揣測的。」
事實上,當躲在不遠處的某幾個人看到炮灰團被一陣殘垣斷壁後面突然沖出的一群怪物驚得滿臉死灰色後,某個月復黑的隊長當時就再一次佩服了自己的高瞻遠矚。
「我就說嘛,神棄怎麼可能有這麼和諧的機關,那群可愛的玩家難道真以為自己生活在新聞聯播里不成?」
如果裴慶之此時能听到葉凡舟和隊友們之前的調侃,不知道會不會直接臉色由白轉青,由青轉紅,由紅轉黑,最後吐血三升抱恨而亡呢……
當然裴慶之是不可能听到某人如此惡毒的評語的,因為他現在還要忙著指揮作戰。一場滾石追逐戰,全團就損失了6個人,動畫剛結束自己一行人就被拉入了戰斗,根本來不及去找尸體復活隊友。雖然只是一群小怪,但那也是按照25團隊設計的小怪,現在這里只有19人,如果再不小心指揮,萬一再有點閃失,他老裴可就真是沒撤了。
再牛x的指揮,手下沒有兵也是白瞎不是?
不過困難點歸困難點,但19個人不出意外搞定一群小怪問題還是不大的,說到底這也是一支精英團隊。
嗯友情提示下,這里出現了「不出意外」這個詞匯……
其實如果按照正常的副本設計,這里的確是不會出現什麼意外的,畢竟神棄的設計組再以惡心人為樂趣來源,也不能把人往絕路上逼不是?
只是別忘了,現在這個任務狀態下的副本,里面可不只有設計組正常設計的怪物。
事實上,正當裴慶之手忙腳亂的指揮著人手不足的團隊堪堪穩住陣腳的時候,另外一支怪物巡邏小隊已經慢悠悠的接近了戰斗正在發生的這片廢墟。
這是一支只有三個怪物組成的小怪群,基本上屬于放在副本中任何地方都只能充當移動經驗的無害群體。甚至說它們即便馬上趕來與正在裴慶之等人作戰怪群匯合,估計也起不到太大的作用。畢竟只有3只怪,又不是小boss,能起到的作用實在是太小了。
嗯,估計當初設計組也是這麼設計的,往返于入口通道間的第一波巡邏怪,本就不該設計的太強,不然要是玩家團隊在廢墟和守衛的怪群作戰時突然加入一隊強力外援,那玩家們就不用玩了。
由此可見,神棄的設計組還是很講究人性化的嘛。
當然這個「人性化」是需要參照物的,比如和某些人比起來,他們就顯得完全是人畜無害。
為什麼這麼說呢?
因為現在這三只小怪正是被某些人控制著「很巧」的遇到了正和怪群作戰的裴慶之團隊。
而且「很巧」的是,這某些人控制的是一種比較特殊的怪物,特殊到裴慶之一看到它們,幾乎都要直接昏倒的程度。
akc001型戰斗機器人,有人還記得這種可愛幸好的工程機器人的功能是什麼來著麼?