更新時間︰2012-08-09
讓葉凡舟來承受敵人最危險的殺招背叛者之指,這當讓本來就是小隊一開始就計劃好的。
游戲這玩意兒,完全拼人品的地方不是沒有,但絕對沒有普通玩家想象的那麼多。許多看起來無跡可尋的設定,只要用心,就總能發現一些設計者設計思路上的蛛絲馬跡。
所以雖然很多副本中boss技能公布的描述都是「隨機選定敵人」,但是不少被無數玩家打了無數次的老副本,早就被有心人總結出了許多沒有被公開出來的隱形情報。
他們對于這背叛者之指就有一條描述是這樣的︰這個技能的目標選擇機制,除了絕對不挑選治療玩家外,還有另外一個未公開的原則。那就是在技能釋放時,當前傷害仇恨越高的玩家,被選中的幾率越大。
玩游戲的人各行各業五花八門,其中自然也不乏在統計方面經驗豐富的人。所謂統計,那就是只有數據才是唯一的硬道理,我不需要知道原理和前因後果,我只需要拿到正確的數據得到正確的結果就行了。
而經過玩家們艱苦的統計作業後,得出的就是那條沒有被官方證明但其實的確是設計原則的結論。
「當前輸出傷害仇恨越大的玩家,擁有越高的背叛者之指被選中概率。」
當初設計這個技能時,策劃們想的很多,不能讓女乃媽被點名是最先通過的原則。畢竟這技能的影響太大,女乃媽中招就是100%的團滅,其中一種情況太過違和的話,技能就失衡了,所以這一條毫無疑問。
但是在接下來,設計者產生了第二個疑問,那就是女乃媽不能被點名的話,那坦克呢?從對全局的影響上看,坦克被點是除了女乃媽被點之外最危險的一種情況。但是如果坦克也排除掉,那麼只能對輸出職業點名的限制是不是把讓技能變得太過死板了呢?好不容易一個隨機挑選的技能,最後範圍越縮越小,直到小到玩家根本不再需要擔心這隨機可能產生的不確定危害。如果到了這一步,那干脆還隨機干什麼,直接弄個硬性的選擇標準算了!
除了這一點外,還有一層考慮就是坦克中招雖然對整體的危害較大,但是相對的坦克也是對這個技能的抵抗程度最高的職業類型。所有的坦克都是同類玩家中最能抗的,多數還具有一定自療能力,而且本身戰斗職責就決定了他不會躲boss反而還會一直纏著boss。所以哪怕也會產生不少麻煩,但是最後策劃們還是覺得這些麻煩仍在可以承受的範圍內。
那麼既然決定了坦克不會被幸免,要如何設計一個隨機原則就很關鍵了。網游中真正的純隨機挑選是很少出現,一般設計者們都會在這個基礎上增加一個軟性原則。就和背叛者之指這條沒有被官方公開但仍被玩家發現了的原則一樣。
任何仇恨都不是產生後永不消失的,對敵人造成的仇恨都是生效時最大,然後以單位時間遞減的規則慢慢消退。所以一名玩家想拉住怪,是不可能一招上去就一勞永逸的,他必須不斷的產生仇恨,或通過攻擊或使用狀態技能。背叛者之指之所以以這個當前傷害仇恨,就是想要里格諾盡可能的選擇當前對方造成傷害最高的家伙作為自己的技能目標。
這樣設計的好處就是,不管什麼情況,除非其他輸出玩家罷工,那麼坦克一般都是傷害隊列中墊底的。這樣一來總體仇恨雖然最高但是傷害仇恨卻很低的坦克仍然有希望被選中,但是概率卻大大降低,這等于是對「坦克中招危險程度大于輸出中招危險程度」的一個補償。
此外,這樣設計也很符合人物心理,眼下那個混蛋對我造成的傷害最多,我自然就更恨他更想把技能砸他腦門兒上。這樣的里格諾,也更人性化了不是麼?
當然,這其中的設計思路並不是每個玩家都能通過逆向推理理解的,也許只有葉凡舟一類的極少數人可以,但這並不重要不是麼?
玩家更需要的其實是結果,以及找到如何利用它。
葉凡舟小隊無疑就是一個成功的案例,因為他們成功的讓全隊最不怵背叛者之指的人來承受了這個變數與危險性均極大的技能。
只要不是幾名玩家之間實力相差太大,那麼想要把特定的某個人在某段時間里推到傷害隊列的第一名,本來就不是什麼很難的事。只要在一開始的戰斗中,就可以保持幾名輸出玩家大致相同的攻擊效率,但是等到里格諾騷包的喊話準備丟技能後,讓葉凡舟稍微爆發一下,剩下的是,就順理成章了。
葉凡舟不是真的垃圾,只是相對其他隊友來說成長的慢了一點點,他總被隊友吐槽的攻擊低下也不是低到差別人一大截那種。如果真是這種情況,平日再多的情誼也會慢慢產生裂痕,因為一個完完全全的拖油瓶是很難讓人真心實意的與之結交的。
所以你看,小隊上下付出的代價只是冰冷溫柔和暗影清風稍微壓制了一下自己的傷害,就換來了把boss的技能控制在了最小的危險範圍之內的成果,多麼劃算的買賣啊。
當然,即便做到讓葉凡舟在技能釋放之前成為技能的第一優先選擇目標,但也只是被選中概率最大而已,這畢竟是半隨機而不是直接選擇。但是萎縮boss戰就是如此,利用到一切可以利用的,剩下的就是拼誰不犯錯和誰運氣更好了。
完全隔絕運氣因素的戰斗雖然精巧嚴謹,但卻也失去一份讓人心跳加速的刺激感,如若真做到了那一步,反而又成了過猶不及的失敗案例了。
游戲和其他一切的實物設計一樣,講究的是理念、要素的融合和平衡,玩家經歷過山車般體驗的幾分鐘,往往就是設計者殫精竭慮的辛勞作品。這其中的心酸和欣慰,並不是誰都能體會的。
里格諾當然這些冒險者的那些花花腸子,每個副本中擁有獨立記憶和思維的精靈海盜現在只覺得眼前這些家伙簡直讓人煩躁到了快要癲狂。元素破壞箭和背叛者之指是他最得意的技藝,可惜這兩個技能一個被對方采取集中兵力的方法成功避免了傷亡,另一個則是「運氣極背」的竟然選中了個似乎不怎麼怕這個技能的家伙。當里格諾發現中了招的這個葉凡舟,當然游戲里叫霜楓雪的家伙竟然在背叛者標記加身後絲毫沒有慌亂後,他突然覺得也許今天不是自己的好運日。
狂亂刀鋒與淨化之箭是里格諾除了兩個大招外的常規性攻擊技能,相比于大招那比較嚴謹的釋放規律,這兩個技能只有技能cd這唯一一個硬性條件,只要不在冷卻之中,里格諾基本就是想放就放全看心情的狀態。
只可惜,釋放頻率高的代價就是威脅性的降低。雖然放的多,但只憑小招顯然無法讓里格諾成功干掉這里的任何一個對手。狂亂刀鋒的眩暈效果固然強力,但目標選擇受仇恨影響的限制讓暗影清風總是能輕松幫怕拉兵化解危機。至于淨化之箭,這個指定隨機目標後對其所在直線上所有敵人造成貫穿傷害的技能傷害更是一般,唯一的特效「強行驅散擊中敵人身上所有的增益類buff」雖然不錯,但可惜里格諾偏偏踫上的是「不走尋常路」的麥小涵。
換成其他輔助玩家,這麼多驅散幾次興許還能消耗不少魔法值讓女乃媽有提前空藍的危險,但是麥小涵是誰?這可是什麼技能都是拿自己的生命值和屬性往外丟的彪悍妹子!
空藍?藍是什麼?魔法值是什麼?能吃麼?
于是里格諾終于還是悲劇了,哪怕最後血量跌破危險線後抓住最後的機會又分別釋放了一次元素破壞箭和背叛者之指,但這還是沒有逆轉精靈海盜死亡的命運。
當怕拉兵那彷佛在對手身上開了水龍頭一樣的流血傷害數字和暗影清風閃著魔法氣浪的蓄氣斬傷害數字最後一次同時從里格諾冒出來後,海盜船長最終倒下了。
沒有和普通boss一樣「嗷嗚」一聲倒下後就直接挺尸,系統給予了里格諾和那些神棄資料里重要的人物一樣的死亡待遇。
每一個在這里戰勝了苦命的里格諾的玩家,都能看到精靈海盜無力的倒下後神光渙散的雙眼對船長室窗外那湛藍天空的留戀之情,都能听到他垂死時那句神棄大陸中著名的遺言︰
「果然……被背叛者和背叛者注定要落得同樣的下場麼……既然這樣,我會在地獄的最深處等你的……安德魯斯……」
也許為了練級刷裝備來過好幾次的玩家已經對這句死前的「吐槽」完全免疫了,但不得不承認每個人第一次听到的時候,的確會被深深的震撼。
因為那句話中實在流露出了太多的不甘、憤恨、掙扎……甚至于解月兌。
葉凡舟幾名男性只是有點沉默,而冰冷溫柔和麥小涵兩個感性生物則是徹底被同化的兩眼濕潤了。
明明是推倒了boss的歡樂時刻,五個杵在原地的勝利者竟然感到了一絲壓抑的氣氛。
最後還是最受不了安靜的怕拉兵主動打破了沉默,因為某個大叔已經迫于民意放棄了自己的尸體拾取權,所以巨熊就自告奮勇的肩負起了這次從里格諾身上收集「遺物」的「重任」。
只見怕拉兵一臉虔誠的慢慢靠近著里格諾的尸體,一邊挪著步子一邊嘴里還念念有詞,如果仔細听你就能發現某人現在對于裝備裝備已經癲狂了,因為他嘴里現在全是些不靠譜的胡言亂語。
「咱們都是暗夜精靈大哥你可能不能虧了小弟啊。」
「客死異鄉多麼可憐只要您給小的點好處我保證將您風光大葬怎麼樣?」
「所謂人之將死其言也善您老怎麼該在死後給您的親族我留下點好東西不是?」
……
其他四名隊友是用疑惑的目光觀看怕拉兵模尸體的過程了,沒辦法,這貨的動作實在是猥瑣了點……
當然,一些形體上的異常已經被大家忽略掉了,畢竟所有人更關心的是這個大陸出名的boss到底能給他們什麼好處。雖然實力強度上比之前的差不了多少,但是名氣和系統的重視程度上之前的那些boss完全無法和里格諾相比。有這些鋪墊,你怎麼也該有點意外驚喜不是?
于是,接下來他們就見識到了想要的「意外驚喜」……
怕拉兵估計是模到了一件物品,只不過他的面部表情讓隊友們有點看不懂。
先是希冀,但是是驚喜,然後是疑惑,接著是呆滯,再轉為憤怒,最後……最後就沒有最後了。因為這貨已經一臉悲憤的扭過了頭來,對著好奇的暗影清風大吼了一聲「你妹啊」,甩手就是一件暗器飛了過來。
暗影清風哪想到怕拉兵會突施冷箭,本能的就是側身一讓,然後就看到一個金燦燦的長條形物體側身而過,最後掉在了自己身後的地方,發出一陣金鐵踫撞之聲。
等等!
金燦燦的……?
金屬的……?
長條形物體……?
冷場了2秒鐘之後,艦隊廢墟副本中猛然傳出了某個大叔癲狂的大笑聲。
此刻落在暗影清風懷里的,赫然是一把金光四射的單手長劍!
——————————————————————————————————
強調下,撩人這種追求設計嚴謹的風格是絕對不允許物品道具在沒有經過交易就出現「被人扔了過來然後落入另一人手里」這種結果的。本章只是劇情需要,劇情需要……你們不覺得這樣很喜感麼嗯哼~