網游之神棄大陸 108.悲劇的boss

作者 ︰ 葉澀撩人

更新時間︰2012-08-10

里格諾是個悲催的精靈,但同時也是一個大方的boss。在艦隊廢墟副本里鏖戰了超過兩個小時後,終于讓一行五人模到了第一個一口氣甩出兩件金裝的尸體,更難得的是,這次這兩件金裝中,好歹有一件是隊伍中有人能用的了。

只不過也正因為如此,全隊上下的氣氛越發的微妙起來。

因為這目前唯一一件大家能用的金裝,是暗影清風的……

背信者之劍︰b階金色稀有級單手劍武器。裝備需求等級b階3星。

屬性︰提升使用者部分力量屬性;提升使用者部分智力屬性;提升使用者部分天賦屬性;擁有主動特效「背信之刻」。

「背信之刻」︰背信者之劍自帶特殊類詛咒特效,玩家可選擇將一名目標的名字刻于劍身之上形成背信之刻。該效果可令玩家對被詛咒目標的傷害提高30%,玩家承受被詛咒目標攻擊傷害提高15%;玩家對被詛咒目標的暴擊率與命中率提高8%,被詛咒目標對玩家的攻擊暴擊率與命中率提高2%;被詛咒目標一切隱身、潛行及遮蔽行藏類的技能與道具效果對玩家失效。該特效激活使用一次後有效時間30分鐘,再次使用冷卻時間120分鐘。

注︰這是一把藉由里格諾的怨恨和一身魔力才誕生的魔劍,你得到它時那閃著寒光的劍身上就已經刻下了里格諾最大的仇人——安德魯斯的名字。當你第一次使用這把劍的特效「背信之刻」後,這個名字將被你新的仇人所掩蓋,並永無法再復原,切記!

真正的魔劍!這是每一個看到過背信者之劍的人發出的第一聲感慨。

只是b階金裝但卻擁有b階3星以上的屬性需求,這說明這件武器本身的屬性就極為恐怖。再加上那個讓人看了就覺得怨念無窮的特效,不得不承認,那就是設計者已經把里格諾內心深處的怨毒發揮到了極致了。

沒有人會嫌裝備不夠好,所以哪怕自己還差一星才能使用這把魔劍,但暗影清風還是傻愣愣的抱著它在原地大笑了好半天。直到他終于注意到了周圍隊友那令人生畏的眼神……

「那個,這次不管我的事,是拉兵那家伙開的尸體……」

一句話還沒說完,暗影清風就放棄了抵抗的勇氣,因為他發現,自己隊伍里剩下的那四個「怨婦」目前感情很脆弱,和他們講道理完全是行不通的。

只不過也怪不得其他人不爽,因為這次里格諾開出的物品無論是質量還是數量都遠超之前的三個boss。總計四件裝備,兩金兩藍還全都是b階級別的,這樣的收獲絕對稱得上豐厚。

可問題是,這次仍然只有暗影清風那一把背信者之劍是自己人可以用的!剩下的三件裝備再次落得了個只能賣不能穿的下場!

兩件藍裝倒也罷了,基礎屬性雖然不錯但特效一般,再說也就是個藍裝,不至于太刺激人。可另外那一件金色裝備,卻是真的把除了暗影清風之外的四個人快給逼瘋了。

元素奴役之手︰b階金色稀有級皮甲手套。裝備需求等級b階1星。

屬性︰提升使用者部分敏捷屬性;提升使用者少量智力屬性;提升使用者10%全元素抗性;擁有被動特效「元素駕馭」。

「元素駕馭」︰玩家穿戴該裝備使用弓箭類武器進行攻擊時,有5%的幾率產生額外一枚隨機元素屬性的魔法箭矢,有10%的幾率為自己發出的箭矢附著隨機元素屬性。

注︰「元素駕馭」的兩種效果無法同時觸發,「元素駕馭」的效果只能由普通攻擊觸發。

看到這雙樸實無華但隱隱泛著金色光芒的手套時,連平時對裝備最無欲無求的葉凡舟都快要發飆了。

極品弓箭手手套啊,尼瑪為什麼不是槍械遠程非要是弓箭遠程啊!

別和我扯什麼附魔彈夾也能該表攻擊屬性,你沒看到多出來那麼大的一階屬性嘛!

還有那極少在防具裝備一般只有首飾裝備才有魔法抗性啊,整整10%啊!頂的上一件普通項鏈的基礎屬性了有木有!

再說還有那額外產生一枚魔法箭的特效,額外的輸出效果啊!沒听說過那些達到並接近a階的實力者現在提升一點點輸出都難的和要死一樣嘛!

可偏偏就這麼一個極品手套,竟然是弓箭手專用的!葉凡舟現在活剮了暗影清風的心都有了!

別說什麼明明是怕拉兵開的尸體的理由,現在小隊上下連暗影清風自己都已經相信,這貨不是什麼「拾取黑手特效」了,而是更加坑爹的「範圍黑手光環」……

雖然葉凡舟如果咬咬牙不要那攻擊放棄那攻擊增益的「元素駕馭」特效,只要那額外的屬性的話,當然他也可以要這件裝備。但問題是,金色稀有級及以上的裝備全部采取裝備綁定的設計。真要帶上了,這手套以後除了分解便再無其他用途,如果是葉凡舟一個人打出來的倒還好說。可身在團隊之中,這種跨職業強行需求裝備的行為絕對是對隊伍發展以及隊伍團結極大的破壞。

歸根到底一句話,葉凡舟現在只能大把的流口水然後再大把的往回吞。如果是一個和自己完全不搭邊的裝備,那他也就像其他三人一樣氣憤歸氣憤,過一會也就好了。

可……這半有關系半沒關系的……你這不是玩我了嘛!

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現在暗影清風算是徹底老實了,解決里格諾之後的一路上可憐的騎士大叔就和鵪鶉一樣戰戰兢兢的跟著隊伍一起移動。如果不是自己身為近戰需要沖在戰斗第一線,估計他都直接遠遠的墜到大部隊的後面老遠去了。

難怪有人說,黑手不可怕,可怕的是自紅手。前者坑了包括自己的所有人,隊友也就是埋怨幾句罷了,而後者……

那就直接上升到階級敵人的高度了……

如果說之前的幾次集體活動還只是讓大家拿暗影清風的黑手開開玩笑的話,那從今天開始,他算是徹底在這個小隊中沒有人權了……

解決掉了里格諾,任務物品也順利到手,冒險者公會方面的委托已經是完成了。接下來的部分,就是真正單純的副本探索。如果說精靈海盜船長代表的是塞必隆艦隊廢墟海域里海盜的表層力量的話,那接下來的5號boss,也就是這個副本的最終boss海魔觸手海怪代表的則是這里的潛在勢力。

船長隕落,那麼船員們自然也就樹倒猢猻散了,所以接下來的路程中,沿路遇到的敵人中精靈與獸人海盜的數量越來越少,直至完全沒有。取而代之的,則是數量和品種均越來越多的各種海魔獸。

一個副本中小怪的強度也許會稍微有些許差異,但是整體水品肯定是差不多的。所以敵人從熟悉的精靈、獸人換成稀奇古怪的海洋生物之後,葉凡舟等人也並沒有受到太多的阻擾,而且如果進行細致統計的話,甚至還能發現他們推進的速度變的更快了。

廢話,四個滿腔怨念無處發泄的「火藥桶」和一個夾著尾巴做人到處努力賣乖的「鵪鶉」,這效率能不提高麼……

總之,一行五人以一種非常狂暴的心態、姿態以及速度,順利的來到了塞必隆艦隊廢墟副本的最深處——船長巨艦尾部的巨大缺口。

在這里,幾乎整個船尾都已經看不見了,剩下的只有一個參差不齊的缺口,大量的海水涌入其中,並最終與外界的水位達到平衡,形成了一個巨大的人工海岸。而船體內部木質地板,就是這人工海岸的沙灘。

在這里,潛伏著副本的最終boss,觸手海魔。

因為海魔獸沒有被歸于神棄大陸上的幾大傳統種族之中,所以玩家對其的了解一向很少。只是隨著大家的等級提高,對世界地圖和世界故事探索的進一步深入,才有人發現原來這海魔獸竟然在神棄大陸的舞台上還有著不少的戲份。

或者主角或者配角、或者明面上的敵人或者暗地里的黑手,總之海魔獸的存在絕對比一開始大家想象的要來的重要。而通過這許許多多的故事,玩家們也發現了一些海魔獸的特點。

首先,絕大多數的海魔獸是沒有智力可言的。它們就和游蕩的亡靈的一樣,麻木的攻擊一些靠近的生物,甚至不管是不是同族,而這也是大家猜測海魔獸為什麼沒有被歸為一個大種族帝國最重要的原因。就好像怪物陣營的不少亡靈一樣,他們並不算做不死陣營的生物,因為他們的腦袋里面什麼都沒有,當然除了殺戮之外。

而另一個特點,就是海魔獸中除了絕大多數的「腦殘兒童」外,還有極少數的高智商生物。這些特殊的海魔獸在整個海洋中的地位都是超然的,它們具備玩家不知道的方法可以駕馭那些低級海魔獸,而且在自身實力上,這些智力型海魔獸也達到了十分恐怖的高度。只要一說到某某故事橋段里出現了「xxx和海魔獸達成了某種交易」、「大批海魔獸在xxx海魔獸的指揮下進犯了某處」,那就說明這里面其中肯定有一頭智力型海魔獸作為領導參與了整個事件。

而且據說,即便是智力型海魔獸也是有級別劃分的,它們中的大多數最多也只是小打小鬧一下,而且和自己的普通同類一樣居無定所。所以它們即便擁有了智力也仍然服從于自己的天性,那就是逮到機會就搞破壞。

但除此之外,還有另外一部分更高層次的海魔獸,它們開始有了階級意識,開始嘗試與抱團並形成有組織的勢力集團。在這些勢力的頂端,都有一個能力足以讓整個大陸側目的恐怖海魔獸坐鎮。它們就像帝王一樣,擁有大量的智力型海魔獸作為自己的將領與屬下,並靠著這些手下驅策著再乘以千萬倍的普通海魔獸作為自己的戰士與子民。它們擁有自己在海洋中的領土,甚至還擁有各自不同的抱負與野心。

如果要比喻的話,這些萬中無一的海魔獸,就和大陸上各個種族中傳說里才會出現的英雄史詩人物一樣,霸佔著整個海洋的資源。它們劃地為王,把神棄大陸之外的整個海洋變成另一個勾心斗角血肉橫飛的殘酷世界,並在那里演繹著並不輸于玩家知道的陸地上的傳奇。

不少玩家甚至猜測,這其實就是神奇開發方埋下的伏筆,隨著陸地世界發展到了一定程度,肯定會有更多需要玩家和海洋世界接觸並互動的內容放出。屆時就像中世紀時代那個具有偉大意義的拐點一樣,陸地上的小打小鬧開始成為過去,一個涉及全球的,規模更大範圍更廣機遇會危險更多的舞台從此降臨!

這個推測顯然得到了不少玩家的支持,畢竟這從運營思路還有游戲開發的思路上來說都是很不錯的想法,甚至葉凡舟也都對此十分認可。現在玩家與海洋的互動其實是很少的,偶爾一個副本,抽冷子的跑出來一個故事,這樣的遮遮掩掩絕對不會讓玩家覺得神棄大陸是一個主要關注陸地世界的游戲,而只會把大家「勾引」的更加不上不下。所以葉凡舟早就懷疑,這是不是孫自強那幫悶騷的同時在運營同學的要求下故意做的「軟宣傳」。

當然,這些都不是葉凡舟現在會去關心的,什麼時候開放新內容、怎麼開放這都和他沒有關系,甚至于神棄能不能一直紅火到開出那麼多新內容他都不在乎。那是孫自強、李智愚、宋泰來一幫人需要操心的事。

他現在唯一需要考慮的事情只有一樣,那就是怎麼好好泄泄心中這股邪火。

不止是葉凡舟,除了暗影清風之外其余的所有人現在都有這樣的需求。一路過來一共四個boss,這全程的收獲都快把他們給玩崩潰了。再不找個出氣筒發泄一下,他們都怕自己晚上下了線會憋出病來!

還有什麼比副本的最終boss還適合用來發泄的麼?

答案當然是否定的。

于是,某個倒霉的海怪就這樣躺著中了槍,稀里糊涂的被決定了自己悲劇的命運……

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最近幾章出現了不少裝備的屬性,這里稍微放個馬後炮把,因為突然想起來以前自己沒說過……

第一,那就是各類裝備上的基礎屬性本人都沒寫,因為那有點灌水的嫌疑。畢竟是武器肯定有攻擊力,是防具肯定有防御力,所以希望大家不要看的迷糊,生出「為什麼這武器連攻擊」都木有的疑問來。出現在在「屬性」後面的描述,大家都可以視作額外屬性。對你沒看錯,連那些屬性增益也是,就好像wow一樣,一件皮甲可能是智體也可能是敏體一樣,這里撩人設定為了變動增加而不是固定增加。

第二,白綠藍金暗金的設定是對裝備的綜合評價,這其中沒有涉及到任何屬性出現的規律,和屬性的條目數量、特殊效果的數量均沒有關系。撩人的原則是這裝備我設計出來是很nb的,那麼評級自然就高了。很nb可能只有一條屬性但是非常逆天,也可能有5,6條非常平均的屬性對吧?這不是我後來打的補丁而是一開始就做的設定,希望大家能理解。

畢竟我的初衷是希望在裝備設計上更變多變靈活,而不是看起來死板的什麼品質一定多少種屬性,其中有哪幾種屬性一定是一樣的,那樣很沒勁不是麼?撩人的希望是設計一個在理念上盡量嚴謹,甚至無限趨近于可以實現的游戲世界,然後在此基礎上具體的游戲內容盡可能的開放,讓大家有在魔幻世界中冒險的刺激而不是只有一堆按照同一個規律疊加的冰冷數據。

就這麼多吧,這是撩人最多的一次章外話了,都快趕上小半章了汗……

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