更新時間︰2012-08-26
死霧森林東部的某個小山坳里,葉凡舟一行三人正在山坳入口處附近原地休整著。三個人席地而坐,一邊恢復著剛剛戰斗的消耗,一邊進行著下一步行動的討論。在三人背後,是已經變成空蕩蕩一片的小山坳,就在剛才,最後一批小怪終于被清掃干淨。現在葉凡舟等人需要面對,只剩下最後的任務怪而已。
而眼下的問題是,這任務怪到底該怎麼打?
一個,還是三個?這是個問題。
「彎刀王子波利帕斯,目測武器為單手彎刀加圓形臂盾。渾身血紅且有一層光環一樣的換身血氣,所以估計技能可能是血腥一類的路子。」
「風暴王子麥農,目測武器為雙手法杖。由渾身的淡淡霜氣和法杖上魔法寶石的顏色可以推斷,技能必定和冰雪類法術有關。」
「長弓王子阿瑞西圖斯,武器只有一把巨型長弓。因為外表沒有任何顯著的特征,所以暫時無法判斷對方是屬于擅長魔法箭的類型還是純物理弓箭手。」
「三人全部是不死骷髏怪物,c階5星英雄級,也就是應該有三個技能。還有最後,就是三名怪物的名字前綴,全部是骷髏戰將,均滿足我的任務需求。基本上就這麼多,更詳細的資料就只有等到開打了後才能知道了。」
看了眼兩個一邊听著自己的敘述一邊也在自己思考著的隊友,葉凡舟頓了頓又繼續道︰「現在最大的問題就是,這一場我們到底該怎麼打?」
「三個怪物是從頭至尾都各自為戰?還是我們一旦將其中一個拉入戰斗就會同時引起三個的注意?或者是任何一個被打到殘血後都會朝其他兩人呼救?這是眼下最關鍵的,會直接影響到我們有沒有可能完成這次任務的問題。怎麼樣,你們有什麼看法?」
葉凡舟說這話時語氣是問的兩人,可在他看來悶葫蘆一樣的韓柒夜決計是不會開口的,所以話落之後,他干脆直接看向了霧櫻之雪。
而對方顯然也和他想到了一塊兒去,沒有任何猶豫,霧櫻之雪就把話題接了下來︰「其實最擔心的,只是怕三個怪物會一起發難而已。至于另外兩種情況,相信只要應對得當問題便會不大。我們最大的劣勢說到底是只有三個人,雖然有夸階一星一個頂仨的說法,但是如果可以選擇相信沒有人願意面對三個c階5星的組合。因為畢竟即便是b階1星再強也只是一個敵人,c階5星雖弱可組合起來的威力實在變數太大了。原本听到有三個怪的時候我還覺得不可能會有三怪抱團作戰的可能性,但是怪物等級被壓低到了c階以內又讓我有點擔心。因為如果系統是為了怕三怪組合起來對玩家難度太大而在怪物個體實力上做出讓步的話,那反而就讓我們陷入了最糟糕的境地了。」
「所以綜合考慮,雖然還不能確定。但是我覺得怪物應該可以單獨拉入戰斗,不過進入某一階段後會呼叫援軍的可能性很大。三怪齊出的情況最為糟糕,而這種概率應該是排第二的。至于最理想狀態下的一個一個傻乎乎的讓我們殺這種設定,我覺得絕對不可能出現。」
「嗯……和我的想法差不多,雖然沒什麼指望出現最好的情況,但好在最壞的也不是最可能。不過這仍然不能叫人放心哎,因為說到底我們是沒有犯錯機會的一方。單挑一個強敵還有失敗了逃跑的可能,但是如果三個敵人,基本就是輸即死的地步了……」
葉凡舟言畢,霧櫻之雪也跟著陷入了沉默。是啊,現在最大的問題不是他們看不清形勢,而是即便看清了也沒有足夠的資本進行試探。任何事情只要一猶豫,那麼便立刻毫無主動可言了,這也正是葉凡舟最頭疼的地方。
而沒想到,這時一貫和安靜氛圍最為合拍的韓柒夜,卻是主動打破了眼前的安靜氣氛。而他一開口,卻是問了句不著邊際的話。
「你那個任務,任務目標是干掉一個亡靈將領拿到信物就可以了沒錯吧?」
「嗯?恩啊,沒錯。怎麼?」葉凡舟顯然有點跟不上對方的思維。
「如果是這樣,那麼就不用考慮三個敵人一起上的概率了。這三個骷髏絕對不會因為同伴而主動進入戰斗。」
「哦,你想到了什麼了?」一听到這,葉凡舟興奮。
「任務目標是不會欺騙玩家的。」
對啊!葉凡舟一拍大腿,自己怎麼把這給忽略了!
所謂任務設計,無非就是設計員和玩家之間的腦力博弈。但是無論怎麼做對,在任務設計上也是有底線了。比如任務內容為了設計解謎機關可能會迷惑玩家,任務目標可能會為了考研玩家而制造各種任務完成上的難題。但是有一點,那就是任務在目標描述上是絕對不會用欺騙性的話語來誆玩家上鉤的。
如果設計員想要制造難度的話,他可以讓玩家去找一個亡靈將領取得信物,同時把這個將領怪物做的非常強大,或者戰場上有機關、小怪突發事件等各種玩家不利因素。當然他還有另外一種說法,那就是把目標改成「消滅聚集在一起的三個亡靈將領並帶回其信物」,這樣怪物強度不變但是戰斗卻變成了組合boss戰,一樣可以達到拉高難度的目的。
以上兩種都是最基本最常用的設計思路,而除此之外,還有一些絕對不會出現的情況,其中就是剛才葉凡舟他們擔心了半天的那種「叫你搞定一個最後卻冒出三個來」的狀況。
游戲設計除了是在對玩家的操作能力與角色實力不斷進行考驗外,另外一個任務就是通過各種方法制造思維陷阱,思考漏洞,讓玩家絞盡腦汁進行解謎。這是成功游戲「肌肉與腦袋」並重的基本原則,但是凡事都是有底線的,那底線就是「可以誤導誘導,但絕不能欺騙」。
剛才因為是自己的任務所以葉凡舟多少有些關心則亂,現在被韓柒夜一提醒腦袋里的思路頓時就豁然開朗了。沒錯,三個骷髏戰將是絕對不可能一開戰就全部加入戰局的!
而想通了這一點,進而馬上更多的地方也就全部通透了。葉凡舟現在幾乎已經可以肯定,任何一個骷髏戰將戰斗之某一階段後,一定會呼叫同伴幫忙。但這種幫忙不是之前他們想的那種玩家只能被迫接受的車輪接力戰,而是一定存在某種方式可以被破壞的系統•戰術!
一旦發現三個任務怪物佔據山坳後,玩家肯定會立刻陷入要殺幾個?怎麼殺?會不會被圍攻?這樣諸多的問題輪番轟炸著玩家的腦袋,自然就會令冒險者因為過于在意這方面的問題而忽略了許多戰斗本身上的問題。
最後的結論就是不管玩家考慮的再怎麼細致,至多也只能和葉凡舟他們一樣把每種情況的優劣都分析出來,同時大致估出哪種情況比較可能出現哪種不太容易出現,同時也得出一個「不直接打打賭一次始終得不到答案」的無奈結論。
而帶著這種低落同時又忐忑的情緒,玩家在開戰後一旦發現一只怪物進入後沒有引起其他怪物共鳴,肯定立馬會大松一口氣,因為他們已經避免了最糟糕的情況。而這時因為自己之前的判斷被局部印證了,冒險者除了按部就班的戰斗外,潛在心理肯定會更加在意自己之前的想法會不會逐一實現。這時他們就會陷入「沒猜錯的話一會貧血的敵人就會召喚援軍了吧」和「真希望自己猜錯這個怪物傻乎乎的自己一直撐到死」兩種矛盾的情緒里。
而最後,當怪物真的召喚援軍了後,玩家們只會生出「果然如此」和「真可惜哎」這樣的感嘆,卻忽略了對戰局本身的把控。這樣的結果就是玩家老老實實的抗完一個怪又一個怪,最後要麼累的半死辛苦完成任務,要麼被車**戰輪x倒地含恨而死。可他們忽略了一個問題,那就是為什麼他們不能阻止怪物的呼救行為?
是其他玩家太笨而想不到嗎?顯然這答案完全沒有說服力,這世上笨蛋和天才都多的數不勝數,怎麼可能一個任務指望遇到的都是傻瓜。
真實的情況是,這本身就是個心理陷阱。利用預料之外出現的三個任務怪令玩家產生心理動搖,進而施加心理壓力後迫使他們在戰前和戰時出現思考盲點,使玩家忘記一些戰斗中基本的戰術法則,而傻乎乎的選擇最困難的戰斗方式去挑戰任務。
任務設計出來的目的不是阻止玩家去完成,而是盡可能強迫玩家采用最困難的方式完成。
一個任務無論如何精彩,但只要無法完成就是沒有意義的。所以設計者的不應該單純的堆砌難度,而是想辦法令玩家怎麼才能「犯傻」選擇最笨最困難的方式去完成任務。這樣任務完成後的正面心理刺激才會顯得格外令人欣喜,同時任務過程中玩家煎熬並奮斗著的自我折磨才看起來格外有價值。
說白了,一個合格的游戲任務設計者,某種層面上說就是個抖s,他們的目的就是讓玩家們在不死的前提下盡量「享受」盡可能多的痛苦和快感。
所以說你看,游戲設計者們也不是那麼壞的……(億萬游戲黨︰去死吧!)
當然很可惜的是,絕大多數游戲玩家並不是抖m,所以對于坐在工作間里那些辛苦工作的抖s們的心意,他們多半都抱有一定的怨念……
好吧,這都是題外話了。重要的是,現在葉凡舟已經想通了,而腦袋通透之後,應對之法自然也就順理成章的有了。因為他發現,這種局面和之前自己的某個戰斗場景有很多相似之處,完全可以利用其戰術以最小的代價獲得勝利!
幾番簡單的講解之後,霧櫻之雪和韓柒夜也馬上明白了葉凡舟的想法。剩下的就簡單了,重新確認了下三人均狀態完好後,吸血鬼和黑暗精靈就開始往預設的戰斗地點移動,而葉凡舟仍然站在山坳中部的位置。正前方不遠處,那座破舊的教堂樣式建築里,正是骷髏戰將風暴王子麥農。
隊伍頻道里傳來隊友到位的消息後,葉凡舟輕輕做了個深呼吸。
似乎,很久沒有再這樣干過了,快一個月了吧……?
穩穩端起了手中的槍管,「 」的一聲輕響,肩膀上仍冒著硝煙的麥農配合的將自己的骷髏腦袋轉了過來。屋外不遠處,一個槍口還冒著熱氣的家伙正對他露出了一抹人畜無害的笑容。
看著手握寒氣四溢的法杖正氣勢洶洶朝自己追來的麥農,葉凡舟也沒有心急,而是一邊隔三差五的抬手一槍繼續調戲著法師骷髏戰將,一邊則倒退著開始將其往預定方向引去。
只是讓人奇怪的是,這預定方向卻不是霧櫻之雪和韓柒夜所在的方向,而是山坳更靠右側幾排矮房的位置。
嗯……山坳的幾排矮房……
那里的某個屋子,似乎?也坐著一個渾身血色環繞的骷髏來著!?
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今兒文里那部分關于s•m的內容……嗯諸位也許也就權當個樂子,撩人也希望大家也是這種比較輕松的反應。
但其實,我想說這的確是我很認真的想法,是一個圈內人不長不短幾年時間里的體會和覺悟。只可惜,現在游戲這個圈子讓人不太忍心往深了說呵呵。其實我那句「絕大多數游戲玩家並不是抖m」,我更想說「絕大多數天朝玩家不是抖m的」,畢竟歐美以及11區的游戲市場里對樂趣性的重視的確比咱們高,承認這個並不丟人。
當然,我不直說也不是怕招人詬病,不然我也不會寫章後語了,只是因為現在全球整個游戲市場的態度正在慢慢畸形,這是讓包括我在內的很多游戲有點失落的。撩人自認為為游戲水平很一般,最多也就是中等偏上,但是僅就對游戲的態度而言,我會很不要臉的說一句「我比絕大多數玩家對游戲都要認真和虔誠」。這也是我動不動就在文里寫一些關于游戲設定和內在邏輯關系的東西的原因,哪怕這其實惹了不少讀者厭惡,始終提不起對神棄的閱讀興趣。但我覺得有些東西作為我而言必須要寫,至于原因,作者公告里的短短幾句話相信用心看過的人都會懂的。
最後在這兒告罪一下,畢竟一步小心就吐槽了這麼多,還都是和本文「無關」的東西,有耐心看了同學就原諒一下撩人今天的犯抽行為吧。至于沒看的,恭喜你躲過一次毫無征兆的怨念攻擊哈哈……