更新時間︰2012-08-27
看到身後骷髏持杖的右手往上高舉一揮,葉凡舟馬上閃身橫向一跑,果然下一刻,剛才自己還站著的地方瞬間就被一大片冰面所覆蓋。這時緊跟在葉凡舟身後的波利帕斯正好一腳就踩了上去。立刻彎刀王子的雙腳就被覆上了一層寒霜,整個身體的動作也變得遲緩起來。
是的,你沒看的沒錯,就是波利帕斯。
葉凡舟的任務是等霧櫻之雪和韓柒夜到位後,自己一個人遠程開怪並將其引到三人提前選好的戰斗地點。可是明顯不合常理的是,葉凡舟竟然選擇了同時開兩個怪!
其他玩家遇到這種戰斗時都會盡可能的選擇一個一個敵人消滅,但是葉凡舟卻偏偏反其道而行。難道他覺得一次對付兩個敵人比只對付一個還要簡單一些?
這當然是不可能的,除非擁有一些極特別的技能或者道具作為戰術支持,不然一般情況下三打一總歸是比三打二來的輕松才對。
不過,話又說回來了,誰規定了開出兩個怪就一定要面對三打二的局面了?
要知道,這小山坳里除了各種破舊的老房子外,最多的就是零零散散的各種草垛堆。而這種壞境里,想要找一些擺設布局比較特殊的草垛堆也並不算什麼難事。
而葉凡舟他們找的,就是幾堆圍在一起只留出一個口子,整體如同被打開了的罐子一樣布局的草垛堆。
戰術是一種很靈活的東西。
比如被先人津津樂道的請君入甕,目的就是把敵人引入死地再聚而殲之。只不過這一次,葉凡舟他們要請入甕的,卻是自己。而三名骷髏戰將,則是他們準備好的「甕蓋子」。
試想一下,明明只要一個蓋子就能蓋住甕,可一下多了幾個蓋子,那會怎麼樣?
自然是其他的蓋子怎麼蓋也蓋不牢,急的在旁邊直打轉啊!就像現在的波利帕斯一樣!
在經韓柒夜提醒後得出三個怪物絕對不會一擁而上的結論之後,葉凡舟的智力水平馬上就恢復到了正常值,並立刻開始積極的尋找可以破解三任務怪車輪戰術的辦法。于是接下來,在偵查地形的時候他就發現了現在用來被用來作戰的這個草垛堆。
曾幾何時,他葉凡舟也用過這樣類似的戰術。只不過當時他還是孤身一人,而敵人雖不是英雄級的特殊怪,但數量卻比現在還多上許多。沒錯,現在的局面,就和當初葉凡舟一個人在廢棄礦洞時的狀況非常相似。
只要能找到合適的地形,那麼數量優勢就是最沒用的優勢!
現在葉凡舟身邊有兩名隊友,敵人的數量也遠比當初要少。唯一可能的麻煩就是c階5星英雄級的怪物強度,但是別忘了,他們自己也已經不是當初的低級玩家,而是b階1星甚至2星的半高級玩家了。
之前葉凡舟還在發愁如何才能讓面對亡靈時傷害低下的韓柒夜與自己完成輪換坦克戰術,而這個絕妙戰場的發現則順利將這個問題也一並解決了。現在他和韓柒夜正在進行的,就是換坦戰術,不是復雜的利用仇恨控制進行輪換,而是徹底的輪換坦克。
之前說過神棄中因為有視線遮擋與真實彈道的設定,所以弓箭槍械攻擊還有一些支線投射類的魔法攻擊都是無法在眼前有障礙物的情況下擊中被遮擋住的目標的。所以現在的戰局其實是處于一個很奇妙的狀態,那就是敵人一邊只有站住草垛堆缺口的麥農能夠攻擊到敵人,而玩家一邊則只有堵門的那名玩家能夠攻擊到對方。而且雙方可以攻擊到的目標都只限于眼前的對手!
這就是葉凡舟的核心戰術思路,把戰斗強行拉入單挑模式。
但這個單挑可不是傻乎乎的一個對一個直到一方倒下,要知道玩家和怪物之間可不會講什麼戰場禮節。所以這里的單挑,是指怪物只能和眼前的玩家一對一,但玩家卻可以在覺得扛不住了的時候換人接班!
你們怪物只懂傻乎乎的按照仇恨順位盯死了一個目標打,可我們玩家才不會那麼笨。
不是要玩車輪戰麼?也可以,不過我們要反過來玩!
葉凡舟和韓柒夜輪流上陣,每人只需要頂一小會就可以換班,而另外一人則利用這段時間重新恢復滿血魔狀態等待下次輪換後再戰幾百回合。這時就看出霧櫻之雪光之恩賜技能的好處來了。只需要開啟一次,就可以維持正常戰斗的玩家回復效果,而且還增加了額外5%的對不死生物傷害,簡直就是最適合這場戰斗的恢復手段。
換下來的玩家因為視線原因根本無法攻擊到被隊友擋住視線的敵人,而隊友只要卡住位置打上幾秒馬上就能搶過仇恨,這樣一來原本韓柒夜制造仇恨太低的問題就根本不是問題了。
也許這樣作戰唯一的問題就是慢。因為只能靠一個玩家的輸出能力慢慢磨,對手還是一個英雄級的怪物,所以戰斗時間被無限拉長是完全可以預見的。不過只要能輕松獲勝,誰在乎時間長短呢?
再說,前段時間才剛在長達6個多小時的物品收集任務里徹底鍛煉了一番心性。現在要葉凡舟他們打消耗戰,拜托這根本沒有難度好不好?
當然,這樣也只能達到同時引出兩只怪物不會提升戰斗難度的效果。可為什麼葉凡舟一定要引出兩只怪物來呢?
那自然是為了解決那個「怪物陷入危機後會召喚隊友」的問題了。
所謂召喚隊友這種功能,肯定也是需要程序支持的,說白了,它需要規則。而葉凡舟在想過這種功能可能使用的幾種邏輯規則後,就立刻做出了同時引雙怪開戰的計劃。
要知道開雙怪,也不是亂開的,就像現在這樣挑出近戰的彎刀王子和法系的暴風王子就是刻意選擇的結果。戰士被選中的原因自然不用多說,只具有近身攻擊能力,不受刺激基本不會放出遠程類技能的近戰怪是最理想的被隔離對象。而另一個選擇法師,則是有一些講究的。
法師的技能類型大多分兩種,當然這里指的是技能表現效果而不是能力效果。一種是和火球冰箭激光這樣的指向型,它和槍手的子彈弓手的箭矢一樣,是有彈道的,也就是說它其實是可以被阻擋的,即便是它是人們眼中神奇而神秘的魔法。至于另一類,則是鎖定直達型的,比如從天而降打在你腦門兒上的月火,地面一定範圍突然變成一片火海或者就屬于這一類。這些是躲不了的,所以你通過卡位擋住了人家的視線也沒用。所以從這個角度來說,想完全阻隔一個法師敵人的視線令其攻擊不到自己是不大現實的,于是它也就只能作為被卡位的那只怪物。用它來卡位,直接面對面的最先消滅它,才是最好的辦法。
那剩下的那一個弓手骷髏呢?這就屬于稍微復雜一些的情況了。
因為弓手和法師一樣,攻擊表現效果也是分上面兩種的,就好像弓手那個在許多游戲里出現過的著名群體技能箭雨以及其各種衍伸技能,就是典型的無法卡位阻止其使用的攻擊手段。但弓手畢竟和法師不同,法師上面這兩種效果的技能大約上來說是一半一半,可弓手不同。
有些弓手可能全部是直來直去的指向性技能,有些則可能完全相反,當然也有可能是兩種技能都有一些。也就是說這里會有變數。
所謂謀劃設計,最討厭的就是變數。因為你哪怕可以提前設計好應對各種變數的方案,但也難免在戰局出現改變的時候在跟著進行應變時出現錯漏。最好的情況,始終還是一套策略從頭用到尾。
所以面對弓手這個不知道到底能不能卡住視線的變數,葉凡舟只能選擇暫時將其排除在戰局之外。因為按照他的計劃,這被隔離出來的第三只怪物可能最後會被拖進戰斗,也可能就此和戰局無緣。
如果是第一種情況,屆時他們縱然又要多面對一個敵人,但至少已經可以差不多把前面兩個怪物打的差不多了。咬咬牙倒下一兩個敵人後戰局就會重新變得對他們有利,所以縱然會出現緊張的情況也只是暫時的。
而如果是第二種情況,那就更好了,危險因素被順利排除,從頭到尾戰斗都盡在掌握。
所以說,完美的策略是不現實的。不是它不存在,只是它存在的條件太過苛刻了,除了謀劃者的天才頭腦之外,還需要有足夠的外部條件予以配合。所以更多的時候,當事者需要的只是足夠好的策略。
能把可能出現的問題降低到最少,而即便出現了也在可承受範圍之內,這就是足夠好的策略。
之所以所以說那落單的弓手骷髏最後既有可能加入戰團也有可能不加入,是因為葉凡舟知道召喚隊友這個功能使用起來因為設計邏輯不同最後效果也可能完全不同的。
他現在很想知道,眼前戰將骷髏這個「進入一定狀態後召喚隊友支援」的功能,到底是個怎麼召喚法。
是在指定名單隨機召喚一個目標呢?
還是召喚某個固定目標呢?
亦或者在指定名單里召喚距離自己最近的一個目標呢?
現在彎刀王子波利帕斯和風暴王子麥農都圍在葉凡舟等人身邊,如果是召喚距離自己最近的目標的話……
葉凡舟的腦袋里突然冒出了一個惡俗的念頭。
「不知道麥農大吼一聲後,如果看到波利帕斯就站到自己背後,會是個什麼心態?」
還真是讓人期待啊嘿嘿……