網游之亡者征途 經驗神馬的都是浮雲?小說的模式

作者 ︰ 千江花火

如題目所示,這篇東西根本不是經驗,只不過是我吃飽了撐的在此自言自語而已。

先,寫小說有一個固定模式嗎?

我會告訴你︰有,無論你寫的是喜劇,還是悲劇,或者是懸疑、言情、修真、網游、偵探、武俠、科幻、都市。在當今這個世界,任何小說都有一個套路,自它們被人開創的那一天起,就誰也別想逃。但既然想要讓所有人矚目,你自然可以反其道而行之,這樣就能「不落俗套」。

寫言情的,無非是我愛你你不愛我你愛他他不愛你他愛她可是她愛我……最後大團圓結局,有情人終成眷屬,皆大歡喜。如果有寫手要她愛她、他愛他這樣的話,那就是**和百合的範疇了。反其道而行,就是互相殺死對方,臨死都沒說出「我喜歡你」四個字(滄月的《護花鈴》),讓少女掩卷落淚。

寫修真,無非是一個凡人得到一本修仙寶典什麼的,然後勤練道術,找到上古仙人洞府,又或者是和某個道侶雙修,最後成就永生。嗯,想不落俗套的話,可以讓主角變成凡人,然後大結局(煙雨江南的《塵緣》);或者是主角突然變反派,啊哈哈哈(蕭鼎的《誅仙》)。

寫網游,無非就是打怪,升級然後成就最強,這里就不贅述了。想與眾不同?可以啊,一開始主角就有著無敵的地方,然後自然不用練級啦,反正不練級也能隨便打死敵人(蝴蝶藍的《網游之近戰法師》)。

寫偵探,反正都是找凶手,凶手一般都沒死,找出來就可以指證了。反其道而行麼,就是設置多個凶手(阿加莎?克里斯蒂的《東方快車謀殺案》)或者是「已經死掉的人」(阿加莎?克里斯蒂的《無人生還》),絕對碉堡了。

寫武俠,主角一定會神功蓋世,最後快意世間。唱反調的話,主角是個不懂武功的女子,如何(小椴的《長安古意》)?

寫奇幻,主角練成強大魔法,然後成為大英雄?如果這是個遺臭萬年的大反派,最後還很丟臉地死翹翹,那還有人看嗎(讀書之人的《死靈法師》)?

寫熱血,主角爆發小宇宙,干掉一切邪惡敵人,怎麼樣?不,還是讓他殺死自己老爸來得暢快(九把刀的《獵命師傳奇》),殺完老爸再計較別的。

寫懸疑的,首先要烘托場景,然後讓角色一個個死去,最後揭開真相。為了跳出這個套路,你可以一開篇就讓配角全部死光,只剩下主角一個。(我不看懸疑也不看恐怖=。=,所以無推薦)

……

為了能讓人印象深刻(說難听點就是找個噱頭),作家和寫手們決意要打破桎梏,寫一個和別人完全不同的作品,所以選擇了與常規模式相反的模式。但是,只有賣點而沒有內涵的小說,是得不到尊重的。小說應該有深刻的普世價值觀,或者高尚的人文主義精神,又或者有曲折動人的情節與有血有肉的角色,再或者反映了時代或社會上存在的問題,揭露某些黑暗面或劣根性。總而言之,引人深思、讓人不能自拔的作品,才能叫做小說。

和下一句話相比,以上的都是廢話。

寫小說,就是說故事。

如何說好一個故事,要靠自己,誰也幫不了的。只要你能把想表達的東西完完整整地表達出來,並讓人感受,引起共鳴,那就誰也沒資格教訓你。

想要做到最強,先把自己打倒吧。

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老江表示用這樣一章東東來充一更)

各位可以再次鄙視一下老江)

另外,這標置著老江昨天承諾的兩更已經完結)

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