劇情簡介當女人高舉利劍當世界再次需要拯救,五位驍勇善戰、性感可人的女斗士們又將踏上征程。這一次,她們將依然穿著怎麼打怎麼不會亂的衣服,揮動明晃晃的武士刀、扎起像模像樣的馬步、擺好冷酷不屑的殺人造型,在未知的異國島嶼上與強敵斗得你死我活。生死格斗正式開場霞(戴文•青木)、綾子(娜塔莎•馬什)、克里斯丁(霍莉•瓦萊斯)、蒂娜(杰米•普萊斯莉)、海倫娜(莎拉•卡特),五位體態優美、性感撩人的年輕女子,竟聚集在一座無人小島上高舉利劍、從事著各種驚險的格斗訓練。如此殘酷的訓練自然有她們的目的。她們的死對頭就是同行姐妹和凶殘的彪形大漢巴斯(凱文•那什)。一場刀光劍影的生死群毆就這樣在五位美女的齊聲大呼中開始了……根據公司的3D格斗暢銷游戲改編,講述五個女斗士在一個異國島嶼上你死我活的格斗。最特別之處是本片的導演由香港動作導演元奎擔任,並邀請眾多性感女明星出演,像超模戴文•青木,莎拉•卡特,擁有一半華人血統的挪威混血美女名模等等。這無疑是今年最純粹的娛樂產物︰拿著武士刀、穿著比基尼的美女……影片改編自一款在男性玩家中非常流行的同名格斗游戲,與《街頭霸王》很相似。故事開始于日本一個不知名的宮殿,公主霞不顧眾人的阻攔,執意要參加一年一度的「生死格斗」大賽,作為天之驕女的她,目的當然不是那讓人垂涎的千萬獎金,而是要打探哥哥疾風的下落……疾風在一年前參加「生死格斗」之後,神秘失蹤,下落不明。雖然霞身邊所有的人都猜測疾風可能已經在武斗中死了,可是不找出真相,霞的內心總是感到一陣陣的不安。拗不過倔強的霞,霞的童年玩伴兼保鏢隼也跟隨她而去,這次歷險,讓本來就互相愛慕的兩顆心靠得更近。至于美國女孩蒂娜•阿姆斯壯的目的就簡單多了,她的父親是前摔跤手,他一直懷疑自己這個女兒不是親生的,蒂娜要用實際行動證明自己完全繼承了父親矯健的身手,可是她沒有想到,自己在「生死格斗」中的對手竟然就是父親……英國珠寶大盜克里絲蒂•艾倫純粹為了錢而來,但她並不想那麼辛苦靠在一場一場比賽中勝出贏得獎金,早就與搭檔馬克斯商量好了,找個機會把錢偷走,然後腳底模油;踩著滑輪出場的海倫娜•道格拉斯一直生活在錦標賽舉行的神秘島上,位于太平洋的某個地方,她是這座島上的一切、包括獎金的真正繼承人,然而,她並不知道自己的父親是被現在的島主多諾萬害死的,還親切地將他當成「叔叔」尊重。除了這四位女孩之外,來島上參賽的還包括一個留著綠色的莫霍克頭和山羊胡子的黑人拳擊手杰克,以及來自世界各地形形色色的武術家。「生死格斗」正式開始了,但四個女孩真正要面對的敵人,其實只有在幕後操縱著一切的多諾萬,這個利用旁門左道得到了非比尋常的格斗技巧的邪惡老伯,其實只是個紙老虎而已……編輯本段幕後花絮從游戲到電影的再度嘗試電影和游戲本不同路,當各自在技術和內容上有了長足的進步和發展之後,並且隨著後進的游戲產業的空前進步,玩家群體的日益壯大,群體效應日趨明顯。在如此形勢和環境改變的推動下,電影和游戲漸漸產生了交集,並且時不常的還踫撞出火花。緋聞女皇安吉麗娜•朱麗的兩部《古墓麗影》便是最好的證明。以游戲的巨大影響力和知名度為電影作著空前的鋪墊,想必此路定會是條金光四射的大路。然而,在近幾年的實例中我們可以發現,不管女主角穿的有多短、腿踢的有多高、功夫有多神奇,也不管男主角有多壯的肌肉、手舉多巨大的先進武器,都免不了影迷和游戲迷們內部的口水大戰,導致眾多游戲改編電影落得個「高開低走」,甚至「低開低走」的尷尬結局。但是,還是有諸多好萊塢電影公司趨之若鶩。即使是新一代的動作巨星巨石強森領餃的《毀滅戰士》以及好看異常的《吸血萊恩》之類亦未能挽回此類作品的頹勢。甚至在票房上顆粒無收。還拖了不少當紅明星下水,惹得一身「騷」。好在今年上映的《寂靜嶺》終于為同行們爭了口氣,不負眾望,登頂當周的北美票房,這似乎也給了不少鐘愛此路的人們不少信心。自然我們的元師父也看到了希望的曙光。而這部根據大受男性玩家追捧的游戲改編的《生死格斗》,也終于在經過了元奎的全力打造之下登上了大銀幕。因為前有根據女性動作游戲改編的《古墓麗影》珠玉在前,片方為了更大的實惠也是大膽地舍得老本,特地請來憑借《風月俏佳人》而成名的•勞頓擔任編劇,以東方風格的「元氏武打」加上「金牌編劇」的戰略,攻打如今依然不景氣的游戲改編電影市場。編輯本段外界評論東方武功的再延續七、八十年代經歷過「錄像廳」時代的仁兄們自然對香港動作片有著難以割舍的情愫。而像元奎、袁和平、洪金寶等一代鼎鼎大名的武術指導的名字更是響徹幾代影迷們觀眾的心中。但與袁和平等人不同的是,早在十年前,因一部為好萊塢動作明星尚格•雲頓量身打造的《血的游戲》,而使元氏武師一舉揚名好萊塢。但在隨後的時間里,元奎並沒有趁勢而起,而是毅然選擇了重返香港繼續發展。直到2000年的第一部《X戰警》,元奎才又正式返回好萊塢影壇,成為好萊塢動作電影的一塊金字招牌。並在近年,一直都有優秀的作品問世,尤其是與法國同行的合作,更為緊密。法國大導演呂克•貝松先前與李連杰合作的《龍之吻》就率先得到了元奎的一臂之力,此後的《救世主》、《押運人》系列,都留下了元氏功夫深深的影子。其中西合璧的風格給人留下了深刻的印象。此次,以熱門電視游戲《生死格斗》為藍本,再次打造東西合作的動作風格。一向以強調東方元素的元奎,卻特別選擇了一批西方演員,來演繹這部以格斗為主體的電影,除了打算借「武俠熱潮」之外,還意圖把中國的功夫融入美國電影中,以行改變西方動作片之實。自從為李連杰進軍好萊塢而擔任《致命武器IV》武指開始,為想走紅國際的亞裔明星「定制嫁衣」已成了元奎的專長。繼借《押送人》將舒淇推向了國際大舞台之後,元奎這次又相中了日德混血的戴文清木,對這位已憑借《罪惡之城》而與觀眾混了個臉熟的美少女,能否將片中主角,集萬千玩家寵愛于一身格斗美女霞演繹成功,就全看元大師的功力了。此外本片還有一點值得一提的是,自從盧卡斯攜「尤達」大師到桂林之後,桂林再次有幸成為「格斗」的天堂,而這部根據游戲改編的電影,也是第一部全部在中國取景拍攝的好萊塢影片。編輯本段生與死游戲版本《生與死網絡版》游戲簡介
[預定將會在上推出人氣格斗大作《生與死》的網絡版《》,游戲中除了對應網絡讓玩家可以進行網絡對戰之外,另外也將《》、《2》的內容收錄其中,同時在畫面表現上將會忠實重現SS版一代畫面,並將二代畫面更加向上提升。上的《生與死網絡版》采用《沙灘排球》的改良引擎制作,畫面表現十分優秀。游戲中還將收錄《生與死》的1代和2代,按照「生父」板垣伴信的說法,2代是為了向大家展示的驕傲,向大家展示在科技的發展下能改善的東西。而1代則是向大家展示他們對于這個系列的原始版本的愛戴。該作中的2是由重新制作、重新編程的,並為100%符合網絡版特新而重新設計。游戲中的角色模型和場景全部重新制作,而場景的互動性也將達到全新高度,例如游戲中就有一個下雪的場景,空中飄落的雪花落在地面上,然後慢慢的堆積起來。而當玩家把對手摔在雪人上時,雪人就會象真實世界中一樣被壓壞。另外在《網絡版》中還將加入「生與死世界」模式,其中收錄了大量的珍貴圖片和動畫展示,將向玩家全面的介紹游戲背景。這些收錄的動畫是故事性的影片,將會講述和之間的關系,並講解系列中的一些神秘結局。在們津津樂道的服裝方面,該作也將大幅強化,方面甚至因此招聘了兩位女性服裝設計專門負責新衣服的設計,她們的設計風格更加性感。玩家也可以在單機模式中打出隱藏服裝,並在網絡對戰中使用。2《生與死沙灘排球》小游戲介紹二代新加入的模式,除打排球外的另一個賺錢的好地方。個人人為是這游戲中最出色的部分,完全有資格成為單獨的一個游戲,畫面美的讓我除了感動還是感動!在游戲中隨著時間的經過會有不同的賽道出現(後面的賽道場景都很迷人),一共有6,7種,每場比賽的比賽人數是2-4人,參賽的人越多賽後拿的錢也就越多。想為了買泳衣多賺錢的話建議在游戲過了5天後放棄打排球主功摩托艇,因為排球越到後期越難打,而且如果比分相差不是很大的話拿的錢也不多.反而摩托艇賽卻很容易,又很刺激(很有速度感)。摩托艇競賽中A鍵為油門,RB為瞬間加速,B鍵是特技(使用時有加分獎勵但不能控制方向)。瞬間加速使用後還可以再次使用,方法是走在賽道上黃色和紅色浮標的中間,這樣左下角的儲力槽會慢慢增加,後就可使用加速。在有些場景中海面上會出現跳板,開上跳板會另你的速度加快同時也會有500分的獎勵.若是在接近跳板時按主下鍵的話可以作出空中360度翻轉,有1000分獎勵我個人不推薦上面的方法(除了在初期的O型賽道比賽時),最有效的獲勝方法是超近道,找出最節省時間的路線是制勝的關鍵。你的對手會用上面的死方法一路進行比賽,所以如果你用同樣方法的話很難在比賽中與對手拉開距離。另外不是為了收集的話我個人不推薦在游戲中購買任何摩托艇,游戲初期的那個可以一直用到最後,而且用它拿第一也非常容易。買那些價值上白萬的摩托艇就是燒錢,而且在比賽中對手會和你使用同樣的摩托艇,這樣一來200多萬的小艇在比賽中也不會體現出一點優勢(1)踩浮板這個游戲確切的說是講究條件反射,建議剛上手先不要急著追求對好顏色加錢,先自己全部完成幾次,有了體會後再嘗試著對著顏色去踩,不然一口想吃成大胖子往往後果會比較慘。全部完成有2W加你的。對的顏色的加分。(2)沙灘奪旗這個游戲肯定會讓不少人想起PS2的戰神,那個時候殺牛前的特殊攻擊一定讓大家的手指記憶猶新吧,差不多這個也是個手柄和手指的殺手,記得的時候千萬別按A搶跑,然後GO後你反映及時,比AI起身快就有5000的獎勵,如果想跳躍奪棋的話記得兩個身位前起飛這樣最好,獎勵也是5000。最後提醒下,A不要按的過快後突然抽筋放慢那樣你的MM會摔倒的,最後勝出的獎勵是2W,總和3W。(3)滑水比賽這個游戲是單人的,個人覺得有彎道的時候哪怕你游刃有余也不要加速,只要老實的控制好左右就好,不然下一個離空後遇到大彎基本就成了流星,在管道倒轉的時候一定要加速,這樣你才不會失去重力掉下去,個人感覺這個也要對賽道熟悉。(4)撞這個游戲我比較寒,基本沒有贏過,給人感覺就是前萬不要上下移動,那是多余的,如果距離較遠一定要用大力進攻,平時近距離多閃避等電腦落空後直接大進攻即可收效哪怕沒下去也快了,補下吧。(5)水上拔河我和電腦玩了N次感覺電腦第一個動作基本是放的,你不要急著拉,讓你自己下水,其實這個游戲和上個一樣完全可以以逸待勞,一直做假動作讓電腦上鉤但是那樣就失去了樂趣,那麼就請看準電腦的動作一般他做拉或者送前都有個前奏,掌握好了就能閃過她的送,等她動作完後直接拉,這樣就能看見MM手舞足蹈的樣子,也滿可愛的。確切的說這個游戲也是把握節奏雖然小游戲贏的錢可以忽略不計,但是也是其中的樂趣吧,我在這里比較推薦後兩個游戲,其余要麼是興趣不大要麼就是手柄殺手不過大家也是可以嘗試下的。3、生與死冒險小游戲死神使者一直想了解人間的一些事情。于是死神使者來到人間探索人類內心對生與死的想法,他有好多計劃要實施,請你帶著他開始這次的人間之旅吧!!!趕緊行動吧,帶他逛逛人間吧,加油了噢!生與死
[2]生死格斗格斗網絡游戲2007年12月18日,盛大網絡對外正式公布《》的中文名定為︰《生死格斗》。與此同時,作為史上最熱銷的單機格斗游戲,《》全球首個官方網站也于同日推出。縱觀中國網絡游戲,國際知名大作將其首個官方網站以中文版推出,《》尚屬首次。1996年,由日本公司開發的《》(簡稱《》,中文譯名《死或生》或《生死格斗》)作為街機游戲首次登場,12年以來,《》系列游戲在、、、等各代主機上全球發布,該系列累計銷售超過750多萬套,成為有史以來銷量最高的單機格斗游戲。而游戲中靚麗的角色與畫面則為其贏得了「最美格斗游戲」的聲譽。2007年,盛大網絡正式宣布與公司聯合開發《》。時至今日,隨著中文名的宣布與全球首個正式版官方網站的推出,《生死格斗》與中國玩家見面的時間也已納入日程。隨著正式版官網的上線,中國玩家將能通過官方網站獲悉更為詳細全面的《生死格斗》信息。配合《》系列獨有的游戲文化,《生死格斗》官方網站特別開闢了獨創版塊——專區。里面將包括12年來,系列誕生的精美手辦周邊、同人漫畫、游戲小說、展示、CG圖片等。而更多《生死格斗》的游戲系統詳細介紹及內容,也將逐步完善。關于《生死格斗》《生死格斗》是盛大網絡與日本著名游戲公司合作開發,以自1996年起面向家用游戲主機的大型3D格斗游戲《》(又譯「死或生」、「生死格斗」)為基礎推出的網絡游戲。作為一款以純正格斗為核心的網絡游戲,《生死格斗》在吸納原有單機系列精華的基礎上,更進一步強化了網絡對戰、角色養成、團隊競技等全新元素,將給全球玩家帶來原汁原味的生死格斗體驗。編輯本段同名詩歌《生與死》《生與死》——蘭德(英)楊絳.譯我和誰都不爭和誰爭我都不屑我愛大自然其次就是藝術我雙手烤著生命之火取暖火萎了我也準備走了原文——;,;.編輯本段秘魯詩歌詩歌譯文一片渺茫,毫無生靈的氣息︰人、鳥、花,統統死去,向愛情忘卻之海,快樂逃往狹小的墓地。昨日的光明何處可見?一切光輝都會暗淡,一切美酒都蘊藏著膽汁,一切都要將出生的罪過償還。享樂是一種甜蜜的痛苦,誰能歡笑而從不申吟?狂的感覺,徒勞的熱忱!徒勞的思考,瘋狂的渴望!什麼是生活?身在夢鄉而沒有睡覺,麼是死亡?已經入睡又失去夢鄉。[3]詩歌賞析普拉達早年依父母之命學習神學、法律,但他本人鐘情于德國浪漫主義文學,在大學期間就著手翻譯災德、海涅等人的詩篇,並創作戲劇作品。但他把主要精力獻給了政治事業。他的政治立場是激進的,是反傳統反宗教的。他經常發表演講,痛陳秘魯落後的原因。為推進秘魯的民主化進程呼喊是普拉達一生的使命,也正是在這個意義上,普拉達成為秘魯一代年輕人的精神領袖。普拉達的崇拜者們大多更樂于談論他激進的政治思想,而不是他在文學上作出的貢獻。而事實上,普拉達一生勤奮筆耕,共出版了九部詩集。他的詩歌題材廣泛,形式多樣︰題材上可分為政治詩、愛情詩、哲理詩幾種;風格上則有古典主義的、浪漫主義的、現代主義的等等。無論是寫作哪一類題材、哪一種風格的詩篇,普拉達都十分注重詩歌的音律美。《生與死》在題材上是一首哲理詩,形式上則是一首規範的十四行詩。在西班牙原文中這首詩歌的排列很整齊,每行都是以「r」結尾的,押韻方式則是。詩歌開篇描寫廠生命結束、—一切歸零的場景。這里所描寫的並不只是某個個體的死亡,而是人世間的一切都在沉沉入黑暗。動物(鳥)、植物(花)構成了人生存的自然環境,它們和人一起消亡。愛情,作為與他人交往的最深刻的方式已流逝進遺忘之海,而自身內在的情緒體驗——如快樂——也進入了墳場。主體,主體得以存在的處所,主體的情感對象和主體的情感體驗都已消亡。第二節以設問句開頭,追問昨日的光明何在;接著出現了兩組相互對立的詞語︰光輝與暗淡、美酒和膽汁。亮光終究要消逝于暗淡,甜美之物都包含著苦澀,正如出生本身就蘊涵醬死亡。第三節詩運用了反問句,在主題和氣勢上都是對第二二節的加強和遞進。這一節的每一句詩都是用一組對立詞匯構成的︰甜蜜與痛苦,歡笑與申吟,瘋狂與徒勞,從而勾畫出廠人生的荒謬處境。最後一節以感嘆句起首,其中第一句大體是對第三節最後一句的反復,而後二句是對整首詩的總結。在最後兩句中對整首詩進行總結和升華是十四行詩的常用手法。在這里,詩人感嘆道︰「什麼是生活?身在夢鄉而沒有睡覺/什麼是死亡?已經入睡又失去夢鄉。」詩人把夢與睡覺剝離開來了,創造了一個意象組合上的驚奇。睡覺本是夢的載體,是夢的前提,然而詩人認為我們活著便是在夢鄉,有活動,有欲求,豐富多彩。但我們不能在生命尚存時就停止行動和,所以,人們注定在生時得不到睡眠;一旦我們死了,就扎實地睡著了,沉入了絕對的「無」當中。此時,我們擁有了睡眠,但不會再有欲求和行動,亦即不再有夢。普拉達出身于傳統、保守的宗教氣氛濃郁的貴族家庭,而他自己則是。-個自由主義者和懷疑論者。普拉達好思辨,總希求從對立事物的夾縫中尋找出事物的真相來。這首詩企圖從無數對立意象的疊加中探詢出生與死的奧秘,它引導人們思索這樣一個問題︰如果「上帝死了」,如果宗教帶來的慰藉被否棄了,人們該怎樣勇敢而悲涼地去直面生的荒誕與死的空茫?這個問題也是西方20世紀現代派文學的共同問題。[3]