暗黑之死亡騎士 第二章 神之戰場

作者 ︰ 求後悔藥

()更新時間︰2012-09-16

一天後,也就是馬克制造出英雄旗幟的第二天。卡夏和阿卡拉依然沒有消息。對此留守羅格營地的羅格姑娘們和諸多盲眼修女都開始暗暗焦急,一股急躁和恐慌的情緒正在營地和周圍聚集的難民中蔓延。希爾瓦娜斯敏銳的發覺了這個不好的苗頭,但還沒完全了解和融入這個世界的她對此有心無力。

難民們帶來了畢須博格帶領沉淪魔大軍自冰冷之源侵入鮮血荒地的消息,它們一路上焚毀人類們臨時的聚居點,屠殺幸存者,向羅格營地緩慢移動。難民們人心惶惶,開始躁動,甚至有人已經拖家帶口向著更後方逃離。

馬克並沒有多想什麼,阿卡拉她們必將帶回援軍,這是空間曾經的進程。但是劇情的時間表因為種種原因發生了錯綜復雜的改變,所以對援軍是否能及時趕到,馬克心中沒底。但馬克並未在羅格營地的其他人面前有任何表露,而是始終給人們一種信心滿滿的感覺。對他來說,有沒有援軍都不妨礙他盡力而為守衛營地的想法。

對人心浮動的難民們,馬克也依然沒有選擇安撫。他將會,也只能以勝利來堅定他們的信念。

第三天,通過智者奧爾姆的偵察,沉淪魔們即將抵達塔桑德河河岸。第二場羅格營地守衛戰又將打響。

戰場仍然被定在塔桑德大橋,上次為羅格們保留下生機與希望的地方。

當馬克帶著羅格營地當前剩下的所有戰力——54位羅格射手和10位盲眼修女在難民們的眾目睽睽之下走出羅格營地,前往塔桑德大橋時。不少圍觀者都默默的攥著拳頭,注視著她們單薄縴瘦的背影,滿是慚愧,百感交集……

羅格們到達塔桑德大橋,並布置下戰斗掩體的時候,沉淪魔大軍緩緩的出現在對岸。

數以百計沉淪魔,沉淪魔獵犬,沉淪魔督軍,以及大量的沉淪魔巫師,強大的令僅僅六七十人的馬克一方心中惴惴,做好了死戰的準備,心中抱定必死的覺悟。馬克心知像第一次一樣復制一次阻擊完全不可能了。只能寄希望于亞莎的庇佑,借助神之戰場的能力。

馬克取出自己的戰旗插入身邊的土地,死亡蜘蛛的旗面在他身邊無風自動,亞莎的意志從天而降,無盡的星空替代了庇護所大陸陰暗的雲層,神之戰場降臨。

整個神之戰場呈方形,完美的籠罩進雙方的所有部隊。在馬克的眼中,虛幻與現實交融,12*10的一百二十個五米見方的綠色方格鋪就的戰場,被塔桑德河完美的劃分為三部分。佔據了3*6格的塔桑德大橋橫架在佔據著4*10格的河流上,河流兩邊是各佔4*10格的兩岸陸地,寥寥的樹木作為障礙分別在兩岸佔據著幾個不同的格子。

雙方就在河兩岸的底線附近列陣,都不具備大型單位和戰術布置,所以雙方的陣列只是佔據橫向的第一格和第十二格。雙方相距五百米,在塔桑德的大橋上的中央和靠近馬克一方的橋頭,都架設著馬克他們準備的掩體,兩道薄弱的障礙物。

馬克一方,由馬克三個兵種欄的原因,分為三個部分。希爾瓦娜斯作為追隨者獨立成一隊,隨馬克出戰的六十幾位覺醒了屬性之軀的羅格射手們,為眼前一幕不知所措的劃為一隊成為一個團體概念,同樣被劃為一隊的還有所有逃到羅格營地的十位修女。而馬克作為領軍的英雄,獨自佇立在戰旗之下,位于整個戰場左部界線之外的中央位置,作為特殊而獨立的存在,可以俯瞰全場。

沉淪魔一方,所有沉淪魔大軍,分成了四隊,按照種類分隊。六百多只低等沉淪魔,一百多條沉淪魔獵犬,一百多個高大的沉淪魔督軍,以及五十個左右的沉淪魔巫師,沒有看到沉淪魔酋長的存在,不知是否因為無法作為英雄加入戰場,所以被屏蔽于戰場之外。

馬克一方,雖然經歷了突然被拉入特殊空間的最初慌亂,但早已知情的希爾瓦娜斯向身邊略顯混亂的諸人解釋,這是馬克信奉的主神亞莎所降下的神域,將幫助其信徒和使者獲得勝利。雖然仍感到神奇,久久未見神跡降臨的羅格姑娘們和盲眼修女們畢竟都是虔誠的信徒出身,而且本就抱有死戰的覺悟,所以很快鎮定下來,並且因‘神跡’的出現反而提高了士氣,不少人的心中更是出現了對亞莎崇拜的萌芽。

戰場雖然建立,但明顯有神奇的力量或者說規則,在限制雙方的行動。馬克的眼中有一個巨大的倒計時數字在閃動,趁此機會馬克開始檢索己方軍隊的情況。

首先,作為英雄的馬克,2級亡靈巫師擁有初級亡靈巫術,初級黑暗魔法——及子技能墮落騎士,初級召喚魔法——及子技能生命大師,終極幸運術(隱藏)——抗魔,戰斗幸運(士兵之幸)。英雄指數——攻擊0,防御2(馬克為1,希爾瓦娜斯為2,取其最大值),魔法4,知識1(戰略施法能力明顯是無法共享的)。法力10/10,士氣-1,幸運隱藏(實際為7)。

法術書,黑暗魔法,遲緩術——1級黑暗魔法

召喚魔法,鐵拳無敵——1級召喚魔法(受生命大師加成)

蜂群滋擾——2級召喚魔法(受生命大師加成)

神秘水晶——2級召喚魔法

亡者復生——2級召喚魔法(受生命大師加成)

然後因為死亡騎士,作為英雄加入戰場,冰霜靈氣效果覆蓋所有麾下軍隊。所有友軍生命+10%,所受傷害-10%。

接著馬克得到提示,馬克還可以選擇一個死亡騎士技能,加入到戰略施法中,不過如果是傷害或治療能力會受到一定的削弱。馬克想了想後,選擇了冰牆術。加入戰略施法的冰牆術,具有英雄指數魔法*5的耐久度,可佔據3格空間,固定減傷75%,傷害2點以下的生物無法對其造成傷害,對攻擊它的生物造成士氣-1的效果,可疊加,繼續2回合,不具備傷害性,每天3次無消耗施法。

麾下士兵,54位羅格射手,攻擊4,防御3,傷害2-4,生命7,速度5,主動性10,彈藥30,魔法值n/a(0或無限),體型1*1。技能一生靈︰生靈可以被治療復活,受士氣影響,不可被亡靈復生類死靈系技能復活。生靈受暗影類、亡靈類傷害+20%。技能二射手︰具備遠程攻擊的能力,在射擊6格外(攻城戰8格)的敵人時,所造成的殺傷要減半,同時會獲得近戰懲罰效果,在近戰中傷害減半。技能三散射︰射擊殺傷3x3範圍內的多個部隊(不分敵我),對單一目標造成的殺傷為正常殺傷的一半。技能四魔法箭︰遠程攻擊會每兩次攻擊隨即附加火焰,冰霜,無屬性(也可以說所有屬性)的元素力量,對目標造成一次魔法傷害(造成傷害為英雄魔法指數*羅格射手數量)。

10位盲眼修女,攻擊7,防御3,傷害5-7,生命20,速度4,主動性10,彈藥7,魔法值30/30,體型1*1。技能一生靈。技能二射手。技能三淨化︰主動技能,可以施法在盲眼修女移動範圍內的友軍身上,解除目標身上的負面魔法狀態,無消耗。技能三治療︰可以治療友軍並復活沒有完全陣亡的單位,也可以用來殺傷亡靈,惡魔,魔血獸人,每次消耗6點魔法,治療殺傷力為5+(英雄魔法+知識指數+盲眼修女數量)。

追隨者希爾瓦娜斯,2級森林游俠,攻擊7+0,防御6+1(還沒有與英雄加成,是本身英雄屬性的加成,但防御被馬克承襲了,所以這里加了馬克的一點防御),傷害(10-14),生命50,速度6,主動性12,彈藥n/a(無限),魔法值20/20,體型1*1。天賦西萊納之劍。英雄技能一高級復仇者——及子技能箭無虛發,注魔之箭。

法術書,破壞魔法,魔法飛彈——1級破壞魔法。

召喚魔法,蜂群滋擾——2級召喚魔法。

技能,1光暗雙子。光明游俠形態,技能一生靈。技能二射手。技能三冰凍箭︰光明游俠的每一箭都會附加冰凍箭效果,降低射中的敵人10%的速度和主動性。技能四動物伙伴lv3,召喚一只獵豹拉克西里幫助其作戰,拉克西里將獲得馬克與希爾瓦娜斯指數和特技的共同加成(即受高級復仇者加成)。

拉克西里,獵豹,攻擊6,防御7,傷害5-10,生命35,速度7,主動性15,魔法n/a,彈藥n/a,體型1*1。技能一生靈。技能二召喚同伴︰當拉克西里第一次攻擊目標時,會召喚出等同動物伙伴等級數量的獵豹,這些獵豹屬性指數與拉克西里相同,一場戰斗只能使用一次,戰後召喚來的獵豹會消失。技能三群體獵殺︰當獵豹攻擊目標時,如果目標旁邊還有另一群獵豹,那麼另一群獵豹也會攻擊目標。目標要在旁邊的獵豹都攻擊後才能反擊……

黑暗游俠形態,技能一死靈︰該類生物已經是死物了,不受士氣影響,同時免疫疾病、毒素、致盲及心智類魔法。擁有光系弱點,受到傷害性光系魔法傷害增加20%,治療類光系魔法將對其造成傷害。免疫暗影類傷害魔法,可接受‘亡靈復生’,‘死亡纏繞’的治療。技能二射手。技能三黑暗之箭,每隊最後由黑暗游俠擊殺的軍隊會轉化為一定數量的骷髏戰士立即加入戰斗,戰斗結束後消失。當前驅役數量為敵方軍隊總數量的1/5-1/4。技能四力場箭︰射擊時忽視目標50%的防御(總是忽略,向下取整)並且有機率擊退目標一格。

骷髏戰士,攻擊2,防御6,傷害1-3,生命5,速度5,主動性10。技能一死靈。技能二毆擊︰在近戰攻擊中有一定幾率擊暈敵人,擊暈成功時使敵人停滯一回合,並且不會受到敵人反擊,對機械部隊無效。技能二巨盾︰受遠程攻擊時,所受傷害減半。技能三保護同伴︰所有與護衛相鄰的友軍(包括斜向上的)受遠程攻擊時,所受傷害減半。技能四魔法抵御︰所受的魔法傷害減少1/4。(骷髏勇士不愧是墓園的核心啊!這技能屬性……)

2無射擊懲罰

3無近戰懲罰

高級復仇者標定宿敵︰沉淪魔巫師,沉淪魔獵犬。

沉淪魔一方軍隊,600低等沉淪魔,攻擊1,防御1,傷害1-1,生命3,速度5,主動性10,彈藥n/a,魔法n/a,體型1*1,技能1生靈。技能2惡魔︰惡魔因為高度適應地獄熔爐的熔岩環境擁有了惡魔皮膚,受到火焰傷害-20%。擁有光系弱點,受到傷害性光系魔法傷害增加20%,治療類光系魔法將對其造成傷害。技能3怯懦︰當被近戰攻擊時會逃往移動範圍內的隨機空格(不反擊)。技能4恃強凌弱︰當本方軍隊數量超過對方,士氣+1,攻擊+1。

150低等沉淪魔獵犬,攻擊2,防御2,傷害1-3,生命5,速度7,主動性12,彈藥n/a,魔法n/a,體型1*1,技能1生靈。技能2惡魔。技能3警戒︰獵犬附近3格以內敵人無法維持潛行,隱匿效果。

100沉淪魔督軍,攻擊3,防御4,傷害1-4,生命13,速度5,主動性8,彈藥n/a,魔法n/a,體型1*1,技能1生靈。技能2惡魔。技能3激怒︰當某組友軍完全陣亡時,增加攻擊力。激怒所增加的攻擊力=死亡生物的攻擊力x死亡生物的生命值/總軍隊的生命值。實際增加的攻擊力舍去小數,但至少增加1。死亡生物的攻擊力是生物的基礎攻擊力(不受英雄和魔法的影響)。總軍隊的生命值指的是上場生物的總生命值(不包括未上場的生物)。技能五勇猛光環︰相鄰友軍的士氣至少為+1。

50沉淪魔巫師,攻擊7,防御2,傷害4-6,生命20,速度4,主動性8,彈藥n/a,魔法30/30,體型1*1,技能1生靈。技能2惡魔。技能3施法者︰在戰斗中可以施展魔法‘復活沉淪魔’,‘火球術’。技能4元素射手。

‘復活沉淪魔’︰每當有沉淪魔或沉淪魔獵犬死亡,沉淪魔巫師會優先將其復活,每次復活的治愈度為沉淪魔巫師數量+英雄指數。沉淪魔督軍無法復活,每次消耗5點魔法。

‘火球術’︰沉淪魔巫師使用火球術時,會化身為遠程元素射手,向敵人投射火球,火球傷害為普通傷害+沉淪魔巫師數量*3,投射火球會受到射擊懲罰。每次消耗2點魔法。

沉淪魔酋長畢須博格及其精英下屬加入神之戰場,它們將在神之戰場外等待,直到戰爭結束。沒有英雄的沉淪魔總軍力達到了900,相對羅格營地一方區區65人加上一位英雄算是遠遠超出了。

由于沉淪魔大軍被突然拉入戰場,戰斗開始後,會陷入2回合混亂狀態——不會移動,受到攻擊不反擊,不主動施法,獲得士氣-1直到戰爭結束。由于沉淪魔酋長未進入戰場,沉淪魔大軍群龍無首,額外獲得+1回合混亂狀態,士氣-1直到戰爭結束。即倒計時結束後,沉淪魔度

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