暗黑之死亡騎士 第二十一章 再會卡茲拉

作者 ︰ 求後悔藥

()更新時間︰2012-10-02

這場神之戰場的戰斗,獲得提升的不僅僅是馬克,帶領骷髏勇士作戰的黯金級首領碎骨者等級也得到了提高,而且它的經驗是戰斗中獲得的,完全不需要馬克分給它任何經驗,這與追隨者略有不同。而其獲得的經驗和馬克的又有不同,馬克獲得總經驗為4320,碎骨者的經驗獲得卻是按照殺傷敵軍的數量乘其等級得到了150*2+100*2+30*3+30*3=680,它升級所需經驗才是馬克和希爾瓦娜斯這些英雄職業的1/3,所以碎骨者成功的升到了2級。

而馬克將亡靈巫師的英雄等級提升到五級除了兵種欄加一,可以招募兵種數量或者追隨者數量增加之外,另一個收獲就是兵種具現化了。

兵種具現化,英雄可以將身上攜帶的兵種在神之戰場意外召喚出來為其戰斗,每支兵種存在于神之戰場以外的時間需要英雄的戰略法力來維持。一支兵種存在于神之戰場外一分鐘消耗英雄一點戰略法力值,召喚出的兵種以神之戰場外空間或世界的類似生物形象模版出現。每多維持一支部隊的具現化,其消耗的維持費用加倍,即第二支部隊維持費用為2點法力每分鐘,同時兩支部隊具現的維持費用為3點戰略法力每分鐘;第三支部隊的維持費用為4點戰略法力每分鐘,同時維持三支部隊的維持費用為7點戰略法力每分鐘,依次類推。另外兵種具現化的維持消耗與兵種等級數量無關,即召喚一個天使,和召喚153個骷髏勇士的維持費用是一樣的!

很難說兵種具現化後戰斗和在神之戰場中戰斗,那個更好,可能要視具體情況來看吧!

不過有一件事令馬克非常振奮,那就是五級黑暗魔法冥府詛咒的獲得,這個魔法在亞山世界是相當于禁咒的存在,與光明魔法的光明聖呼,破壞魔法的末日審判同一等級的存在。雖然其法力消耗非常巨大,馬克在幸運的獲得一點知識之前甚至無法驅使,但是在掌握之後,它強大的群體殺傷能力,完全成為了馬克手中的另一個殺手 。不要忘記,戰略施法在神之戰場以外發揮的殺傷和治療,是按照10倍計算的。

冥府詛咒受折磨大師加成,相當于英雄魔法指數+4;冥府詛咒屬于黑暗魔法,受墮落騎士加成,相當于英雄魔法指數+5;馬克的五級亡靈巫師本身魔法指數為5,這就是14點的魔法指數。

專家級黑暗魔法所釋放的冥府詛咒傷害力為144+(12*魔法指數)=312。在神之戰場以外就是一次性3120點的範圍傷害,其殺傷範圍之大,殺傷力之強足以讓人膛目結舌。

神之戰場的戰斗結束後,馬克和戰略法力值耗盡希爾瓦娜斯和死靈僕從們,就留在了城堡廢墟。有著這座可以被神之戰場規則保護的城堡,即便再來一次攻城戰,馬克也毫不畏懼。不過這一夜相當平靜,卡茲拉部族被拉入神之戰場後連尸體都沒留下,就像是構成卡茲拉身軀的能量除了給馬克提供戰略經驗和驅役亡靈奴僕的部分,全部被系統吞走了。

在這一天剩下的相當平靜的時間里,馬克為驕陽堡壘提升了資源齊備的一處建築——射手塔樓,獻祭掉1200金幣和10單位的木材後,聖堂的建築面板上弓箭塔的圖標被點亮了。無法知道驕陽堡壘巨變的馬克心中最想建造的還是能提供防御城牆和駐守軍隊的要塞。可惜5000金幣,5單位木材,5單位礦石的建造價格著實令人望而卻步。當然如果馬克親眼看到了市政廳升級後出現的他曾隱約見過的莊嚴雄偉的城堡,馬克就不會再為驕陽堡壘的防御發愁了!

第二天,聖堂的星期天。沒有在受到攻擊的馬克一行,繼續著石塊曠野的探索之旅。這次馬克他們已經開始偏離魔法結界的範圍,向著更深處探索,一是實力大增的馬克想要尋找更多的卡茲拉部族決戰,提升自己,尤其是一直被耽擱的希爾瓦娜斯的等級,也需要提升了。二來嘛,聖堂的建設雖然可以遠程遙控,可是磨坊這個野外建築,驕陽堡壘中卻沒人可以替馬克去訪問,在極度缺少資源的情況下,馬克可不想放棄磨坊的出產。當然馬克現在就往回趕,應該趕得及收走下周的收成,可是這樣來回跑,馬克實在心有不甘。好在庇護所大陸有著傳送小站的存在,雖然這些由古代的赫拉迪姆教派所架設的傳送站點大多都廢棄了,可在石塊曠野卻確實存在著曾經可用的小站,因為這里的石冢秘密傳送們本就是由赫拉迪姆的教徒們構築的,為了溝通古老的赫拉迪克大教堂而建立。所以石塊曠野的傳送小站也是維護的比較好的小站之一。

馬克也是前世跟著滅魔英雄們東奔西走見識過許多可用的傳送小站才知道的。馬克隱約記得石塊曠野的傳送小站的位置好像在地下通道入口與石冢之間,而且好像這個小站是可以修復的。

跟著馬克前世的記憶,馬克他們跨越了大半的石塊曠野,他們甚至遠遠的看到了群山腳下隱約看見的地下通道的入口,這大大的完善了馬克的系統地圖。路上遇到的魔怪野獸也出奇的多,但是這些零散的最多十數個,少則三五成群的怪物完全對馬克現有的隊伍造成威脅。只需四個骷髏戰士和黏土石魔頂在前面一小會,三個骷髏法師手中令人眼花繚亂的華麗元素脈動,就會將不長眼的魔物們打入瀕死狀態,這時一直維持著沉默寡言的黑暗游俠形態的希爾瓦娜斯就會用黑暗之箭一點點補刀。讓馬克的團隊如滾雪球一般越來越龐大,雖然不斷有希爾瓦娜斯制造出來的骷髏戰士維持時間達到極限,紛紛解體,但是在這些骷髏戰士存在的時間里,馬克他們的可犧牲肉盾多不計數,馬克完全不必親自上陣,只要維持著冰霜靈氣即可,而骷髏戰士解體前,紛至迭來的怪物們又會送上更多的免費肉盾。

所以馬克他們幾乎橫穿石塊曠野的道路上留下的不僅僅是各種怪物飽經元素力量摧殘的尸體,還有大量的骷髏殘骸。見證著馬克他們的足跡,和戰果。

這一路上,馬克見證了石塊曠野上的諸多魔化野獸和惡魔。其中數量最多的就是卡茲拉半羊人的月亮一族,然後是比沉淪魔部族略強的藍皮膚的利刃魔一族,還有大量的血鷹的徘徊。前者是因為龐大的原生部族數量,後兩者在石塊曠野能站住腳完全是因為它們都有著黯金級首領的存在!

在一個山腳下滿是圍欄的卡茲拉部族圈養蠻牛獸和其他野獸的地方附近,馬克找到了苦苦尋覓的傳送小站,可是大量的卡茲拉半羊人在附近定居,並在山腳建設了依山而建的營寨。本打算就此放棄的馬克,經過希爾瓦娜斯的指點竟然發現卡茲拉半羊人盤踞的營寨還毗鄰這一座礦石坑。馬克馬上不淡定了,在再次細細觀察了卡茲拉半羊人的數量極其可戰斗單位的組成後,馬克發現這個部族的組成很是有趣,處在山寨中仿佛處于保護,更有可能是被圈禁的卡茲拉半羊人全都是未被魔化的。而在山腳下守衛亦或是圍困著山寨的卡茲拉半羊人全是被魔化的!而且這些魔化的卡茲拉半羊人身邊一頭蠻牛獸也沒有!

馬克開始向這支卡茲拉半羊人部族靠近。如果山寨中這支卡茲拉半羊人部族還沒有被魔化,那就有著可以交涉的可能,馬克再怎麼說有著秩序之民的天賦,初級外交術那也是外交術啊!當然外交的成功與否,還得看你是否擁有強力的手腕。山腳下的魔化卡茲拉正提供了馬克展現自己實力的途徑。

在山腳下的數百魔化卡茲拉半羊人發現馬克寥寥幾人由人類、傳說中的精靈、元素傀儡、死靈骷髏的詭異組合後,已經神志不清的它們遵循著混亂嗜血的本能,放棄了營寨,向馬克他們發動沖擊。

馬克再次精心的選擇了戰場,他出現的位置和時機,正好能在卡茲拉半羊人們沖過來時,趕到了已經廢棄的卡茲拉們圈養野獸的迷宮也似的圍欄,在這里馬克與魔化卡茲拉們隔著結實的木質圍欄相望,插下了死亡蜘蛛戰旗,神之戰場降臨,將馬克希爾瓦娜斯和魔化卡茲拉們全部拉進了神之戰場所在的奇異空間。

馬克一眼看清了神之戰場中的利弊。有利的方面是這些魔化的卡茲拉半羊人果然沒有蠻牛獸的存在,或許因為卡茲拉薩滿祭祀智慧較高,被魔化幾率較低的緣故,卡茲拉薩滿祭祀的數量也是寥寥無幾。不好處就是雖然卡茲拉薩滿祭祀數量稀少,可魔化半羊人們的遠程打擊力量卻是非常強大的!剛才觀察時看不清楚,被拉進神之戰場的魔化半羊人竟然以卡茲拉擲矛者居多。

馬克一方三支隊伍,3級森林游俠追隨者希爾瓦娜斯,153個由黯金級首領碎骨者帶領的骷髏勇士,172個骷髏射手。

卡茲拉一方,卡茲拉戰士326,卡茲拉擲矛者491,卡茲拉薩滿祭祀32。

神之戰場的地形為草原,10*12的神之戰場橫向為12,略微拉開雙方距離,在雙方中間是由四道‘l’型木質柵欄扭曲切割構成的佔據了8*8空間的牛圈,這些柵欄不同于馬克設置的路障和冰牆是不可破壞的。而在兩側均有入口,內部也被分割成了可供大型生物通過的通道。

當然雙方也可以通過兩側第一和第十行沒有被佔據的路線移動,這樣比走進圍欄至少會減少兩回合的行動消耗。

馬克的部隊集結在左上角,希爾瓦娜斯(1,10),骷髏射手(1,9),骷髏勇士(2,9)。魔化卡茲拉半羊人位于右邊界中間位置,卡茲拉戰士(12,6),卡茲拉薩滿祭祀(12,5),卡茲拉擲矛者(12,4)。

馬克不擔心行動消耗,最擔心的是骷髏射手8點的彈藥能否支持完這次戰斗,上次數量遠比這次少的敵軍都險些讓骷髏射手彈藥告罄的。

馬克一方的所有單位主動性都遠超對方,希爾瓦娜斯依然搶先出手,牽制著卡茲拉薩滿祭祀。馬克慶幸沒有讓希爾瓦娜斯在昨夜改變宿敵,她依然可以對卡茲拉薩滿祭祀發揮最大傷害。12(傷害平均值)*1+(7+1+5-2/2)*5%*1*200%(宿敵必定能夠暴擊)*108%(西萊納之劍)*120%(鄂加斯之敵)=50的傷害。卡茲拉薩滿祭祀數量削減3,這樣按照上次戰斗的經驗,即便輪到它出手,卡茲拉薩滿祭祀也會優先治愈自己!

馬克出手,看著對方還處于密集陣型的排列,馬克在法術書中一陣翻檢,越過了群體遲緩術和冥府詛咒,眼光落在新學到的一個黑暗魔法上,手指點在上面,一個4*4的施法區域被馬克放在對面密集的陣型上,三支魔化半羊人部隊全部陷入魔法覆蓋範圍,黑色陰霾的底子,綠色氤氳的霧氣自半羊人們腳下升起,仿佛將它們拖入了劇毒之沼。群體腐爛詛咒,消耗12點法力,令對方的三支部隊全部陷入了5回合的疾病狀態,只要對方行動,就會受到32+8*英雄魔法指數(5+墮落騎士5)=112點的傷害。而基于新得到的黑暗魔法子技能黑暗再生,馬克此次施法消耗atb(行動進度)僅為50%。相當于等待的骷髏射手。

骷髏勇士依舊並下令等待。保護著身後的希爾瓦娜斯,重點是骷髏射手,減少它們受到遠程打擊的傷害。

卡茲拉薩滿祭祀行動,果然它優先給自己上了治愈,但是在它給自己治愈之前,腐爛詛咒效果發作,它受到了112點魔法傷害,數量再次削減7個,剩下的22個薩滿祭祀的治愈僅僅造成27點治療效果,拉回了兩個半羊人薩滿祭祀,卡茲拉薩滿祭祀剩余數量為24。

卡茲拉擲矛者行動,它的目標是威脅性最高的骷髏射手,但是在它攻擊之前,腐爛詛咒效果發作,它同樣受到了112點魔法傷害,數量削減了12個。1.5/1+(4-4)*5%*479(卡茲拉擲矛者數量)*120%(鄂加斯之敵)*50%(射擊懲罰)*50%(骷髏勇士保護同伴)*50%(空洞之軀)*90%(冰霜靈氣減傷10%)=97。沒有了城牆的保護,超高的數量讓骷髏射手即使在骷髏勇士的保護下,依然遭到了慘痛的打擊,當然也對虧有骷髏射手吸引擲矛者的注意力,否則希爾瓦娜斯只有被秒殺的命運,但饒是如此骷髏射手在冰霜靈氣的保護和加成下,也倒下了17個。

卡茲拉戰士在行動前也遭到了腐爛詛咒的112點魔法傷害。它快速向上移動,很快就到達了(11,10)的位置,顯然它並不想從圍欄處繞過,選擇了沿邊線直接沖到馬克部隊當中。卡茲拉戰士減少8個,剩余318。

選擇等待的骷髏射手獲得行動機會,依然被馬克下令等待。

排在骷髏射手之後的是等同于等待的馬克,馬克看了下對面的情況後,將靈魂鏈接纏繞在卡茲拉擲矛者身上,標記了它,再次減少50%atb等同等待。

碎骨者在卡茲拉擲矛者的彈藥耗光之前,是沒機會移動的,所以它還是被迫等待。

希爾瓦娜斯出手,因為卡茲拉薩滿祭祀中了馬克的腐爛詛咒,在其耗完法力值之前,它會一直治愈自己,最少兩個回合內不會有其他威脅。兩個回合後它的數量也已經被削減到夠不上威脅的程度。所以希爾瓦娜斯出手攻擊了威脅性最大的卡茲拉擲矛者……12(傷害平均值)*1+(7+1+5-3/2)*5%*1*200%(宿敵必定能夠暴擊)*108%(西萊納之劍)*120%(鄂加斯之敵)=49的傷害,在希爾瓦娜斯力場箭的打擊下,卡茲拉擲矛者再次倒下5個,剩余474個。

卡茲拉薩滿祭祀再次受到腐爛詛咒的112點魔法傷害,數量再減8個,剩余的16個卡茲拉薩滿祭祀,這次只能拉回一個同伴,數量降低到17。

同樣遭受了腐爛詛咒的112點魔法傷害後。卡茲拉擲矛者數量雖然再減13個,但剩余的461個卡茲拉擲矛者仍然是不容小覷的殺傷力,第二輪標槍,成功的帶走了17個骷髏射手,接連兩輪遠程打擊,已經讓骷髏射手的數量降到了138個。

不過卡茲拉擲矛者身上的靈魂鏈接為馬克成功的提供了2點戰略法力,讓他的戰略法力值再次滿10點。

而排在馬克之前的骷髏射手再次等待後,馬克獲得了再次施法的機會。這次馬克施展的同樣是群體黑暗魔法,只不過這次施展的是沒有什麼殺傷力的減益魔法,群體虛弱詛咒,消耗法力值8,效果為敵方所有軍隊陷入虛弱詛咒狀態,在專家級黑暗魔法的加持下,敵方生物的最大傷害降低的與最小傷害相同,持續回合為英雄魔法指數,即10回合。也就是卡茲拉戰士的傷害能力被固定為1,卡茲拉擲矛者同樣為1,卡茲拉薩滿祭祀傷害為3-3。當然群體虛弱詛咒完全可以在前一回合就發動,但是這樣,馬克的靈魂鏈接就少了一回合恢復法力的機會,有得必有失。不過基于黑暗再生,馬克這次施法依然只扣50%atb,相當于等待。

在骷髏勇士再次選擇等待後,身中兩種狀態的卡茲拉戰士再減9個,沿著邊界向前沖鋒,從(11,10)沖到了(6,10)堪堪站在了骷髏射手的直箭射程之外。

希爾瓦娜斯繼續射殺卡茲拉擲矛者,將其數量再減少6個,讓其剩余數量為455個。完全不需顧忌射程和彈藥的希爾瓦娜斯是個理想的炮台,但其殺傷和數量的短板讓她無法成為戰場的主力。

等待的骷髏射手,面對站在自己射程之外的卡茲拉戰士徒呼奈何,繼續等待。

馬克法力值不足,僅剩兩點,但是他還有無消耗的3次冰牆可用,就在希爾瓦娜斯與卡茲拉戰士之間的四格上,使壞的馬克在(2,10),(3,10),(4,10)三格上堵上了一堵冰牆,就這堵冰牆,完全可以限制卡茲拉戰士3個回合。

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