暗黑之死亡騎士 第二十二章 五級游俠

作者 ︰ 求後悔藥

()更新時間︰2012-10-02

馬克施展了冰牆後,atb歸零,月兌離了與骷髏射手、骷髏勇士的等待3人組。骷髏勇士仍然沒有獲得出手的機會,卡茲拉擲矛者至少還剩下一發彈藥。碎骨者繼續等待。

卡茲拉薩滿祭祀再次在腐爛詛咒下減少了8個,即便是為自己使用了治愈能力,也只不過將數量拉回到10個,而且三輪施法消耗法力值18點。剩余法力值已經什麼也用不出來了!

希爾瓦納斯終于靠積累的優勢搶在擲矛者之前出手,擲矛者數量再減少5個。並為馬克恢復了一點戰略法力

擲矛者在經受了第三輪腐爛詛咒後,剩余數量438,而馬克的戰略法力已經恢復到了4點,眼看即將可以再次釋放其它魔法。受到虛弱詛咒的影響擲矛者的傷害降低,對骷髏射手造成了59點傷害,傷害幾乎減半,只造成了11個骷髏射手的陣亡,而且這次遠程打擊過後,擲矛者的彈藥消耗完畢,希爾瓦納斯和骷髏射手的遠程威脅解除,碎骨者被解放了出來。骷髏射手剩余數量127。

馬克將靈魂鏈接轉移到了卡茲拉戰士身上,等同于等待。

數量再次減少9個的卡茲拉戰士,向前一步跨進了骷髏射手的直箭射程(5,10),擊破了前方擋路的一處冰牆。卡茲拉戰士剩余數量300。

骷髏射手的行動機會終于到來,直箭射程內的卡茲拉戰士受到了它的優待。1.5/1+(3-2)*5%*127*120%=217,殺傷了16個卡茲拉戰士的同時,為馬克再次回復了2點戰略法力值,馬克戰略法力達到8點。

雖然遠程打擊的威脅已經解除,但是碎骨者還是沒有什麼目標可尋,再次選擇等待。

希爾瓦納斯向卡茲拉薩滿祭祀射出一箭,對它造成50點傷害的同時,將它陷入死地。卡茲拉薩滿祭祀剩余數量為7。、

輪到卡茲拉薩滿祭祀行動,沒有多余任何行動,在它的回合到來時,卡茲拉薩滿祭祀死在了第四次發作的腐爛詛咒下。卡茲拉一方第一支部隊倒下。

受到第四輪腐爛詛咒後,卡茲拉擲矛者剩余數量為426。彈藥耗盡的卡茲拉擲矛者向馬克一方移動,它沒有追隨卡茲拉戰士的腳步走同一路線,它選擇繞遠,走中間的圍欄,這樣以卡茲拉擲矛者4點的速度最快到達馬克一方的圍欄出口(3,5)也要4次移動。現在忽略卡茲拉擲矛者。

卡茲拉戰士死亡9個之後,再次前進一步(4,10)擊破前方冰牆。與希爾瓦納斯之間之隔一堵冰牆。

骷髏勇士還是夠不上卡茲拉戰士繼續等待。

卡茲拉戰士為馬克提供了一點戰略法力後,擁有9點戰略法力的馬克對下輪施法不知如何選擇,是遲緩術,迷惑心智,還是亡靈復生,亦或是破甲弱化。略作遲疑後馬克還是為骷髏射手釋放了亡靈復生,經過初級召喚魔法和生命大師加成(相當于魔法指數+4),治療量為160+(20*英雄魔法指數)=340。骷髏射手部隊完全復活,生命上限降低20%。

骷髏射手仍然以卡茲拉戰士為目標,。1.5/1+(3-2)*5%*172*120%=294,卡茲拉戰士數量減少22,卡茲拉戰士剩余269。馬克戰略法力恢復到4點。

希爾瓦納斯繼續以卡茲拉擲矛者為目標,減少卡茲拉擲矛者數量6。

馬克向卡茲拉擲矛者釋放遲緩術消耗4點戰略法力值,降低其40%的主動性,卡茲拉擲矛者主動性不足5點。

骷髏射手繼續射殺卡茲拉戰士,卡茲拉戰士數量減少23剩余數量246。馬克獲得4點法力,剩余法力值4點。

卡茲拉戰士遭受第五次腐爛詛咒打擊,數量減少8,腐爛詛咒效果在身上消失。它上前一步擊破了身前最後一塊冰牆,停在了(3,10)位置。馬克獲得2點法力值,剩余法力值6點。卡茲拉戰士剩余數量不足238。

碎骨者獲得了等待許久的機會,153個骷髏勇士,向上行動一步(2,10)向卡茲拉戰士發動攻擊,2*1+(4-3)*5%*153*120%(鄂加斯之敵)=386,三十個卡茲拉戰士死亡,卡茲拉戰士剩余數量為208,卡茲拉戰士發動反擊,1/1+(9-1)5%*208*120%(鄂加斯之敵)*50%(反擊傷害為正常傷害的一半)*90%(冰霜靈氣)=80,骷髏勇士陣亡14個。馬克再次獲得5點戰略法力,法力值剩余11。

馬克在碎骨者身邊釋放冰牆堵住,卡茲拉戰士的行動路線。(2,9),(2,8),(1,8)三格被冰牆填充。

希爾瓦納斯再次射殺卡茲拉擲矛者,造成5個擲矛者的死亡。

卡茲拉擲矛者在經受過第五輪腐爛詛咒死亡12個單位後,腐爛詛咒效果消失。卡茲拉擲矛者向前移動。卡茲拉擲矛者剩余數量403。

骷髏射手射擊卡茲拉戰士造成294點傷害,卡茲拉戰士數量再次減少22,數量剩余為186個。馬克法力值恢復到14。

骷髏勇士繼續攻擊卡茲拉戰士,2*1+(4-3)*5%*139*120%=350,卡茲拉戰士數量減少27,剩余159,本回合無法反擊。馬克法力恢復到18。

馬克為卡茲拉擲矛者單獨釋放了腐爛詛咒消耗法力6點。

卡茲拉戰士攻擊骷髏勇士1/1+(9-1)5%*159*120%(鄂加斯之敵)*90%(冰霜靈氣)=122,造成22個骷髏勇士陣亡。剩余的117個骷髏勇士反擊,2*1+(4-3)*5%*117*50%*120%=147,造成11個卡茲拉戰士傷亡,卡茲拉戰士剩余148個,馬克法力回復到13。

希爾瓦納斯射擊卡茲拉擲矛者,射殺掉6個卡茲拉擲矛者。

馬克為骷髏勇士釋放了亡者復生,消耗8點戰略法力,令骷髏勇士數量恢復到153個,但生命上限降低了20%。

骷髏射手射擊卡茲拉戰士。造成294點傷害,殺死卡茲拉戰士22個,卡茲拉戰士剩余126,馬克法力回復到8點。

骷髏勇士攻擊卡茲拉戰士,2*1+(4-3)*5%*153*120%=386,卡茲拉戰士陣亡30,剩余數量96,不及骷髏勇士剩余數量,骷髏勇士毆擊效果發動,卡茲拉戰士停滯一回合且無法反擊。卡茲拉戰士的敗亡擺上了日程。馬克法力值恢復到12點。

卡茲拉擲矛者再次受到腐爛詛咒影響,數量減少12,剩余數量385,繼續沿中央圍欄移動。

希爾瓦納斯射擊卡茲拉擲矛者,卡茲拉擲矛者數量削減到380。

骷髏射手第六次射擊卡茲拉戰士,對其造成了294點傷害,殺死卡茲拉戰士23個,令馬克的法力值回復兩點,達到14點。

馬克再次陷入施法困境,不知如何選擇,在感覺大局已定的情況下,馬克取消了碎骨者身邊的三格冰牆,結束自己的回合。

碎骨者攻擊卡茲拉戰士,毆擊效果再次發動,卡茲拉戰士數量減少30,陷入停滯狀態,無法反擊,馬克法力值達到18點。卡茲拉戰士剩余43。

希爾瓦納斯放棄射殺卡茲拉擲矛者,向卡茲拉戰士發動攻擊,等待最後的補刀。

骷髏射手剩余彈藥二,停止射擊,等待卡茲拉擲矛者進入自己的射程,發揮最後的遠程輸出。

馬克放棄施法主動攻擊卡茲拉戰士幫助希爾瓦納斯補刀。馬克法力值達到20。

骷髏勇士打出關鍵的一記毆擊,為希爾瓦納斯的補刀鋪平了最後的道路。

卡茲拉擲矛者經受了腐爛詛咒後行進進骷髏射手的射程,數量剩余372。

希爾瓦納斯補刀奪走了卡茲拉戰士的最後生命。黑暗之箭的特效發動,80個骷髏勇士站在卡茲拉戰士的尸體上,加入了馬克的陣營。

接下來的戰斗已無懸念,在馬克將破甲弱化,靈魂鏈接,痛苦折磨,迷惑心智,悲痛欲絕,遲緩術,虛弱詛咒一一炮制在卡茲拉擲矛者的頭上,又有黑暗之箭制造的骷髏勇士在前面承受傷害,卡茲拉擲矛者沒有任何反抗的機會,就倒在了神之戰場中,當然如果骷髏射手的彈藥再充足一點,這場戰斗結束的會更快一些。但是這是一場注定結局的戰斗,這點毋庸置疑,在戰斗結束時,馬克的法力值已經再次補滿,骷髏勇士的數量也再次被補滿。

這仍然可以說是一次無損的戰斗,一場輝煌的勝利!

「神之戰場結束,你獲得了一場輝煌的勝利,本場戰斗你將所有敵人斬殺殆盡,戰旗獲得屠戮+1。」

「神之戰場結束,你獲得了一場輝煌的勝利,本場戰斗你的部下毫發無損,戰旗獲得完美+1。」

「你的戰旗已經累計了三次屠戮。獲得成就戰爭使者,你的戰旗將為你的軍團加持戰爭狂人效果,當你學會進攻術中的戰爭狂人技能時,兩者將會疊加。戰爭狂人︰你的軍團中所有生物的傷害能力,提高幅度為原有20%,最低增加2。」

「你的戰旗已經累計了三次完美。或等成就堅定守護者,你的戰旗將為你的軍團加持活力無限效果,當你學會防御學中的活力無限技能時,兩者可疊加。活力無限︰你的軍團中所有生物的生命值獲得提升,提升幅度為原有20%,最低增加2。」

「在神之戰場中,你屠戮卡茲拉戰士數量326,二級初階兵種卡拉茲戰士經驗為10,獲得經驗3260。」

「你屠戮卡拉茲擲矛者數量491,二級初階兵種卡拉茲擲矛者經驗為15,獲得經驗7365。」

「你屠戮卡拉茲薩滿祭祀數量32,三級初階兵種卡茲拉薩滿祭祀經驗為20,獲得經驗640。」

「本場戰斗你獲得總經驗為11265。」

「你和你的追隨者共同參加了這場戰斗,你可以選擇與你的追隨者共享這些經驗。」

「基于……,(戰爭掠奪)系統程序紊亂,這場戰斗後你獲得了木材2個單位和礦石3個單位。你可以在英雄模版查收。」

「死亡領主碎骨者獲得了戰斗經驗1730,碎骨者等級提升到4級。」

馬克面前再次出現了驅役列表。上面的一排是72卡茲拉戰士,98卡茲拉擲矛者,6卡茲拉薩滿祭祀。下面對應的圖像為,骷髏勇士,骷髏射手,幽魂。驅役骷髏勇士和骷髏射手消耗的黑暗能量均為3,上次的驅役基于馬克秩序之民天賦︰英雄招募、支配、奴役亡靈部隊時消耗減半(包括魔法值,黑暗能量,資源,金錢)的特性,馬克實際上消耗了75點黑暗能量。所以馬克還剩余127點黑暗能量,這次同樣基于秩序之民天賦,馬克至少能招魂84個骷髏射手或者骷髏勇士。

雖然馬克最喜歡的是骷髏勇士,雖然骷髏射手在神之戰場中受到彈藥和射程的限制非常大,但是馬克還是不得不選擇了骷髏射手。這里有一個打擊範圍的問題,而且就像馬克各種蹂躪近戰兵種,心中也害怕終有一天會被各種蹂躪的問題。在84個骷髏射手入手後,馬克的軍力達到了153骷髏勇士,256骷髏射手。

馬克沒有管神之戰場消失後,卡茲拉山寨里驚恐萬分的沒有受到魔化的卡茲拉半羊人。自顧自的開始提升著希爾瓦納斯的英雄等級。這次馬克收獲的戰略經驗比較多,加上上次剩余的1470點經驗,現在馬克手中的戰略經驗達到了12735。要讓希爾瓦納斯的英雄等級或者說戰場追隨者等級從二級提升到五級,所需經驗為9800點。

馬克這次毫不猶豫的將之投入,讓希爾瓦納斯的森林游俠等級成功的提升到五級。

希爾瓦納斯

5級森林游俠

像微風一樣敏捷,像溪流一樣優美,像瀑布一樣強壯,像橡樹一樣賢明……匯合了自然界的所有優點……隨著世界的韻律起舞

屬性︰

攻擊0

防御2+2

魔法1

知識3+1

法力值40/40

天賦︰西萊納之劍,希爾瓦納斯心中的仇恨和希望一樣無法磨滅,對姐妹的思念與對敵人的痛恨,令亞莎動容。亞莎動用了整合在身體中的大地之龍西萊納的力量給予她祝福,令她的仇恨得以發泄,她的憤怒將像像風暴一樣無情地打擊著那些膽敢傷害她所珍視之物的敵人。

英雄每升1級,她與她所同行的生物就能對宿敵多造成2%*復仇者等級的殺傷,不論是否造成致命一擊。(光環效果)

希爾瓦納斯隨森林游俠等級提升獲得的英雄指數提升完美的按照,攻擊15%,防御45%,魔法10%,知識30%,主防御知識的提升規律,防御+2,知識+1。

而希爾瓦納斯游俠職業技能的提升也完全按照她的意願,選擇了專家級復仇者及其子技能箭如雨下,以及初級破壞魔法及其子技能寒冰大師。

專家級復仇者︰游俠的種族獨有技能。允許游俠在森林城鎮的復仇者行會(這里只需要在夜晚向月亮方向舉行祈禱儀式)中選定宿敵,神之戰場的戰斗中游俠所率領生物將有40%幾率對宿敵造成致命一擊(殺傷加倍)。在選定宿敵之前,必須殺死過兩倍基礎產量的該生物。高級復仇者可以選定三種宿敵。

箭如雨下︰使游俠獲得特殊戰斗能力,在使用箭如雨下時,可以同時攻擊戰場上所有在宿敵列表中的生物。造成傷害按攻擊+3算。

至此希爾瓦納斯作為游俠的核心技能,已經完全學全了。之後應該策劃是走終極技能路線,還是箭如雨下,注魔之箭,破壞魔法路線。因為黑化的希爾瓦納斯對光明魔法還是本能的排斥,所以希爾瓦納斯選擇了破壞魔法專精的路線。

初級破壞魔法︰允許英雄掌握和學習三級破壞魔法,並提升破壞魔法的總體效能。

寒冰大師︰為寒冰激射,嚴冬冰環,深度凍結增加冰凍效果,令目標的行動條進度停止0.3回合。並自動掌握寒冰激射,嚴冬冰環,深度凍結魔法。

寒冰激射︰對目標生物造成冰屬性傷害消耗魔法值︰6

原始︰造成60+(12xp)的傷害。

基礎︰造成72+(12xp)的傷害。

高級︰造成84+(12xp)的傷害。

專家︰造成96+(12xp)的傷害。

——二級破壞魔法(可用)

嚴冬冰環︰對3x3範圍內(除中心格)的所有目標造成冰屬性傷害。消耗魔法值︰9

原始︰造成60+(12xp)的傷害。

基礎︰造成72+(12xp)的傷害。

高級︰造成84+(12xp)的傷害。

專家︰造成96+(12xp)的傷害。

——三級破壞魔法(可用)

深度凍結︰對目標造成冰傷害,並使目標在接下來一回合受到的非魔法攻擊的傷害增加。戰爭機器免疫深度凍結。消耗魔法值︰11

原始︰造成10+10xp的傷害,非魔法傷害多造成1%+1%xp比例的傷害。

基礎︰造成14+14xp的傷害,非魔法傷害多造成3%+3%xp比例的傷害。

高級︰造成15+15xp的傷害,非魔法傷害多造成3%+3%xp比例的傷害。

專家︰造成30+30xp的傷害,非魔法傷害多造成3%+3%xp比例的傷害

——五級破壞魔法(不可用)

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