暗黑之死亡騎士 第三十九章 恐怖復仇

作者 ︰ 求後悔藥

()更新時間︰2012-10-11

第四波的共計28組5600單位的骷髏射手被消滅干淨後,馬克手下由希爾瓦娜斯制造的黑暗之奴骷髏勇士數量達到了25組八百+。這二十五組骷髏勇士密密麻麻的聚集在神之戰場中心區域,讓希爾瓦娜斯、法蕾妲等追隨者和正規部隊幾乎全都無法行動。只有早早游離在戰場邊緣的碎骨者帶領的數量最大的一群骷髏勇士還游弋于戰場之上。

二十五組黑暗之奴,兩個追隨者,兩組直屬部隊,兩具戰爭機械再加上英雄本身,在馬克面前的行動次序條上,需要的操作和指揮數量急劇變大,這種持續性長,部隊數超多的戰場本來是根本不會出現的,可是馬克被拉入了一個可以說是強制執行的任務中,現在面對的情況已經算是不錯了!

第五波出現的怪物是200單位每組的悲慘僵尸,每兩回合出現四組,持續六回合,共計3200單位。

悲慘僵尸或稱尸母,二級精英兵種,攻擊2,防御2,傷害2-3,生命17,速度4,主動性7,體型1*1。

乍一看悲慘僵尸的屬性還比不上斷裂重生的行尸,但是悲慘僵尸遠比行尸恐怖。首先悲慘僵尸除技能一死靈,技能二無生之軀之外,還具備射手屬性。是的悲慘僵尸是被神之戰場認可的遠程單位,當然它還是有限制的,它的射程不足普通神之戰場半場的6格,僅僅是四格射程,它只有在距敵人最少八格的距離才能使用遠程打擊,它的的遠程打擊方式是噴吐亡靈腐液,所以被承認的彈藥量僅僅有4發。僅僅具備遠程打擊能力這點還不足以讓悲慘僵尸成為二級兵種中的精英生物。它所具備的第四種技能叫做喚醒死者,是的這是一種奇特的戰場召喚能力,它可以一回合的行動停滯為代價喚醒鄰近單元格中的尸體,將之復蘇為行尸——就是二級高階死靈生物行尸。在附近沒有尸體時,悲慘僵尸可以以停滯兩回合的代價,在身邊的兩個空格中憑空召喚出兩組行尸。被喚醒死者喚起的行尸,存在尸體的情況下,最多不會超過悲慘僵尸和尸體原先兵種的數量上限;不存在尸體,憑空召喚時,喚醒的行尸每組數量都為當前悲慘僵尸的數量。

這些惡心的女性僵尸比之之前的所有兵種都讓馬克頭痛。遠程打擊能力尚可忍受,但是源源不斷產生新的攻擊部隊的特性,讓馬克有點應接不暇。部隊數量太多一直在發放等待,防御的馬克,對對方每回合都在壯大的隊伍有點莫可奈何。悲慘僵尸制造行尸,行尸死亡又可能會衍生出爬行尸,讓喪尸的攻勢源源不絕。

馬克的部隊開始與行尸和爬行尸們互換損失,馬克手下的黑暗之奴骷髏勇士數量驟減,若不是戰爭弩車和骷髏射手對悲慘僵尸的點殺還算略見成效,馬克都忍不住讓法蕾妲不計後果的施展光明魔法解決當前的困境。不過最終扭轉了局勢的還是希爾瓦娜斯,黑暗游俠為注魔之箭注入連珠火球魔法後,對聚集在一起的悲慘僵尸的範圍打擊,傷害恐怖,效果驚人。數量本來有所下降的黑暗之奴,再次獲得補充,被重點點名的16組悲慘僵尸很快就一一成為箭下亡魂。

當然碎骨者帶隊的骷髏勇士們的斬獲也相當巨大,不但獨自解決了一個方向的四組800單位悲慘僵尸,還吸引了大量的行尸,爬行尸來攻擊,靠反擊將之全部誘殺,大大緩解了中央區域的壓力。結果當然是碎骨者名下的骷髏勇士數量降低到了相當危險的地步。不過釋放完群體減益詛咒狀態,法力源源不絕的馬克手頭空閑著大筆的戰略法力,毫不吝嗇的連著兩次亡靈復生將骷髏勇士的數量補滿。

第五波結束,骷髏勇士的數量不降反增,最後一擊死在希爾瓦娜斯手下的僵尸數量數不勝數,最終黑暗之奴骷髏勇士的數量達到了40組1500+。

第五波結束,馬克他們依然沒獲得中場休息的機會,當然靈魂之種的狀態還算是穩定,只不過馬克得不到任何關于這次限時任務的倒計時,時間條之類的東西。

第六波怪物在悲慘僵尸們全部陣亡後登場,每組150單位的怨靈,每兩回合上場4組,持續六回合,共計16組2400單位。這種不死亡靈第三大類群,也是最恐怖的一類不死生物。怨靈是未能安息的鬼魂,他們的軀體是無實質的,因此攻擊難度更高。它們是灰蒙蒙透明的白日夢魘。

怨靈,三級高階不死生物,攻擊5,防御4,傷害4-6,生命19,速度5,主動性10,體型1*1。技能一死靈,技能二虛體︰不可阻擋可以任意穿越任何障礙,包括地形,城牆,生物。虛體生物更不易被擊中,具備50%的閃避幾率。技能三吸取魔法︰如果所攻擊的目標生物有魔法值,怨靈會吸取這些魔法值來復活,吸取的點數不大于怨靈數量,復活的個數等于吸取的魔法值數量。

老實說幽靈類擁有虛體能力的生物一直是馬克最怕踫上的怪物。庇護所世界的幽靈類生物,普遍具備免疫物理傷害,燃燒敵人法力的特性。

亞山世界神之戰場中的幽靈類生物比之庇護所世界的幽靈,也毫不遜色。虛體生物無法被阻擋,等同于另類的飛行能力,而且有的時候作用比飛行更大。虛體生物50%的閃避幾率更是bug般的存在,無論是受到攻擊還是反擊;無論是英雄的普通攻擊,還是部隊生物的攻擊;無論是近戰傷害,還是遠程打擊都會遭到閃避。當然閃避是有一個潛在的規律的兩次擊中或者兩次未中後一定會是不中或者擊中。而吸取法力再生的特性更是法師兵種的克星。

如果不是在這片區域,這種情況下踫上數量如此之多的怨靈,馬克一定十分頭痛。虛體生物能忽略馬克常用的路障戰術接近他手下的部隊,而閃避的特性很容易躲過遠程打擊的狙擊,法力吸取再生更是對自己的兩個追隨者威脅巨大。

但是在目前的戰場中,馬克真心對怨靈的出現不怎麼感冒。首先馬克的兩位需要重點保護的追隨者,被大量密密麻麻佔據了中場所有區域的黑暗之奴們重重包圍,層層保護。在整個中場沒有任何的空位,怨靈無視任何地形和障礙的虛體特性也是有其局限性的,它仍然是個步戰兵種需要立足點來行動,沒有任何空間可供穿越,怨靈們就被擋在了骷髏勇士們之外。

其次閃避的特效確實強大,但是馬克手中有著太多的炮灰級戰力了,只需要讓兩三組黑暗之奴上去試下水,最重要的攻擊力殺傷力就絕不會被閃避掉。保證了團隊最主要輸出的存在,怨靈們的血量被耗光也不過是遲早的問題。

為了防備怨靈造成更多的傷害,馬克將群體遲緩術和群體虛弱詛咒刷到了場上所有怨靈身上,將變數降到最低。

當馬克感覺有點心力交瘁的時候,這16組的怨靈終于全部解決掉了。可惜出于虛體生物的隱藏特性,希爾瓦娜斯的黑暗之箭無法在它們的尸體上制造出黑暗之奴,所以面對怨靈閃避屬性大量折損的黑暗之奴數量沒能得到補充,最終黑暗之奴骷髏勇士剩余28組1000+。當然如果這些零散的黑暗之奴若是整合在一起,憑借數量提升的整體殺傷力和血量,它們絕遭不到這麼大的損失,可惜這些由黑暗之箭制造出的黑暗之奴是無法合並整合的,遭受損失是必然的。馬克的亡靈復生魔法當然可以復生這些黑暗之奴,但是最多不過40單位的黑暗之奴,似乎完全沒有浪費8點戰略法力的必要!

第七波怪物的出現,完全顛覆了前面六波怪物給馬克的一種還算游刃有余的感覺。這些毀滅性的怪物一出現,幾乎就是清場的效果。

魔虜唱魔者,五級高階生物,攻擊13,防御13,傷害8-13,生命60,速度7,主動性8,魔法值30/30體型2*2。技能一惡魔投影︰這是一種高等惡魔的投影,沒有本體的強大但是仍具備驚人的實力,兼具惡魔類生物和幻象召喚生物的特性。技能二施法者︰該生物能夠主動施展一些自身具備的魔法。具備連珠火球,流星火雨,破甲弱化並自動具備相當于高級破壞魔法技能和高級黑暗魔法支持的效果。技能三傳送移動︰以傳送方式移動,可以穿越部隊和障礙,類似于飛行兵種。

流星火雨︰對5x5範圍內的多支部隊造成土屬性的殺傷,不分敵我。消耗魔法值︰19。

原始︰造成9+(9xp)的傷害。

基礎︰造成12+(12xp)的傷害。

高級︰造成15+(15xp)的傷害。

專家︰造成20+(20xp)的傷害。

魔虜唱魔者的p——魔法指數,按照數量/15計算。

魔虜唱魔者出場後,原本位于四個出兵位置的深紅漩渦狀傳送門竟然暫時關閉了,這說明魔虜唱魔者沒有後繼部隊,但是每組300單位的魔虜唱魔者,給馬克一方帶來的壓力卻是前所未有的。連四級初階生物都沒見過幾個的馬克一行,竟然一次性對上了1200單位的五級高階地獄生物,對馬克他們來說不得不算一個挑戰。

這次為完全沒有任何留手的余地,馬克將專家級黑暗魔法加成的各種群體詛咒不要錢般的灑在四組魔虜唱魔者的頭上,這些身披華麗法袍,虛空而立,揮舞著巨大雙手法杖的龐大人形惡魔,看上去烈焰環繞恐怖異常。雙手法杖更像是長柄的雙頭狼牙棒,而不是法器。

即便經過了馬克的重重削弱,但是魔虜唱魔者第一次的出手效果真的是驚人至極。四個方向的魔虜唱魔者第一時間全部浮空,雙手舞動發出了魔法打擊。四個流星火雨讓鋪天蓋地的隕石淹沒了整個中心區域,幸虧因為大量黑暗之奴的存在,為了覆蓋性打擊,四個流星火雨的5*5覆蓋範圍重疊地點較少,但是盡管如此,28組1000+黑暗之奴在這次流星火雨的魔法打擊下直接損失了700+。要知道雖然黑暗之奴繼承了骷髏勇士模版,只有5點生命,但是先後經過戰旗的活力無限、法蕾妲防御學的活力無限,馬克的冰霜靈氣加成,每個黑暗之奴的血量達到了10,而且骷髏勇士自身還具備魔法抵御特性,減少受到魔法傷害的20%。這樣依然被四個恐怖的流星火雨差點清場,當然受到傷害的不僅僅是黑暗之奴,法蕾妲和希爾瓦娜斯、骷髏射手、戰爭機械都遭到了隕石的打擊,而處于覆蓋點的希爾瓦娜斯和戰爭弩車受到的傷害更大,希爾瓦娜斯受益于法蕾妲防御學的屹立不倒技能幸存了下來,戰爭弩車卻沒這麼好運,直接報廢,同時報廢的還有醫療帳篷和彈藥車,這兩個耗錢更多的戰爭機械!

馬克來不及為損失的戰爭機械和手下兵種哀悼,急忙用亡靈復生把血量為1的希爾瓦娜斯的生命拉起。馬克手下的部隊,很難經得起第二輪的流星火雨了。

法蕾妲受到的傷害比希爾瓦娜斯略少,當然也幸虧她的生命值比希爾瓦娜斯更高,但是經過三重加成後450點的生命,也被削去了300+,所以法蕾妲遭受這次打擊後的第一個行動就是為自己釋放了活力再生。

活力再生三級光明魔法︰可以對本方非亡靈、機械、元素生物使用,每回合恢復一定生命值。可復活生物,無群體狀態。消耗魔法值︰8。

原始︰恢復75%+5%xp單個該生物生命值點數,持續1回合。

基礎︰恢復75%+5%xp單個該生物生命值點數,持續2回合。

高級︰恢復75%+5%xp單個該生物生命值點數,持續3回合。

專家︰恢復75%+5%xp單個該生物生命值點數,持續4回合。

法蕾妲的活力再生在精煉魔力和光之選民天賦的作用下只消耗了3點法力,但是在未來的四回合內,只要不遭受連續的致命打擊,在屹立不倒技能的支持下,生命無虞。而且基于艾爾拉思的選民這一天賦——當英雄施放光明魔法時,會隨機選擇一個符合標準的敵人(有殺死過施法英雄方的生物的目標)施放神聖復仇魔法。活力再生技能的施展,自動觸發了神聖復仇技能,對四組魔虜唱魔者中的一組進行了打擊。

神聖復仇四級光明魔法︰可以對有殺死過你的軍隊的敵軍使用,傷害取決于目標殺死你的軍隊的數量。(sqrt是開根號)消耗魔法值︰14。

原始︰造成[sqrt(陣亡生物levelx數量)]x(7+1xp)的傷害。

基礎︰造成[sqrt(陣亡生物levelx數量)]x(14+2xp)的傷害。

高級︰造成[sqrt(陣亡生物levelx數量)]x(21+3xp)的傷害。

專家︰造成[sqrt(陣亡生物levelx數量)]x(28+4xp)的傷害。

專家級光明魔法加成的神聖復仇的強大,差點亮瞎了馬克的眼。七百多單位的黑暗之奴骷髏勇士的死亡,三十多單位骷髏射手,三十多單位的碎骨者帶領骷髏勇士因為沒能準確計算,在這個戰場上,直接通算到了四組魔虜唱魔者的頭上,每個魔虜唱魔者都需要為這八百多一級生物的死亡負責。而魔虜唱魔者作為惡魔具備光系弱點,受神聖復仇額外傷害,于是一個1200+的傷害,出現在那個魔虜唱魔者的頭上,一次擊殺了20單位的五級高階生物魔虜唱魔者。

魔虜唱魔者的主動性比較低,經過馬克群體遲緩術後更加低,在第一次施法後,僅剩11點法力值的它們顯然無法再次施展流星火雨,但是為了以防萬一,馬克還是為它們補上了一次群體迷惑神智。讓它們連連珠火球都用不出來,反擊都做不到。

自後因為魔虜唱魔者無法做到迅速清理剩余的二十余組每組僅僅十來個的黑暗之奴骷髏勇士,被解除限制的法蕾妲每次施展光明魔法必然用艾爾拉思的選民的神聖復仇削去二十個,而希爾瓦娜斯在箭無虛發加成下,用力場箭加注魔之箭的斬獲也不小,當然論傷害最高。還是完全沒有被反擊的後顧之憂的碎骨者帶領的骷髏勇士們,加持了群體疾速行動,群體非凡神力,群體神聖憤怒的它們,簡直就是一群儈子手、收割機,打得中了破甲弱化的魔虜唱魔者劇痛無比。

最終在法蕾妲和希爾瓦娜斯的法力值見底的時候,這四組魔虜唱魔者終于倒在了神之戰場上。馬克覺得如果再出現這種五級生物,自己這方已經完全不能在支持下去了,前面積攢的黑暗之奴雜兵,在這一波已經損失殆盡。馬克開始考慮放棄這個任務,以其他方式完成劇情任務——凱恩的搜索,自己辛苦積攢的家底不能在這里就敗光了!

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