網游之盛唐 游戲設定 005 玩法多樣化~

作者 ︰ 高佬莊莊主

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懊惱完之後,諸葛明用雙手揉了揉太陽穴,控制顯示器翻到資料的下一頁︰

能力屬性說明︰所謂能力屬性就是能指代人物各項硬實力的指標數值,如命中、道力、攻擊、防御、速度。

1、命中︰命中與力量和敏捷相關,命中=力量×攻擊資質/1000+敏捷×速度資質/1000

命中決定人物的「武力」攻擊準確率,命中值越高,攻擊的相對準確率越高,目標躲避攻擊的概率越小。每4命中增加1攻擊。

2、道力︰道力與靈力、體質有關,道力=靈力×靈力資質/1000+體質×體力資質/4000

道力是道行的量值,道力能決定大多數法術的威能,道力越高,法術威能越大,同時抗法能力也越高。

3、攻擊︰攻擊主要決定于力量,其次與命中相關,攻擊=力量×攻擊資質/1000+命中/4

攻擊是「武力」傷害能力的體現,攻擊越高,用「武力」攻擊目標能造成的傷害就越大!

4、防御︰防御決定于耐力、體質,防御=1.5×耐力×防御資質/1000+體質/2

防御是抵抗能力的體現,防御越高,所受到的「武力傷害」和「法術傷害」越小。

5、速度︰速度決定于敏捷,速度=敏捷×速度資質/1000

速度是身體靈敏程度的體現,速度值越高,「先手幾率」越大,「動作頻率」越高,「正常行走」或「奔跑」的速度越快,「躲避各種攻擊」的能力越強!

「哇  ~《盛唐》中的體質竟然變得格外的重要了啊!各項屬性中有差不多一半都與體質相關,不僅加血、加狀態屬性,還加一次物抗,兩次法抗,這難道就是傳說中的三抗?」諸葛明嘆息一聲,搖搖頭︰「看來血牛們的春天要到了!可以預見,未來的長安城一定是‘血牛多如狗,鋼板滿街走’的局面啊!」

「敏捷也得到了較大的加強,不再只是純粹的先手屬性了,封系的福音也要到咯!」

「天賦能力?這個可是新鮮玩意啊,得仔細看看才行!」

天賦能力說明︰天賦能力是指人物天生具備的某些特殊能力,大多數天賦能力很難通過後天的成長來增強。

1、天賦異稟︰龍生九子,各有不同,同胞兄弟,樣貌不一,每一個人必然具備與生俱來的特殊稟賦,這就是所謂的天賦異稟。

在正式進入游戲,成功選擇建立人物角色之後,系統首先讓玩家確定未來職業的大致方向,隨後就有一次選擇天賦異稟的機會,系統會從2000種天賦中隨機選出100種符合職業方向的天賦讓玩家挑選,普通賬號只能有一次選擇的機會,初級賬號可以有兩次選擇的機會,高級賬號有三次選擇的機會!

「不是吧!照這麼說我這個高級賬號已經是最高等級的了,真是——」說著,諸葛明頗有些無可奈何的搖頭嘆息一句︰「唉……三次機會啊!實在是太過癮了!」

興奮過後,諸葛明接著往下看︰

2000種天賦在設定時都是位于同一等級,不存在有什麼特殊的隱藏天賦,而且按照職業方向選出來的100種天賦足夠滿足普通玩家的需要,絕對不會出現某位玩家想選修法師系,結果隨機出來的100種天賦中出現超過20種適合戰士系等其他職業天賦的可能。也就是說任意100種隨機天賦中至少有80種天賦是適合玩家選修方向系的天賦。

天賦無法通過後天成長來增強,只有某些極其罕見的特殊技能、裝備和寶物才有可能增強某一種天賦異稟。

2、屬性資質︰資質是人物本身所具有的天賦屬性,資質越高的人物在某方面的發展潛力就會越大。

人物每提升一級會增加10點自由資質,自由資質可以分配到任何一種天賦資質上,增加人物的潛力。

世界上還存在某些極為稀少罕見的天材地寶和仙家丹藥,能夠永久性的提升人物的資質和屬性,只可惜這些逆天神藥大多只存在于傳說故事之中,世人難得一見!

「額,一級10點,十級就是100點,一百級就是1000點,如果加純極端的,加到一百級就會有一種資質滿2000!真他媽夠生猛的!」不知不覺的,哈喇子就從正在掐著手指計算的諸葛明口角流下來了!以前玩夢幻極品召喚獸的攻資一般能到1700就已經逆天了,人物資質2000是神馬概念?

在變態的高攻資面前,神馬都是浮雲,諸葛明嘩嘩的口水說明了一切……

3、暴擊率︰人物在使用武力攻擊目標之時可能出現攻擊力突然傷害爆發現象的幾率,出現暴擊時的傷害在正常傷害的1.5倍—3倍的幅度之間,不同傷害倍額的概率均等。

暴擊很難主動控制,經常在對戰雙方意想不到的情況下出現。暴擊率只與武力攻擊有關,與法術無關。

每一個人物天生具備1%的暴擊率,但是無法通過後天的成長提升,只有某些極其特殊、極其罕見稀少的技能、裝備和寶物才能提升暴擊率甚至暴擊幅度。

「切——」諸葛明不屑的撇撇嘴︰「以前‘低級必殺’增加10%的暴擊幾率我都看不上眼,你這1%能頂什麼用?無非給人有個念想,圖個心理安慰罷了!」

4、躲避率︰世界萬物天生具備趨利避害的能力,人族也不例外,每一個人天生具備5%的概率能躲避一切攻擊。

躲避率和暴擊率一樣是天賦屬性,不能通過後天的成長來提高,只有某些極其特殊、極其罕見稀少的技能、裝備和寶物才能提升躲避率。但是無論如何,身手敏捷的人始終在躲避上會佔有一定優勢,速度資質越高,敏捷越高,速度越快的人躲避攻擊的能力就越出眾。

「咦?」原本對躲避率絲毫不放在心上的諸葛明突然從床上坐了起來,有些興奮的嘀咕道︰「5%躲避一切攻擊!意思就是說不僅能抗法、抗封,還能防暴!」

興奮過後,諸葛明給躲避率下了一個自我定義︰「5%的幾率雖然低了點,這玩意還是灰常灰常的實在,關鍵時候能救人命的屬性啊!」

傷害關系說明︰人物對目標造成的傷害數值大小除了取決于自身的傷害力和目標的防御力之外,還與攻擊類型和防御類型有密切關系。

例如︰在雙方其他條件不變的情況下,攻擊一方先後使用木棍、鋼劍、弓箭、鐵錘去攻擊身穿精鋼重甲的防御一方,最終造成的傷害必然會出現很大的差別,其中木棍、弓箭的傷害小,鋼劍的傷害中等,鐵錘的傷害最高!

如果攻擊一方始終使用同一種武器,如木棍,防御一方則分別穿上布衣、皮甲、鐵甲,最終造成的傷害也會有很大不同,其中木棍打擊布衣的傷害最大,打擊皮甲的傷害中等,打擊鐵甲的傷害最低!

A、攻擊類型︰主要分為5種基礎攻擊類型和一些特殊攻擊類型。

普通︰如拳腳攻擊,普通棍棒攻擊,軟鞭攻擊,碎石投擲攻擊……

穿刺︰絕大多數尖銳遠程武器所造成的攻擊都屬于這一類型︰如弓箭攻擊,暗器攻擊……

利刃︰如︰刀槍劍戟等帶有利刃的武器攻擊……

粉碎︰沉重的武器,強大的力量往往能夠造成粉碎性傷害,如︰大錘攻擊,巨棍攻擊,巨斧攻擊,巨石攻擊……

波紋︰一種相對罕見的攻擊方式,高速傳播的各種波紋幾乎無孔不入,能對所有基礎護甲造成全額傷害!如法術波紋攻擊,真氣波紋攻擊,聲音波紋攻擊……

特殊攻擊︰如︰真氣攻擊,法術攻擊,毒氣攻擊……

D、護甲類型︰主要分為5種基礎防御類型和一些特殊防御類型。

柔性︰柔性護甲又稱為無護甲,基本上沒有防御能力。

輕布︰輕布護甲只具備輕微的防御能力。

堅韌︰堅韌的木材,或動物身上的堅韌外皮,堅韌鱗片具有較強的防御能力。

重型︰金屬、玉石、礦物,鐵木等堅硬沉重的物質打造的鎧甲具有極強的防御能力。

城牆︰用厚重的金屬塊、巨石塊等物質構造出的防御工事具有超強的防御能力。

特殊護甲︰如︰真氣防御,法術防御……

基礎攻擊類型和基礎護甲類型的基本相克關系如下︰(「+」代表攻擊克制護甲,「-」代表護甲克制攻擊,「——」代表互不相克。)

圖表|柔性|輕布|堅韌|重型|城牆

普通|+10%|——|-10%|-20%|-50%

穿刺|+25%|+20%|——|-20%|-75%

利刃|+15%|+10%|+5%|-10%|-25%

粉碎|——|——|+5%.|+20%|+75%

波紋|——|——|——|——|——

例如︰當攻擊方對防御方能造成100點基礎傷害時。

攻擊一方用普通攻擊分別進攻防御一方柔性護甲、輕布護甲、堅韌護甲、重型護甲、城牆護甲所得的傷害值為︰110、100、90、80、50

防御一方用柔性護甲分別防御進攻一方普通攻擊、穿刺攻擊、利刃攻擊、粉碎攻擊、波紋攻擊所受的傷害值為︰110、125、115、100、100

「暈死,這攻擊類型和護甲類型不是和魔獸爭霸3里面的設定差不多嘛!」諸葛明一鼓作氣看完了說明,忍不住說了一句︰「看得人都快眼暈了!說句心里話,這些東西還真挺復雜,公式數據一大堆,一般人還真玩不轉!」

「其實復雜一些也蠻好的,玩法多樣化嘛!」轉念一想,諸葛明笑了︰「玩法越多,玩家才會越有興趣,游戲才會長久不衰,不錯不錯……」

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