刀塔風雲之電競王座 第一百五十八章 第一次交鋒(聖誕快樂)

作者 ︰ 快跑LC

很多新手玩家並不知道為什麼很多人喜歡用影魔solo,其實原因很簡單影魔這個英雄最能體現一個玩家的中路水平。

影魔(這邊影魔的數據就用6.76版本的了,6.60版本的影魔除了大招其他只是微調,裝備會用老版本的)1級的果裝生命435點,魔法235點,力量15、敏捷20、智力18,基礎攻擊35-41,護甲2(減免10%普通攻擊傷害)。

作為一個遠程敏捷英雄,配合支配死靈普攻上的線性成長和魔王降臨的減甲,影魔本身具有極強的後期能力。而毀滅陰影這個全dota最強的魔法爆發技能,4級的總傷害高達900的魔法傷害。

這個英雄幾乎考驗了玩家,各個方面的能力,從支配死靈涉及到的雙方的補刀水平,以及線上基本功,加上毀滅陰影涉及到雙方對時機的掌握,轉身抬手距離等方面的控制,甚至是魔法和生命值的計算,sf對決可說是一門藝術。

中國兩大高手的sf對決正式開始,case和detail選擇了不同的兩種出裝,不過兩人都沒有自信的零補給出門。

detail是一個6個樹枝加1個治療藥膏加小雞的出門,case則顯得更具攻擊性出了3樹枝1敏捷便鞋1組吃樹加1只小雞的出門。

身上有了6個樹枝,整整增加了6點全屬性detail此時的出門屬性變為了,549點生命,313點的魔法,攻擊力則是35-41+6。

相比detail,case的初始屬性則比較寒顫,3點敏捷加上3點全屬性,除了攻擊力相同,在生命值上比detail低了57點,在魔法上也低了39點。

叢妃看到雙方的出裝眉毛皺的就像一只蟹鉗,有些擔心地問杜飛︰「貌似師傅的出門裝要吃虧啊,話說6樹枝出門你上次和那個夜魔打的時候不是用過?老師應該知道的呀。」

杜飛倒是一點不擔心,樂呵呵地說︰「6樹枝出門確實有優勢,在這個版本無論是從生命值還是魔法上都具有優勢,可是也有一個壞處,就是這樣的出裝沒有成長性。」

「恩?」叢妃再一次把目光聚焦在大屏幕上,好像有些看懂了,可是還是有那麼一層淡淡的薄霧讓她不甚明了。

「其實很簡單,師傅的敏捷便鞋可以合成幽靈系帶,三個樹枝可以合成大魔棒,吃樹則是增加了正面的作戰能力,保持血量的完整,因為有的時候對方消耗你的生命,使用治療藥膏過于浪費,加上前期攻擊力不佔劣勢,所以這樣出裝並不壞。」

既然打開了話匣子杜飛不介意為叢妃多講解一些︰「相比detail,雖然劉哥樹枝前期屬性強,可惜就算用到也只能是合成大魔杖和梅肯斯姆。梅肯斯姆作為小神裝在前期根本無法制作出來,那麼在中前期能夠把前期裝備最大化利用的case就更佔優勢。」

杜飛的講解倒是讓tkl的選手另眼想看了一下,不過他們這些經過職業犀利的職業玩家,雖然同意杜飛的說法,可是又不能完全認可。

裝備最大化利用自然好,可是這也是需要建立在雙方水平不相伯仲的前提下,只有這種情況下一個大藥會影響比賽的成敗。

現在雖然看過case在和vigoss對決上的表現,可是他們還是覺得在影魔solo上detail更佔優勢。

讓detail立于五王之上至今沒有被ars-art、heavn-of-light,這種頂級選手拉下馬的原因就是因為他的全能。

或許detail在gank上沒有vigoss凶狠,在線上的壓制上沒有kuroky強勢,在創造力上不如yamateh出彩,在補刀上不如loda穩健,可是每樣他都能穩居第二。

綜合這幾個能力,其他四人從來不敢保證在一對一的情況下能夠穩勝detail,反而非常頭疼detail,這就是木桶效應、

一個真正強大的人不在于他最強的那個點,而是在于他最弱的那一項短板。打一個很簡單比方若是上述五個人,任何一個和detail對決,在自己最強的那一項上不能碾壓detail,那麼就會在自己的短板被detail竭盡全力的利用。

試問又有哪個選手願意和這樣的敵人交手,在這個講究成王敗寇的dota世界,detail可以說是另類的最強solo,特別是影魔這種需要看綜合能力的英雄。

要不是detail從來沒有和yamateh、loda等人影魔對決,甚至連比賽都很少用這個英雄,可能世界第一影魔的名號已經花落中國。

smile覺得detail這場中路影魔solo必勝無疑︰「框子,我還是看好老大,要知道他是全能型選手,只要你師父有一個短板就會被他加以利用窮最猛打,可以說dota這麼多英雄中,只有影魔能夠把老大的能力完全解放。」

杜飛笑了笑沒有答話,detail什麼實力他自然之道,好歹作為這個世界的人,加上dota水準的提升,他對detail的實力有了一定的認識。

就算是這樣他還是覺得case會贏的原因很簡單,因為杜飛更了解case,case也是個全能型選手,杜飛甚至覺得在某些方面case比detail更強。

雙方同時開始壓兵,雙方都用盡了全力,也沒有使用放一個小兵過去的小技巧,兩人仿佛不想放棄任何一個交手的機會。

兩個人就像是一堵人牆,影魔瘦小的腰肢不停地扭來扭去,楞是把小兵卡的死死的。終于detail已經來到了中路的己方上坡,也看到了case的位置。

可是case此時所在的位置讓detail明白了在卡兵上他稍遜一籌,兵線停在了對detail最不利的位置。

近衛的小兵卡在下坡,而天災的小兵正好處于上坡,detail完全沒有躲在上坡case的視野。

detail心理素質非常好,並沒有因為開局的失利而氣餒,控制的影魔雖然處于下坡,卻一點都沒有著急,他知道為了控住兵線現在的case不會點他,此時只要等待機會正反補就行了,就算有miss率若是不做那麼一點機會都沒有了。

雙方都在博弈,case看著detail的動作冷冷一笑,我現在是不會點你,等會絕對要壓制一波。

如此考慮著的case走位非常妖異,影魔幾乎就是貼著自家的遠程小兵,可就是這個位置讓他對手沒有他的視野。

case率先被對方小兵看見的就是這個遠程小兵,近衛的遠程小兵猛禽德魯伊不斷地放出法球給予天災的遠程兵死靈法師重擊。

幾乎貼著自家小兵的case不斷地按著s鍵取消自己的操作,做到熱身的效果為之後的大戰作著準備。

detail也在這樣做,在很多玩家眼中,兩個影魔就像得了羊癲瘋的病人,不停地在原地發抖,就是不打出那下普攻。

雙方都在等待小兵紅血的那一刻,用普攻穩穩地殺死士兵吸收靈魂,一點靈魂就是2點攻擊力這對之後的戰斗很有幫助。

不管怎麼說率先死的小兵無疑是那個遠程的死靈法師,皮薄血女敕很快遠程小兵只剩下一點血了。

此時打出普攻絕對殺不死那個小兵,可是detail還是a了出來,原因很簡單因為只要近衛的遠程猛禽德魯伊打出自己的普攻,那麼detail的攻擊就足夠了。

case一直貼著遠程小兵,看到case這一次抬手就知道他要干什麼,于是趁這個機會提前出手,影魔出現在了近衛的視野之中,直接強打了detail的影魔一下。

detail的攻擊準確命中了死靈法師,可是死靈法師卻活下來了,僅僅只有10點生命,detail瞬間明白了原因。

就像他計算遠程小兵的攻擊出手,以及死靈法師的生命值一樣,case也在計算不過case巧妙運用了仇恨。

借著普攻detail影魔的機會,瞬間轉移了猛禽德魯伊的仇恨,原先甩出的能量球打在了case的影魔身上,相比影魔的普攻小兵的傷害就小了很多。

case借著這個間隙,一次普攻飄逸的收走了那次遠程小兵,接著case還是得勢不饒人,又是一下普攻打在了detail的身上。

detail僅僅向後退了一步就退出了case的攻擊範圍,可是這麼一退轉身加上移動的時間,detail想要再次抬手根本沒機會。

就是這個瞬間,把仇恨轉移到case身上的,近戰小兵向case的影魔撲去,這下近衛的兵線完全到了天災上坡。

同時case離兵線的距離要比detail近的多,這大大節省了彈道在空中飛行的時間,瞄準這個機會case又是一個普攻收掉了一個正補。

如此行雲流水的操作,加上對一點點優勢的極致發揮,case成功掌控了局面。

無數中國玩家的眼球瞬間瞪爆,不是吧,這個不知道從哪蹦出來的高手,竟然壓制了detail。

「不能在這樣下去了。」detail自言自語地說了一句,身上卻爆發了更強大氣勢。

對于局勢的掌控這個男人不屬于任何人,高手都知道當比賽陷入他人節奏的時候通常有兩種辦法,一種是被動的想著對策,另一種則是用自己的節奏打亂對方的節奏。

很多dota玩家在中路solo的時候,偏向于第一種會繼續對線觀望一陣,找尋對方的弱點或者象征性的反擊應對。

這無疑是一種正確的作法,雖然安全可是把主動權掌握在了他人手中,另一種雖然冒險但是卻可以很快打破平衡。

detail能夠感覺到對方是掌控節奏的高手,若是和對方僵持下去,對方恐怕會一直佔據優勢,然後利用優勢把雙方的差距不斷拉大。

detail能夠成為中國選手的代表,沒有兩把刷子那絕對說不過去,很快detail就有了決定,控制著影魔殺向了天災的高地。

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