從一到萬 第九十六章 創作外因

作者 ︰ 瘋老六

今天的培訓主要是針對最近一些作者經常遇到的情況,和之前培訓的內容,做一個總結。

1、為什麼新人要按照出版的要求來要求自己

很多作者都會知道,我對于錯字,標點符號亂用,超長段落,超長句子,要求特別的嚴格,發現之後都會向該作者指出。

也有作者跟我說︰我寫的是網文,你的是出版要求,我看很多訂閱破萬的大神,都有這種毛病。

是的,在網文里面,有這種毛病,並且成功的人,並不在少數。

問題是,他們的毛病,相比新人少,其次,這些大神都是日更過萬的作者。

速度,網文最最重要的速度,在保持質量的情況下,高速度是一個作者成神的關鍵。

如果沒有速度,你能否吸引讀者追看呢?

首先一點要確定的,干淨的文字。

是讀者追看作者作品的時候,除了速度和情節以外的一個很重要的要求。

如果是一個長達10行的段落,如果是一個長達10個逗號的長句。

也許讀者會看,但是,你辛苦寫的東西。

人家用掃的方式掃過去,本身你就已經失敗了。

而特別是剛學寫作的新人,如果現在不嚴格要求自己,那麼以後寫習慣後,要改就很難了

在這里,我還是重申一個觀點︰可以允許錯字長段長句,但是我們多個檢查的時間,多個空格的時間,少幾個逗號。

就能夠讓我們的文章,看起來干淨整潔一點,能夠讓讀者看起來舒服一點,那何樂而不為呢?

所以如果有新書讓我看,最好是把這種低級錯誤減少,以免浪費大家的時間。

第二點,什麼樣的情節,才是讀者最喜歡。

很多作者都問到這個問題。

首先要說的是,綠帽情節,虐主情節的存在。

很多作者為了增加文章的起伏。

在文章內增加了這些情節,在我個人認為,這些情節的出現,並不是壞事。

高手能夠把壞事寫成好事。問題是,能做到這點的人,都成神了,而成神的人,是不屑于寫這種情節的。

所以,能不寫這種郁悶情節的,最好別寫。

如果實在必須要寫的,我只有一個建議。

因為人家不會和錢過不去,有50%的機會會導致讀者反彈。

那就是在故事情節發生的時候,一口氣把後續的解決辦法,在同一個章節里面,寫出來。

那麼,因為主角翻盤及時,讀者不會因為作者安排女主角被而產生不滿情緒。

這個大章寫作方法,適用于任何主角低潮的情節,一定要記住,翻盤之後,主角必須得到好處,或者壞人必須得到最慘的教訓。

這樣子,讀者才會感覺到作者有水平。

我用網游打boss來說明一下,大家就比較好理解了。

網游打boss,如果團滅了,肯定很郁悶。

如果團滅到剩下最後一個,突然爆發,把boss給斃了。

那麼就不會郁悶了,對吧?

但是呢,你發現boss只掉了一個白板商店裝,你會不會有掐死游戲設計者的沖動?

所以,要讓讀者覺得你有本事,就必須在千辛萬苦之下,得到了超乎想象的回報,否則,你的情節再曲折,也是白搭!

讀者的閱讀快感,是需要作者不斷的制造高低起伏,來得到的。

就好像一個小孩子,你扇了他一耳光,如果沒給他糖吃,他會記住你的,會拿磚頭砸你。

但是你扇了他一耳光,然後給個糖吃,那麼他會不會還拿磚頭砸你呢?

當你給的這個糖,價值遠大于他被打的價值。

那麼,他就會很高興︰我只是輕輕挨了一個耳光,就賺了幾十塊糖。

讀者也是如此,他們在看書的時候,大部分是代入到主角的角色里面的。

當主角很郁悶的時候,讀者也很郁悶。

但是當主角得了大好處的時候,讀者也會感覺很爽,很解氣。

雖然寫的不一定是很好,但是讀者會感覺你這個作者很有水平。

所以說,會寫好的情節並不牛,最牛的是,能用平淡的情節,但是用強烈的對比,來使得情節變得起伏波折,這才是牛人。

第三點

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