()亂序召喚
亂序召喚是一個召喚類的四階魔法,在四階的魔法之中,它以不確定x ng而聞名。低階的召喚類魔法通常有這麼幾個分支︰元素召喚、自然召喚、傀儡召喚、死靈召喚。
元素召喚能夠聚集起高濃度的元素,使得量變產生質變,從而在元素團之中誕生出元素生物。這樣誕生出來的元素生物,具有顯著的不穩定x ng,往往容易產生衰變、坍縮、崩潰、爆炸等後果。
元素衰變是指人工誘導創造的元素生物,因為支持元素的消耗以及缺乏外界補充,從而使得能量產生變質,衰變成負面能量團。負面能量團如果聚集不散,就有可能和剛剛月兌離**的靈魂融合,從而產生幽魂一類的生物。上古魔法帝國時代遺留的遺跡,常常會有衰變的元素生物以及遇難的人類靈魂融合產生的各種幽魂。
元素坍縮則出現在禁咒等級的元素召喚魔法之中。這一類元素召喚,往往使用的是大型法陣和多人引導,一旦其中某個環節出現錯誤,很有可能聚集起來的元素不能夠誕生出意識和完整的形體,而是坍縮聚變成更高等級的能量。這種情形非常少見,但上古魔法帝國造神計劃,就是一次有意的元素坍縮計劃。這一次計劃,是在上古魔法帝國已經發展成熟的元素領主制造工程的基礎上,巨量化以後的產物。四萬六千六百五十六倍于元素領主制造工程的火元素,被大大小小三百多萬個法陣不斷聚集壓縮傳遞,然後聚集在當時最先進也是最堅固的元素池之中。計劃的兩個備份,其一是成功壓縮,然後在濃郁的元素環境之中,造就出超過元素領主等階的元素帝皇。另一個備份則是在過度壓縮之後,元素坍縮,最後形成更高等級的火元素神力。如果制造出元素帝皇,則將剛剛誕生、自我意識淡薄的火元素帝皇,和魔法帝國的魔法議會契約,從而成為魔法議會的奴僕。而如果成功制造出火元素神力,那麼魔法議會的首席顧問,當時最強大的火元素法師,八階巔峰的奧克利佩爾•休•伊蘭斯,就將吸收這團火元素神力,成功邁入神之領域。奧克利佩爾解析火元素神力三百一十九年,已經初步解析出了火元素神力的本質,那麼,只要有一定量的火元素神力作為誘引,他就能夠將自己的一身魔力,全部轉化為神力。只要這位準神能夠成為真神,那麼上古魔法帝國的造神計劃就算成功了一般。以當時的魔法研究水平,只要有了成功的先例,那麼,復制成功就絕對可行。魔法議會那些動輒活了兩三百年的高級顧問,完全有可能全部進階神袛。但計劃的結果卻是出乎意外,那些狂妄的魔法師們,高估了神袛也低估了神袛。當時他們聚集起來的火元素能量,已經遠遠超過了一個下位火元素神袛的神力。即使是正牌的火焰戰神,在單純的能量容積上,也遠遠低于這個數字。他們根據一些殘留的遺跡,推算出了元素帝皇的能量容積。但他們並不知道,元素帝皇的等級,並不是他們推算的那樣,只是下位神等級的九階而已。事實上,他們搜尋到的遺跡,來源于已經消亡的始祖級火元素帝皇。這位始祖級火元素帝皇,是和十二主神之中資歷最老的大地母神同一個時代的存在。大地母神原本就是始祖級土元素帝皇,只不過遠古時期環境變化,諸位始祖級元素帝皇全部面臨著滅亡的危險,大地母神選擇的是人格化,拋棄了純粹的元素之體,實力僅存不足五分之一。也就是說,始祖級元素皇帝,是比十二主神階位更高的存在。而他們層層疊疊的法陣,除卻幾個重要部分是魔法議會高級顧問的手筆,其余的基本上都只是聖域魔導師以下階位的法師繪制。甚至相當部分的法陣,是當時幾個著名學院承接,用以鍛煉學徒法師們的魔紋、法陣等相關科目水準。大量的能量雖然被成功地壓縮起來,但是沿途經過的法陣全部被摧毀。而原本被認為絕對不會出問題的元素池,在被充入超高濃度的火元素壓縮能量之後,發生了爆炸。爆炸摧毀了整個實驗區以及天譴山脈的西半部分,並且形成了現在的死亡低地和神淚之湖奧加爾。但是實驗並不是一無所獲,奧克利佩爾在實驗區元素池的殘骸之中找到了一顆高度結晶化的火元素坍縮物。表層大約五米厚的一層,是高純度的火元素結晶。而結晶外殼之中,是厚重的液態火元素神力,在這些液體之中,還分布著大小不等,但均可切分成同樣六稜晶柱的火元素神力結晶。除此之外,就是一枚完美地圓球。圓球無法被任何手段切分,也無法探測到任何能量波動,同樣也沒有可行的辦法激發。奧克利佩爾帶走了一半的神力結晶和大部分的液態火元素神力,同時還帶走了被命名為火源之心的這顆圓球。在奧克利佩爾的私屬位面之中,他進行了魔法歷史上最偉大的一次實驗,並且成功地進階為火元素神袛。但是,就在他進階的同時,來自諸神國度的執法神就感應到了他的存在,在歷次戰斗之中,奧克利佩爾斬殺了超過三位數的神僕和下位神,然後在與一位上位神祗的戰斗中隕落。這場人間神戰,就是上古魔法帝國覆滅的直接原因。
崩潰則是元素召喚之中最常見的結局,召喚出來的元素生物,在經過一定時間的存在之後,無法繼續維持自己的存在,從而崩潰,潰散成游離態的火元素。大部分的元素召喚,召喚出來的火元素生物,之所以不能如同自然界中的火元素生物一樣存在,就是這個原因。
爆炸則是另一種魔法師喜聞樂見的元素召喚結局。在戰斗之中,一個火元素召喚生物在完成一定的使命之後,還能夠以爆炸的方式結束自己,那就等于是在元素召喚的基礎上,在加上了一個同等級的元素攻擊法術,而這個法術並不需要自己支付任何魔力。當然,這種爆炸不可控,而且從穩定態到活躍態,基本只發生在轉瞬之間,即使能夠及時察覺魔力波動的變化,往往也不可控制。如果有一項統計,那麼就會發現,法師們的實驗室三分之一的損毀原因,都是因為召喚出的元素生物發生了爆炸。
自然召喚嚴格來說並不是成熟的一種法術分類,盡管自然召喚能夠稱得上是最古老的的魔法之一。自然召喚包括兩大部分,一種是針對動物的,這一類自然召喚法術,一般是用魔力擴散自己的信息,然後召喚範圍內的動物、昆蟲、野獸、魔獸等為自己服務。這其中還有兩個派別,一類是j ng靈自然法術、德魯伊法術、生命女神教派和大地母神一些從神的神術,這一類自然召喚能夠和動物溝通,讓他們自願為其服務。另一個派別,則是尖牙德魯伊首創,之後傳播開來的野**役,能夠控制範圍內的動物不計後果發動攻勢。另一種自然召喚是針對植物的,其中也包括真菌黏菌一類。這一類的自然法術或者應該叫生命神術,一般而言,是通過灌注濃郁的生命氣息,從而定向催生植物,使得植物快速生長或者產生一定的變異。比如德魯伊的招牌法術糾纏根須,就是通過催生植物根系並且纏繞目標快速生長。但典型的植物召喚,一般而言都是使用特殊培育的種子。植物系的自然召喚,必須通過媒介。
傀儡召喚,其實是元素召喚的一種,但召喚的並不是純粹的元素生物,而是由元素生物主導的實體傀儡。傀儡的材料多種多樣,但一般而言,最好采用本身就能維持一定形態的媒介。傀儡召喚之中,最常見的就是岩石傀儡。這一系列的法術,可以延續施法者整個生涯。魔法學徒唯一可以使用的召喚法術,就是泥人召喚。召喚的泥人其實很難維持清晰的人類外形,而且往往會不停往下掉泥,沒走幾步路就會崩潰,巴掌大的體型,也完全沒有殺傷力。瑟琳妮婭在自家點心屋,就用泥人召喚做姜餅人。用面粉代替泥土,會讓元素親和x ng下降,維持姜餅人的形狀,保證每一個姜餅人形狀大小不能相差到肉眼可見,還要達到一定的速度,瑟琳妮婭就是這樣鍛煉出了出s 的j ng神微c o。泥人召喚分三級,學徒期召喚的是泥人女圭女圭,只有巴掌大,而且很容易就散架。優秀的學徒和一般的見習法師,則能夠召喚出擁有固定形態,但不過半人高的泥偶。泥偶擁有一定的戰斗力,不過力氣大點的,踢幾腳就散了。優秀的見習法師和一般的初級法師,召喚出來的泥人,就已經有成年人的體型。泥人的戰斗力未必及得上一個成年男子,但不知疼痛悍不畏死,缺胳膊少腿也不影響發揮,所以干掉兩三個壯漢沒問題。而且如果法師的微c o水準足夠,就可以讓泥人在接敵時變形,束縛、窒息,完全可以用這樣的手段多干掉幾個人。泥人召喚的進階是二級魔法岩石傀儡,岩石傀儡在戰斗力上,絕對不遜于二階的戰士,投石、震擊都是拿手好戲。岩石傀儡的進階是巨岩傀儡,體型超過三米,可以輕易干掉三階的戰士。巨岩傀儡的進階是岩鎧巨人,四階魔法召喚出來的巨岩傀儡,其實已經有五階的實力,防御力、戰斗力每一樣都驚人,除了依然不變的投石、震擊,更多了沖撞、踐踏等手段。魔導階五級魔法鋼岩傀儡,在體型上不過只有常人大小,和至少五米的岩鎧巨人完全沒法比。但鋼岩傀儡的召喚之中,還包括了一道元素抽取和元素塑形的過程,所以構成鋼岩傀儡的材料,不再是普通的石頭,而是提煉過的j ng岩。到了聖域魔法大地巨人,召喚出來的鋼岩巨人,則能夠達到十五米以上,在戰場攻守上,是極其可怕的戰爭機器。
死靈召喚則屬于絕對禁忌,作為死靈法師的招牌法術,被嚴格監控。死靈召喚的體系其實很龐大,其中包括煉金術中的傀儡分支,以及靈魂魔法、j ng神魔法等禁忌領域。最常見的死靈召喚是魂引術,召喚附近游蕩的靈魂,基本沒什麼攻擊力,但很有用。一些野法師和經常探險搜尋遺跡的法師,基本都會。只要不在公開場合使用,一般各國的魔法巡檢司和魔法公會都不會太過計較。但更高階的死靈召喚,一旦被發現使用,那基本上是有殺錯沒放過。但死靈召喚的確好用,即使是最低階的骷髏,因為擁有靈魂為寄,所以能夠擁有本能,做出一些程式化的動作,而不像傀儡召喚,需要持續施法c o縱。高階的亡靈,比如女妖、骷髏法師、死亡騎士等等,他們的智慧並不遜s 常人多少。而作為中階亡靈主力,結合尸煉的各種尸傀儡,雖然沒有自主意識,但卻能夠按照既定的程序行動,月兌離死靈法師的直接控制後,依然可以以最後的命令行事。而傀儡召喚卻做不到,只要比較長的時間失去了魔力供給,就會立刻崩潰散架。而且,高階亡靈能夠控制低階亡靈,某種程度上說,亡靈甚至能夠算是一個種族。每一個死靈法師,就是他控制之下的亡靈的王和神。
除了以上幾類召喚,還有一種高階的召喚術,涉及空間魔法。這種召喚一般是針對非本位面生物進行的,比如最著名的惡魔召喚。亂序召喚是這一類召喚之中,除了惡魔的契約召喚以外,等級最低的一個。惡魔的契約召喚需要前置條件,往往是惡魔的信物,當然如果掌握了惡魔真名,那麼基本上這個惡魔就是捏在你手心里了。亂序召喚,則使用魔力隨機向空間中散布信標。這些信標可能會吸引一些位面游蕩者,他們可能會循著信標趕來,也有可能不理睬。即使召喚到了異位面的生物,其等級也差異極大。而且,召喚生物是不受亂序召喚施法者的指揮的,反而是被干掉的可能更大。這種亂序召喚,也因此而被禁。另一種亂序召喚,也就是現在常用的亂序召喚,則需要付出更多的魔力,但一般而言,能夠在召喚到之前,對可能的召喚物有一個大概的印象。這種亂序召喚,靠的是抓住空間躍閃的契機,在空間約束力薄弱的時候,順勢帶走空間躍閃作用扇區的生物。空間躍閃無處不在,所以被召喚出的生物也千奇百怪。再有記載的亂序召喚記錄中,曾經招出過異位面軍團、光明神國的天使等各種奇葩。理論上,亂序召喚完完全全有可能在神不願意的情況下,直接將神召喚到主位面。
亂序召喚是和遠古法典、復數神祈並稱的三大不穩定法術。亂序召喚在于無法預料自己會召喚到什麼東西,而遠古法典,是召喚出一本僅僅在概念上存在,並沒有實體的上古魔法帝國時代的法典。這本法典是上古魔法帝國的巔峰成就之一,它已經融入到了法則之中,其中包含了上古魔法帝國時期九成九以上的法術,從學徒法術到八階半神魔法全部都有,除了極少數屬于流派秘傳的法術以外,所有魔法議會及下屬機構、學院研究出來的成品魔法,都會被定期記載到遠古法典之上。上古魔法帝國毀于一旦,但作為概念存在的遠古法典卻依然完好。但是,在沒有掌握如何使用遠古法典的前提下,現在的魔法師如果召喚出遠古法典,那麼誰也無法預料,遠古法典會施放什麼法術。同為四階的遠古召喚,其魔力消耗不僅僅遠低于亂序召喚,也比大多數的四階法術低。但是,低消耗的遠古法典,威力卻未必比直接攻擊法術小。從概率上說,遠古法典施放三階以下法術的可能x ng是六成,施放四階法術的可能x ng是三成,施放魔導階的法術的可能x ng是一成,還有極小的概率,遠古法典會施放半神法術。而遠古法典施放法術之時,並不需要召喚者額外付出魔力。然而,雖然遠古法典的攻擊魔法、負面魔法的首要目標不是召喚者本人,卻很有可能會坑到隊友。而且,如果是範圍魔法,那麼被波及到的可能x ng就很大了。所以,除非走投無路,極少人會使用遠古法典。復數神祈則是褻瀆祭祀的招牌法術,與一般的神術使用者不同,褻瀆祭祀沒有信仰,他們用欺騙的方式,獲得神祗的回應。所以他們的神術充滿了不確定x ng,因為誰也不知道什麼時候被欺騙的神就會發覺。為了避免這一後果,褻瀆祭祀們一直在研究不被斷絕神術使用權的方法。復數神祈就是這樣一個法術。復數神祈能夠同時感應多個神袛,在復數神祈之後使用需要使用的神術,可以保證褻瀆祭祀非法使用神術不被發覺。但不同的神力和神術之間存在著沖突。很有可能,在使用治療術的時候,回應的卻是魔神,那麼這個治療神術的效果,很可能是把目標局部魔化。