()一、五圍屬x ng
力量︰增加攻擊力,少量增加生命值
體質︰大量增加生命值,少量增加防御
敏捷︰部分職業增加少量攻擊力,提升角s 的契合度、攻擊頻次。
智慧︰大量增加魔力,少量增加魔法值(技力值)
j ng神︰大量增加魔抗力,影響n i媽治療效果。
二、戰斗屬x ng
生命值︰人物血量,降為0死亡
魔法值(技力)︰使用技能時消耗,魔法值(技力)不夠時,無法使用技能。
攻擊力︰決定物理普攻和物理技能的傷害大小。
防御力︰決定抵抗物理傷害的能力
魔力︰決定法術技能傷害的能力
魔防︰抵抗法術技能傷害的能力
攻擊頻次︰物理普攻的頻率,如︰2次/秒,即1秒內可攻擊2次。
移動速度︰決定人物最大的移動速度,在範圍內,可z y u控制。
物理減免︰減少物理傷害百分比,比如根據傷害公會計算出B受傷1000點,吸收20%,最後只受到800點傷害。
魔法減免︰減少法術傷害百分比,與物理減免同理。
動作契合︰玩家以意念c o作人物,做出攻擊動作的準確度,直白點說,就是玩家想像自己怎樣攻擊和實際做出的動作的匹配度。
物理穿透︰忽視目標物理防御力的百分比,傷害計算公會的因素。
魔法穿透︰同物理穿透