紫微天地 網絡小說爽點是什麼

作者 ︰ 紫微

()爽點,什麼是爽點?這個問題根本沒有答案。有錢的人,賺一百萬都不會爽,沒錢的人,路上撿到一百塊都會高興好幾天。

因此,同樣的寫作素材,在不同人不同情況的不同作品里面,它們所展示出來的爽,是不同的。

首先,我們來說爽點最常見的一種。

那就是x ng,為什麼艷照門一出現就整個網絡火爆,為什麼網絡上點擊最高的小說永遠是情s 小說?因為,這些艷照及小說,都能夠讓觀看者感覺到一種滿足

很多作者,都會在文章里面或多或少的添加一些情愛x ng.愛的描寫,以吸引讀者。

但是,大部分新手在寫這種情節的時候,總會超標,寫得過分露骨,使得文章品位下降,甚至被zh ngf 刪除。

其實,真正好的曖昧情節,是完全不需要x ng描寫的,只需要做好鋪墊,那麼,哪怕是一個吻的描寫,都能讓讀者瘋狂。

這就涉及到爽點創作的一個手法︰先抑後揚

先弄一個主角的身份永遠也無法觸及的女x ng角s (如冰山女,小龍女之類的)前期鋪墊做好,讓主角基本上已經喪失了泡到這個女x ng角s 信心,讀者甚至已經放棄了這個人的時候。突然間筆鋒一轉,輕輕的給主角一個吻

這樣一個吻,和大量的x ng描寫來比,讀者更願意看到這麼一個吻

我們作者在應用這種先抑後揚創作手法的時候,一定要記住,不能壓抑得太厲害,否則讀者會完全失去興趣。

這種手法其實歸納其重點,就是先把讀者打一巴掌,再給塊糖吃。

對于那些動輒要寫情s 描寫吸引人的作者,我想介紹一本書給他們看︰骷髏龍的《極品處男》這是一本主角周旋于數十個女人身邊,到中後期才破.處的小說。

這本書的爽點,就是標準的先抑後揚手法。

第二種爽點,是物品獲得的滿足感。

我記得網游那個課里面有說過,裝備法寶之類的極品裝備獲得,這種滿足感,是我們制造給讀者的爽點之一

這種爽點,重點在于滿足讀者的極品裝備收集癖好。這個極品裝備包括物品,也包括人,比如人才比如美女

這種爽點吸引讀者的手法是,強化獲得物的存在,如果是裝備,就要不停的告訴讀者,這種裝備多好多好,能夠怎麼樣怎麼樣,必須得到這個東西才能把劇情接下去,而且這個東西的獲得,極其困難。

作者通過這些方面,在讀者的腦海里面強化了這個東西的存在感,使得讀者對這個東西產生了需求感,那麼,當主角得到這個東西之後,就完成了一次爽點情節的創作。

因此,第二種爽點的創作方法就是︰強化存在感,讓讀者覺得這東西必須要得到

這種寫法,很多人都在用,比如《仙葫》《陽神》《永生》等

夢入神機寫的小說,很多都是這種強化存在感的爽點創作方式。

他會不停的告訴讀者,主角獲得了某某寶庫的線索,主角又獲得了某某寶庫的另外一個線索,這個寶庫里面有很多很好的東西,其中有一種東西是主角必須的。如果沒有主角必須的,那麼這個寶庫肯定有很多人來爭搶,特別是主角的競爭對手,一旦他們得到,就會全面壓制主角。

試問,這樣子的寫法,作為讀者的你,是不是很希望讀者得到這個寶庫,把競爭對手踩在腳下?

第三種爽點,是養成,也是網絡小說里面比較重要的一點。

說白了就是主角在逆境中不斷的成長,不斷的依靠良好的升級體系,突破一個個瓶頸

養成這種爽點,是貫穿文章始終的一種寫法,千萬不要一開始就寫主角多麼牛.逼。

因為你會陷入一個怪圈,不停的制造比主角牛.逼的對手,來成為主角的踏腳石。

這種高起點的寫法,很容易讓你的作品失去吸引力。

主角都天下無敵了,仇家一個指頭就能捏死了,試問還有什麼看頭?

主角的升級路線,只能是在主角突破瓶頸的時候小爆發一下,千萬不要每一次升級都寫成高ch o,那樣的話,就沒有爽點可言了。

我以修真系統的感嘆號流創作手法給大家示範一下,就知道全高ch o寫法,反而是沒有高ch o。

主角引起入體,進入練氣期了!主角好不容易,終于築基了!!主角歷經萬苦,終于煉成金丹了!!!主角修成了元嬰!!!!!!

從上面四行話,我們會發現,每一次都是高ch o,但是看完會感覺,貧乏無味。

我曾經對一個喜歡用三個感嘆號當做句號用的作者說︰你放個屁都用三個感嘆號,那麼,你的作品還有什麼高ch o可言嗎?

第四種爽點,就是優越感

想象一下,你開著勞斯萊斯幻影,叼著幾萬塊一根的雪茄,手里面拿著一疊美鈔,狠狠的拍在曾經欺負過你的上司的臉上。那是何等的優越感?

我們創作的時候,可以考慮,如何讓主角的刻畫,給讀者一種優越感的感覺

寫法很多,比如穿著200塊的衣服去買房子,被人鄙視後,掏出一布袋的現金,把店里面最貴的車買走(在這里說一聲,這樣的寫法已經變成淺薄和無知的代名詞了,原因是被人寫爛了)

這種橋段很低俗,但是很有用,特別是主角被人鄙視後,先抑後揚的手法,讀者看起來會感覺非常的爽

我記得無限恐怖的作者曾經說過一句話︰所謂劇情,換個方式來說,也可以理解為追求爽的過程中,發生的不得不說的故事

一本小說的主線,其實就可以概括為追求爽的過程

第五種爽點,是送菜流

送菜流是夢入神機用得最好的一種爽點手法

那就是制造出一個比主角更牛.逼,運氣更好,實力更強,老是有奇遇的高大全角s ,主角和他一比,簡直就是農夫和王子。結果呢,這個角s 是來給主角送菜的。他所有的好運都將成為主角的好運,他所有的寶物都是主角的,甚至女人也是

這種寫法,會讓讀者有一種,你牛.逼算什麼,我是主角,什麼都是我的,這樣的感覺,爽不爽呢?看夢入神機小說的讀者收藏數目,就可以知道爽不爽了。

在這里,想說明的是,我們寫的是網絡小說,讀者受眾是現實中總有太多的顧忌和束縛,他們迫切需要在小說構建的虛擬世界中得到滿足和發泄的那一群人。主角在書里,必須說出讀者平時想說卻不敢說的話,做出讀者想做又不敢做的事,獲得讀者根本無法企及的成就。讀者通過代入到主角的角s 成長里面,來獲得快感,最後爽到高ch o。

這是網絡小說的真諦,一切是為了讓讀者爽,只有讓讀者爽了,讀者投票支持,花錢訂閱,作者才會爽。

玩人x ng?玩哲學?玩悲劇?行啊,你可以這樣玩,後果是,請不要跑來問我,為什麼沒人點擊,沒人收藏,沒人訂閱……

你都讓讀者不爽了,人家怎麼可能會讓你爽?

看了dyingsnow同學的《網文閱讀感》和《網文閱讀感[補充]》頗有些收獲。網文是種娛樂,目的是讓人得到快感的收獲。踩到雷點感到不爽而噴人毒草自然是情有可原,但避免雷點卻沒有多大意義。好的網文不是雷點少的網文,而是讓人能夠收獲快感體驗的網文。要寫出讓讀者感到爽的網文,才是網絡作家的使命,也是收入的依據。

一、爽的源泉︰收獲和獎勵

正如dyingsnow同學所說,所有的網文都能簡化成完成任務得到獎勵得到升級的模式,爽的爆點就在于任務的收獲和獎勵,升級後的變化。網文就是要讓人得到一種經歷過程的期待收獲獎勵的快感的體驗,才有人愛看。姑且不論過程,先論獎勵。獎勵要讓人爽,重要的不是收獲的比例或收獲的量,而是需要。

對比兩種情況(1)一個沒啥錢的窮學生,零用錢總是當月用光,存款為0,閑著沒事天天買彩票,中了1千萬,然後計劃著怎麼花,買車買房買電腦泡妞(2)一個沒錢上大學的窮學生,需要10萬塊學費,每天辛苦打工,順便買彩票賭運氣,好不容存了5萬塊,開學在即,中彩票的了5萬塊,剛好湊足10萬,不用再打工了哪個更有滿足感?

再對比兩種情況(1)主角通過努力得到一份經驗值,一下子從1級升到了9級,屬x ng大大提升(2)主角通過努力得到一份經驗值,從9級升到10級升了一級,達到了一直想去的洞穴的開啟條件哪個更有滿足感?(1)類是網游升級式的獎勵,抽象的數據的,寫起來模糊而重復;(2)類有明確的目標,得到想要的東西的獎勵,具體而效果立顯。

然而事實上很多人寫的都是第(1)種,主角只是向著一個不明確的概念努力——變強,變有錢等——得到的獎勵也如同暴發戶一般並沒有針對x ng。

例如無限流,開頭或者需要解決迫切的生存問題,到了後面,就是努力-得到了獎勵-分配如何使用的重復,沒有需要只有單純的獎勵;而重生穿越x ng的,開頭則需要得到第一桶金,到了後面,則開始寫中了重生/穿越這個大彩票之後,作者開始寫「可以做得事」,而非「需要做得事」。前面「需要」而得到的獎勵讓人覺得爽,但到後面就只是重復而已。得到了某種並不預期的獎勵,拍腦門想要干著想要干那,稱之為YY還可以,但距離「爽」的境界還差一點任務重復,獎勵又不給力,大多數書都只能看看開頭而已

其實作者完全可以人為制造「需要」,來讓獎勵到來的時候變得更爽1.缺少的東西比方說主角必須打敗某個**oss才能過關,但是因為欠缺條件A,被**oss完虐,條件A就成了十分迫切的需求,經過某個艱辛的任務B,得到獎勵A,具備了過關的條件,得到獎勵A的前後,有著是否有希望打敗**oss這個決定x ng的變化,能讓人實質x ng的感到等級的提升當然還有其它的方式,比方說主角擁有令人十分期待的能力C,但必須需要寶物D才能使用之類,寶物D就成了「需要」的獎勵因為缺乏,所以才需要,缺少是需要的同義詞

2.解除壓力比方說主角中了類似生死符的詛咒,不停地掉血掉屬x ng,到了時間還會死掉,不得不听別人命令處處束手束腳,完成某個任務解除了詛咒。這樣的獎勵,自然讓人一下子神清氣爽。死亡的威脅、難纏的敵人都能造成類似的壓力。壓力越強,讓主角越是不爽,解除時痛快的感覺也就越爽。既然是獎勵,解除壓力並不是回歸原狀,變得和壓力到來之前一樣,而是因為壓力的解除,主角得到了更好的發展例如《幽冥仙途》中,強大的y n散人一直壓制著主角,主角解除壓力並不僅僅是干掉她,還把她做成了傀儡成為了自己的助力,壓力來源本身直接變成了主角的力量再比如《死了都要記》中,月復黑正太解決了老對頭黑眼圈男之後,也一並接手了對方的資源和名號,自導自演,一時間隱隱無人能敵,幾乎已經到了成神的境界

3.大家都想要的壓過別人就會有優越感,搶來的東西總比自己家的要好一個價值10的寶物,除了主角沒人知道它的存在,被主角得到了,只是口頭上描述著寶物價值有多高,但也無法讓人明白這東西到底有多好一個價值1的寶物,很多人來搶,甚至有成名已久的高人,最後卻被主角得到了,就算實用x ng有限,也讓人覺得很爽

二、爽的本位︰代入主角

為什麼網上會有變身文,而且變身得幾乎沒有意義?因為就是有些男人想做女人主角就是給人代入的,自然要向目標讀者靠近。想要獲得更多讀者,主角就要符合大眾心目中期望的自己——帥氣。在同伴之間,主角是最耀眼最獨特的,面對敵人,主角最終總能夠獲勝,這樣的主角才能給讀者帶來快感。

1.主角的特s ︰如何讓人記住主角而非泯然于眾主角之中看過就忘,關鍵就在特s ,能力的特s 戰斗方式的特s 或者其它方面的特s ,需要作者的創造力,但這一條只是在吸引了讀者的基礎上錦上添花的東西,和是否爽本身沒啥關系

2.主角的效用︰一錘定音的決定x ng作用比較這樣兩種角s 第一種是實力堅挺的角s ,或者學了補血技能在團隊中始終保持重要地位,沒了他就撐不下去,因此成為領袖,或者在個人戰中總能和對手保持至少勢均力敵,就算遇到比較強也能堅持住第二種是能力偏激的角s ,在團隊中或者不受人待見,就算佔了領導的地位也和手下保持距離,或者干脆一直是獨行俠,平時並不怎麼出力,但在大家都撐不下去的時候,總能突然發威,在眾人沒有辦法的時候提出扭轉乾坤的奇計;一個人時一直被敵人壓著打,卻總能在最後一刻反敗為勝哪一種比較耀眼?

3.可以有不擅長,但不能有弱點不擅長是能力上的無可奈何,弱點就是心理上的漏洞,有心理漏洞被人利用的只能是配角和反派因為主角的失誤,被一個沒有任何特長的小角s 勝了一籌——這樣的情節給人一種吃了只蒼蠅的感覺人孰能無過,但主角不是人,讀者要喜歡他,就不能有瑕疵讀者就算是回想起自己錯誤的決定、不應有的失敗時也有種想要自殺的感覺,對于主角來說,如果出現這樣的劇情,則立刻會有排斥反應拒絕代入主角只能輸給比自己強的人(至少某方面),而不能輸給比自己弱的人。能以弱勝強的也只有主角

能夠讓主角被讀者喜歡上,那麼作品也自然能夠長久

三、爽的材料——配角的襯托

1.同伴主角不需要對等的同伴,如果結成完全契合的隊伍,觀點相同意見相同,多出這麼幾個角s 來干嘛?只會分散讀者的注意力,分散作者的注意力。合理x ng、人物的互動取代了爽點的創造,作品開始變得淡而無味。主角的同伴可分為幾類︰

(1)完全服從的傀儡,偶爾陪主角說說話︰前一種功能決定了這種東西只是道具而非人物,後一種功能只是用來注水,但要注意不要注水過頭給「道具」太多情節,影響讀者對主角的關注(2)花瓶,戰利品——放著就好,太多事會讓人覺得很麻煩(3)特定情況下的救援對象,給主角耍帥用,頒布獎勵什麼的,炮灰(4)暫時的盟友,相互利用,一定條件下轉化為敵人——這一種同伴應該最多,也最容易寫出彩

2.對手主角和對手之間的較量,不應是弱點的較量,而是長處的較量傳統上對手又被稱為「反派」,因為歷史上有抹黑主角對手的傳統三國演義里曹c o的多疑,西游記天宮眾神的荒唐,樣板戲中反派的無能,現代網文里也往往喜歡刻畫對手的丑態,x ng格暴躁偏激、毫無道理的敵意、看不起主角,以顯示主角打敗他們的必然x ng和正義x ng反派是壞人,打敗壞人,正義伸張,爽不爽?爽!但現代的讀者很多都開始不好這一口,為什麼?因為這種爽是來自于對手的壞,而非主角的強,如果只是描寫他們的不堪,壞人總是會有人打敗的,最終總會自取滅亡;對手不像主角,是消耗品,數量不少,畢竟對手各有各地個x ng,偶爾寫幾個這樣的還可以,千篇一律會看到厭煩;也沒有必要強調他們的惡要用對手襯托主角,讓主角打敗他們時感到爽,就必須刻畫對手的強,經驗上的充沛和後盾的強大,還有冷靜、機智、果斷的品質,因為是對手,不用擔心和主角屬x ng上的重復,因為主角會比他們更冷靜、更機智、更果斷對手是壓力的重要來源之一,對手應當有各種各樣的品質,充分發揮創造力,給主角造成各種麻煩,解決掉時,才能神清氣爽

來自︰龍的天空原文︰/l來自︰龍的天空原文︰/l

最近很忙,只好抽空寫點帖子了。將來還會一直忙下去的。

這個帖子討論的是小說的閱讀感。在開始談論閱讀感之前,我們先來考慮這麼一個問題︰作為一個網文寫手,他/她干嗎要寫網絡小說?這個答案可能千奇百怪,實際上歸結起來就兩個︰自己不吐不快和希望別人來看。

「有些話不吐不快「的作者完全可以在家里面寫r 記,沒必要發到網絡上來,而且想必這類作者根本不關心寫作水平、讀者互動之類的問題,更不會關心像我這種探討寫作的帖子,所以我就直接忽視這種作者。

另外的一類作者要麼希望自己寫的東西能為自己賺點零花錢,要麼希望別人能夠注意到自己,總結起來就一句話︰希望自己的寫的東西有人在看,當然,如果能夠得到別人的肯定就更好了。對于這類作者,我覺得他們首先應該問自己一個問題︰「如果自己的構思和讀者的口味發生了沖突,我究竟是按自己的心意寫下去,還是轉而迎合讀者呢?」這個問題最好在作者開新書之前就想好答案,免得中途變卦應變不及。

對于為了讓自己爽而寫書,還偏希望別人捧場的作者,我覺得應該是你給讀者起點幣。如果你既想自己爽又不願意花錢,我覺得你可以想想「pi o~j ~不給錢」是多麼惡劣的行為。對于這種作者,我一向奉行「給我錢我都不看」的立場,所以可想而知,本帖和你們沒有一丁點關系,你們也沒必要在這里浪費時間了。

對于那些一心希望自己的書有人看的作者,你們應該以吸引讀者為第一目標,也就是把文章的閱讀感放在無可替代的第一位。與閱讀感比起來,合理x ng之類的東西統統靠邊站---君未見羅森大魔王自我坦白其從來不怎麼在意合理x ng,但是人家的書照樣很火?可見合理x ng未必有那麼重要,我個人有一個觀點︰那些借用「不合理」的名義來攻擊某小說的人士,其內在的想法都是「本書讓我不爽,但是用‘我自己不爽’為名義來攻擊作者實在不好听,所以我就拼命的找合理x ng問題來迂回表達對本書的不滿」。這種想法如果換個類比的方式就是「你過得比我好,我很不爽,所以我就用道德(大~義、人∼民等等)的名義來把你打倒在地,而且是理直氣壯的讓你永不翻身」。

好了我已經說明了閱讀感對于網文的重要x ng——吸引讀者,現在討論怎麼提高閱讀感,換句話說怎麼吸引讀者。答案只有一個︰讓你的讀者看完你的書以後心情愉悅,讓他們看到希望看到的東西(那種看完名著以後的境界升華顯然與網文沒有一丁點關系)。想讓讀者心情好,關鍵是要了解讀者的心理,本帖基本上就是在探討讀者的心理,以及如何利用讀者的心理來提高文章的閱讀感。

1.讀者想要看到什麼樣的主題。

一個群體的心理顯然和該群體的環境和內部結構息息相關,所以我們首先來了解讀者的主體--平凡的打工族和學生--的境遇和心態。

首先,既然都是一幫平凡人,那麼他們希望自己不平凡,希望自己有奇遇,所以金手指是必不可少的。

其次,能把時間用在網文上面的人大多都是混吃等死,這輩子也就這樣了,所以主角要有雄心壯志,要不斷的升級,要不斷的變強。

再次,這些人大都是被人管的,所以他們渴望掌握自己的命運,甚至進而控制別人。

再再次,這是一個信仰缺失的年代,再加上一群叛逆的青少年,被寵壞了的獨生子女,宅一族,j ng神空虛是不會少的,所以發泄、刺激、暴∼力、XXOO,毀滅傾向也會有的,道德請靠邊站。

最後,這是一個龐大的獨生子女+宅群體,所以個人主義盛行,小說人物不擅長與人相處,習慣于別人無償的服務,自己卻不願意和人分享,個人財產、**很重要。

總之,這個群體的人對于現實不是那麼滿意的。

為了超月兌自己的命運,所以仙俠小說出現了;為了控制別人,所以玄幻小說出現了;為了證明自己是獨一無二的,所以穿越文出現了;為了驚險刺激,為了掌握自己命運的感覺,所以無限流出現了;因為對國家民∼族的現狀不滿,所以歷史小說出現了;因為對現實不滿,所以都市文出現了;因為對漫畫、電影、游戲、體育等感興趣,所以游戲競技、同人都出現了;因為j ng神太空虛,所以兔子流出現了;因為大家都太「獨」了,所以「一人過處,寸草不生」的凡人流出現了。

一句話,有什麼樣的讀者就有什麼樣的小說,「大勢」在讀者的手中,作者只不過掌握了「偶然」而已。

小說的環境決定了主角的為人處事

環境不絕對決定人物的x ng格。但是如果一個主角要升級、要掌握自己的命運、還要從最底層慢慢往上爬,那麼他的x ng格就是被這個世界決定的。

所以,只要主角想要成為什麼天下第一高手或者皇帝等等妖孽般人物,倫理上,他就要比所有的配角更出s ,更有魄力,更有志向,更會保護自己。否則,不是非常之人,你怎麼說服讀者主角會有如此成就?讀者雖然希望主角不停的升級,但誰都不是傻子,讀者會相信一個NorS會不停升級到爆?那些一邊爭霸天下,一邊閑庭信步的做好人好事的主角,你到底是把配角當傻子,還是把讀者當傻子呢?你真以為讀者不會思考,不會發問︰「我各方面能力也不差,為啥天天忙得給父母做好人好事的時間都沒有,成就反倒不如書中的主角呢?」

當然,不要求主角多麼英明偉大,但是有一條必須保證︰如果做不到「不N,不S",那就少TMD管閑事,抓緊時間補腦!

至于網文中的環境如何,呵呵,不需要我多說吧?便是都市文里面也都有個官場、商場的小圈子吧。那種地方,主角不得心理疾病就已經是開了無數金手指了,剩下的「出淤泥而不染」也就顧不得了。

主角就是用來代入的,這就是網文的命!

看了上面關于讀者心態的討論,大概的意思歸結起來就是︰讀者在現實中不爽,所以他們要進入網文的虛擬世界中好好爽爽。所以,主角就是用來讓讀者代入的!

那些有「虐主癖」的虛無主義者、悲觀主義者、犬儒主義者、文藝男女青年,你們不要在那里總抱怨什麼「讀者層次低,非要代入主角」。讀者會代入主角的另外一個決定x ng原因就是你們的無能︰是你們沒法把主角刻畫的有血有肉,有靈魂。你們造了一個劣質的行尸走肉扔在那,讀者們屈尊去奪舍完全是幫作者們腦補主角的x ng格,這是讀者體諒作者刻畫人物水平太濫,自己用本人的x ng格特點來完善而已!各位去翻翻那些人物x ng格鮮明生動的名著,你看看誰能代入地進去?!

自己人物刻畫得爛,就要老老實實地讓讀者代入。這不是讀者在QJ你的勞動成果,而是大家幫你擦!

配角人物劃分︰NPC和潛在競爭對手

說完主角,下面說配角。個人覺得配角可以分為兩類︰NPC和潛在競爭對手。

NPC:網游小說中NPC,無限流中的劇情人物。這些人一般屬于NPC(特殊情況不討論)。這些人的特點是被一個強大的意志牢牢管制,而這個意志對于主角來說也是絕對的、客觀的。這種NPC角s 有自己的世界,他們一般不會參與到主角的世界中和主角競爭,所以主角和NPC之間一般沒有利益沖突。對于NPC,主角可以助人為樂,可以坦白很多東西,可以感情泛濫,只要那個公正的絕對意志保證他們不會和主角競爭。

潛在競爭對手︰除NPC以外的所有配角。甭管現在這些人是否會對主角不利,在將來的某一天,他們,包括主角的那幾個花瓶,都有可能威脅到主角的利益,對待這些人主角要保持永遠的戒備。原因嘛,從合理x ng來說,想要王霸天下的主角因為作者的原因IQ和EQ畢竟有限,所以只好想盡一切辦法壓制所有配角了。寧錯殺勿錯放。

從閱讀感來說,請見後文關于的拖油瓶、「財不漏白」和人物刻畫的討論。

關于升級的一些數學題

這一條講一些最基本的東西。我們都知道主角要升級,升級的最根本體現就是收獲要大于付出。那麼這個收獲與付出是怎麼計算的?

a.倍數理論

命題︰

一個人去買鋼筆,紅s 10元一支,藍s 的12元(其他方面和紅s 一樣),此人喜歡藍s 鋼筆,請問他會不會買藍s 的鋼筆?

一個人去買車,50W一輛白s 的,再加上1000元可以讓他挑顏s ,請問此人是否會花1000元去挑一個他喜歡的藍s 車?

解釋︰

從數學上來講,買鋼筆挑顏s 多花2元,買車挑顏s 多花1000元,顯然是買車挑顏s 更費錢。

從實際來講,更多的人會選擇花1000元買輛自己喜歡的車,而不會多花2元買藍s 的鋼筆。為什麼?

從心理學上來講,人的消費計算都是以倍數為基礎的︰買藍s 鋼筆要多花2/10=20%;買輛藍s 汽車多花1000/500000=0.2%;0.2%

共1回復,至12/04/0722:31:48-

8個月3星期前回復

rockxie

所以人們會覺得買車挑顏s 更合算,而且他們會給自己找各種理由︰車這個東西要用好久呢,這麼貴,當然要買個自己喜歡的。

結論,人們計算收支不是以1元、10元為單位的,而是以1%,10%為基本概念。

再看這四個命題︰

一︰主角剛開始的實力為0.1,經過一場大戰以後實力成長為5;主角在全書後期的時候,實力為1億,經歷一場大戰以後,實力增加1萬。

請問,讀者覺得主角在哪個時期更給力?

二︰主角前期實力為0.1,通過悶棍弄死一個實力為5得配角;主角後期實力為1億,歷經千辛萬苦以後打死一個實力為1億又1000的配角。

請問,讀者覺得主角在哪個時期更給力?

三︰主角一場戰斗中付出10單位的貢獻,收獲100單位的獎勵;主角的loli付出0.01單位的貢獻(幫忙搜尸),從主角那里得到5單位的收獲。

請問︰主角收獲大,還是拖油瓶收獲大?

四︰主角救助某個為父乞藥、死纏爛打的孝女,付出100單位資源(自身資源為1W單位),虛榮心、同情心獲得滿足,算作0.1單位資源;該孝女本身實力為1,因為只是磕頭+哀求,所以付出為0.1單位。

請問︰主角的收獲為多少?(0.1/100=0.1%)。孝女的收獲為多少?(100/0.1=1000)。誰收獲得更多一些?

主角的成長有多少?(0.1-100=-99.9;-99.9/10000=-1%)。孝女的成長為多少?([100-0.1]/1=100)。誰成長得更快?

如果主角連續救助1000名少女,即主角連續經歷1000次別人比自己成長度、收獲多得多的事件,請問讀者感受如何?

在作者沒有能力刻畫人物x ng格的基礎上,文章基本上是一個升級報告,書中角s 在讀者的眼中實際上只是一個代號,讀者會從經濟的角度考慮問題,而忽視感情因素︰因為作者寫不出來活生生的人物讓讀者去承載感情。

最後,《凡人修仙傳》為什麼要換地圖?為什麼要一人獨行?為什麼從不隨便出手幫人,幫人必要回報?

b.加減法理論

提問:10-8=2+0=1+1?

命題︰

情況一︰主角發現一塊隕石,收獲10單位資源,回去後被導師以「我是為你好」的名義拿走8單位。主角最終收獲為2。

情況二︰主角發現一處山洞,搜索後獲得2單位資源。主角最終收獲為2。

情況三︰主角發現一處密室,搜索後獲得1單位資源,另有一單位資源飛走,後主角在回家路上又偶然發現該資源,抓獲成功。主角最終收獲為2。

請問,以上三種情況從讀者心理角度來說是否等同?

絕對與相對

這一條在上面一點中已經說得差不多了,我就舉幾個例子吧。

例子一︰付出10單位資源,主角收獲10000單位,比例為1000;配角付出10單位資源,收獲1億單位。

請問,主角會高興嗎?

例子二︰為了收獲1W單位資源,主角需要付出10單位努力,主角拖油瓶可以不勞而獲。

請問︰主角應該高興嗎?

例子三︰主角花費5年時間從1級升到10級。在主角成為10000級強者後,主角把某女從1級硬提升到10級,花費時間3分鐘。

請問︰讀者有什麼想法?

例子四︰主角听說另一個空間的某配角比自己升級速度快;主角發現自己的隊友比自己升級速度快。

請問︰哪種情況讓讀者更不爽?

例子五︰主角遇到一個身世淒慘的羅利乞討,請問主角是否應該幫助該羅利?如果是1000+的難民跟在該羅利身邊,而且都在向主角乞討,請問主角應該怎麼辦?

例子六︰主角與一群陌生人臨時組隊探索遺跡,主角獲得高級寶物,其他人獲得逆天寶物/高級寶物/低級寶物/小命丟掉。

請問︰讀者覺得那種結果更讓自己心情愉悅?為什麼《凡人》中的韓立要自帶團滅光環?

來自︰龍的天空原文︰/l最近又想了一下網文的閱讀感的問題,有點想法,就列舉一下吧。

首先,要說明一下︰我那個《論網文的閱讀感》的帖子中有很多地方看起來吹毛求疵,比如主角得到一份收獲,潛在對手也得到一份收獲之類的。這些東西單看起來沒什麼,但是如果出現多次,甚至連著出現效果就完全不一樣了。而作者寫網文的時候差不多都有自己的一些習慣,各種詞語、情節等等會反復出現,比如jj就喜歡用「威力大到不可思議」這種過于夸張的語句。所以了,這些小小的、吹毛求疵的地方並不是要求作者一次都不能寫,而是注意到有這麼一條,寫作的時候要有所控制。

下面開始說本文正題︰

一.女主怎麼設計

起點的每本書下面差不多都有那麼幾個帖子說明「把XX給收了」「CC不錯,我喜歡,不要放過」。可見有一個女主差不多是很多讀者對作者的要求,大多數作者也都會寫個女主。

但是,不是所有作者都明白這些讀者對于女主的要求。我想這些讀者的原話都是「要有一個女主」而不是「隨身一個女主」。一個女x ng角s ,作者可以讓她飄飄若仙,也可以蜜.桃多.汁,但是大多數讀者最關注的是︰這個尤物被哪頭豬給拱了。他們的要求是主角得到該女的所有權,而不是一直把這個女人帶在身邊。我本人零零碎碎的東西也不少,我都有所有權,但是沒有多少個是我隨身帶著的。何況,人大概總有那麼一種得到手的東西就會貶值的想法吧,主角得到一個女人的結果很可能讓此女在很多讀者心中的重要x ng下降,甚至變得可有可無。

女人總在身邊,對男人其實是一種痛苦。

想想看,有個人一天24小時跟著你,周末也不放假,這是怎麼樣的一種煎熬。何況這是一個女人,男人在女人身邊也是放不開的,喝酒、打P、意y n都沒法進行,主角要真帶著這麼一個女人,估計和蹲監獄也沒有太大的區別了。有這麼個隨身女主,基本上除了主角和老婆的x ng格刻畫以外,其他人都得靠邊站。

老婆總在身邊,本書可能變成言情。

想必大家也都和「一對兒」[夫妻、男女朋友]相處過,那基本上就是那兩個人一個小圈子,其他人都被無形中隔離開來,所有的人在這麼「一對兒」的面前都感覺自己是一個外人。如果網文的主角也變成這麼一對兒中的一個,那基本上所有配角都只有兩種選擇︰背景道具或者第三者插足。這麼一路下來,估計主角就只能和自己的老婆交流,這不就一本言情嗎?

如何擁有一個女主,而不是一個尾巴?

我能想到的有兩點︰打野炮和分居。

a.打野炮

沒有女主,只有女配。

「飽暖思y n.y 」。主角剛出場的時候肯定沒到相對飽暖的程度,那麼就可以不在乎女人的問題,大多數讀者也不會讓男主出場就來一個女人的,除了月關之類作者主動寫的。趁著讀者不要求,刻意忽略女x ng的重要x ng,努力進行任務模式。如果有讀者開始喊「要女主」之類的,那就臨時弄一個女人出來,相處一段時間以後進入曖昧階段,然後兩人分開,主角接著任務模式。如果有讀者覺得不爽,那麼再遇到女人,進行一段時間的情X描寫[不要過分],看看覺得那些讀者覺得可以了,然後和女人分開,進入任務模式。

代表作︰沒有女主的書差不多都這樣,區別只在是不是連女配都沒有。

b.分居

女主在家宅,男主在外闖。

這個很好理解了,男人在外面,女人關在家里面。這里面有三個要注意的地方︰

首先,以什麼理由讓這對夫妻長時間分居兩地。大概的例子有仙人閉關修煉時間過長,兩個人時間總是錯開;兩個人各自有自己的事情可干,比如女主要管理家務;男主出去帶兵打仗,女人不可以跟著去。

其次,怎麼保證男主放心女主的安全問題。男主的對頭一般不會少,而且估計各個實力不一般,所以女主的安全x ng是一個問題。如果女主在男主的老巢、女主實力高強、或者女主根本在另外一個不同的位面[比如男主娶了無限世界中的某個女NPC],那麼安全一般是不用擔心的。

最後,怎麼保證女人不變心。分居傷感情,這是肯定的。我覺得保證這一點的方法有兩個︰給女主找點事情干,讓她別閑下來;管好女主周圍的環境,不給女主一絲機會。

代表作《凡人修仙傳》、《來自東方的騎士》。後面那本書是一個已婚男人寫得,充分詮釋了什麼叫做「家中紅旗不倒,外面彩旗飄飄」「每過一處都留芳」,一個已婚男人都這麼寫,從某種程度上證明硬把男主和女主拴在一起是不對的。

總結,女主對于網文來說就是一個雞肋,食之無味、棄之可惜。沒有女主的時候,好多讀者刷書評區,有了女主以後讀者就不怎麼關心女主了,怎麼安排女主都是作者的活計,還沒什麼報酬。對于女人,我只能說有些讀者想要就給他,那些讀者玩膩了作者也可以把此女甩了。

二.怎麼設定隊友

我那個帖子說明了獨生子女不適應和人合作。但是就網文的吸引力來說,能寫好一個隊伍比主角單干要更有趣味x ng,也更能吸引讀者。當然隊友之間的互動是很難寫的,如果沒有筆力的話,不如寫點沒內涵的隊伍,雖然人物刻畫未必能給書加分,但是情節尤其是戰斗情節肯定會更靈活。

臨時隊友都是用來賣的。

這句話很無恥,我其實也不想說得如此y n暗,但是事實上臨時隊友基本上就適合被主角出賣。讓我們來看爽快網文的一般模式︰

主角等級為10,真正實力一般在15~18級之間,主角希望獲得的資源一般在20+級左右,就算主角自己不想要,作者也會安排主角去拿這種貴重資源。既然要拿20+級的資源,那麼和主角臨時組隊的人基本上都是20級。經歷一番探險以後,主角在小隊中出力一般來說是最大的,作用也最大,而且很多底牌都露出來了。下面開始進行資源分配︰

分配資源的權力會落在貢獻最多的10級主角身上,還是落在出力不多,但是本身等級已經達到20級的臨時隊友身上呢?

假定在分配主持人已經選定為20級人士的情況下,如果20級的隊友們認為10級的主角作用最大,所以應該拿最大頭,請問︰一幫20級的人讓10級的主角拿大頭,主角是不是無形中欠了20級隊友們一個人情呢?根據按勞分配的原則,出力最多的主角就應該拿最大頭,那麼主角到底是怎麼欠下這麼個人情呢(假定前一個問題的答案是「是」)?主角既然發揮了決定x ng作用,那麼各位讀者一般認為主角應該拿多少戰利品呢?

如果隊友們決定主角不拿最大頭,主角默認此結果,未出賣隊友,那麼此種情況對這本書有什麼影響?

如果隊友都活著跑出去了,那麼主角的底牌已經露底,請問這對一本書的閱讀感有什麼影響?

如果主角和隊友相處愉快,但又不想成為固定隊友,那麼,將來再見面的時候該臨時隊友又對主角發出探險邀請。請問,如果主角接受該邀請,是否會把以上過程在循環一遍?如果主角的實力已經高于隊友,那麼帶著這麼個比較弱的隊友去探險有什麼好處(炮灰除外)?如果主角不同意和此隊友出去探險,那麼作者寫主角和隊友再一次見面有什麼意義(見證配角的死亡這一點除外)?只出現一次的隊友,還沒有死亡,請問這種配角和死了有多大的區別?

下面討論固定隊友︰

對于以主角為中心的讀者來說,最好的隊友就是以主角為中心,對主角有用,又專門為主角服務的配角,我覺得這樣一個隊友大概有這麼幾種特點。

固定隊友最好不要是女人。

固定隊友是女人,主角不上就會有各種「把她收了」的書評帖。主角把她上了,那麼主角就可以和此女進入二人世界,其他配角不是背景道具就是第三者插足,隊伍變成夫妻店,文章變成言情小說。

固定隊友不要體弱,最好是肉盾。

固定隊友體弱,那麼主角就要總保護他。雖然這個隊友可能會發揮很大作用,但是他的作用顯然不能和主角相比,那麼主角就是要總保護一個作用不如自己大的隊友,這種感覺和保護拖油瓶一樣。如果這個隊友是個雌x ng,那麼就是收不收的問題;如果是個雄x ng,那問題就更多了…

如果隊友是個肉盾,總替主角當刀子,那麼他在不少讀者的眼中會可愛很多。當然主角不需要肉盾的話,隊友也可以不做肉盾,但是血和防御還是得很高,不能在主角爆發的時候拖後腿。

隊友最好要實在听話

實在,可以是沉默寡言,不多管閑事,也可以是實誠,甚至可以是痴傻。

大多數主角是肯定有自己的主見和想法的,還往往能算計。這個時候給主角來個同樣喜歡算計的主角就是在搶主角的風頭。而且這兩個聰明人是相處不好的,因為主角有太多的奇異之處[金手指],隊友不可能注意不到。這個隊友要是注意到了,不去探究,那就是不關心隊友;他要是去探究,那就是對主角心懷不軌;他要是把這種里外不是人的事情處理的很出s ——先不提寫這個有多難——,主角的風頭肯定都被他給搶光了。

相反,一個听話的實在主角首先令主角和很多讀者放心。而且他們不惹事,也不會主動去探究主角。一個實在的人和靈x ng大多無緣,這樣主角才能擁有指點江山的瀟灑。國人多是看《三國》的,相比于勇士而言,謀士可能更有人緣。一個比較憨的隊友和主角在一起恰如一個勇士和一個謀士。即便是作者打算寫個聰明的隊友,一個沉默的角s 無疑更容易刻畫一點︰因為他的語言不多——否則如何提升配角智商就是個問題。

總之,楚軒那種隊友就是來削主角的面子的,被討厭是應該的。

要明確分工,最好不要越界,主角最好不要全能

兩個人能成為隊友,一定是因為單個人都有不擅長的事情,加起來正好互補,而不會僅僅是因為力量太小需要聯合。因此如果作者希望給主角找個隊友,那麼主角首先就不能全能,否則這個隊友很快就會沒用。其次,隊友的能力一定要和主角互補,否則,如果一個物品主角和隊友都要的話,作者也會明白大讀書讀者希望作者怎麼分配。下面討論一下所謂的能力互補︰

a.主角的能力特點(仙俠之類的全能型主角、歷史類的管理人才除外)

隊友有什麼能力全看主角,所以我們先分析主角在一般情況下的能力特點。

單體瞬間攻擊力高︰方便和boss進行pk。殺boss這種榮譽只能是主角的。

靈活︰主角不可以笨拙,否則會讓人覺得傻。

血和防御不會太高︰這兩個屬x ng完全是為了挨打設計的,一般的讀者不會喜歡主角總挨打,那麼主角就沒必要太提高這兩個屬x ng,反正我們都明白主角不會死。

主角的逃跑/追擊類技能不少︰方便主角佔便宜、打秋風。

保命類技能主角一般都有,但實際上在有隊友的情況下沒有用處,因為讀者都知道主角不會死,所以沒必要專門弄個保命技能。

非法系主角的群攻、遠程一般不如近戰單體攻擊力強︰因為近戰的場面更刺激,更容易激發高ch o,所以主角經常近戰。

主角會很多詭異的技能︰瞬移、定身、減速等等效果特殊的技能,從而主角的戰斗方式更加多樣,關鍵時刻發揮英明神武的神來一筆。

攻擊力要不斷提高︰這樣才顯得強大。

總結一下,一般情況而言,主角是敏捷類,血、防御一般,但是還喜歡近戰,輔助類戰斗技能不少,逃跑技能很強悍,爆發力強,在隊伍中的位置處于指揮、支援、後備、boss屠戮者的核心地位。

b.隊友的能力參考

肉盾︰低血低防的主角不可能長時間扛敵人,所以隊友要挺身而出。

增益技能和加血技能︰因為非法系的主角基本上都是近戰的,隊友的各種增益和加血還是很有必要的。

快速掩護的能力︰避免近戰敏捷類的主角陷入包圍。

非常N13的保命技能︰肉盾必備,主角也會放心的把隊友往危險的地方派,一般讀者也不會因此說主角讓隊友去送死。

後勤能力︰因為實在、血高防御高,所以背包袱最合適了。主角既然是指揮類角s ,顯然不能干扛包的事情。

一般爆發力不強︰因為爆發力強會和主角搶boss。

攻擊力沒有必要增加︰近戰肉盾不增加攻擊力……,主角是單體攻擊主力,所以不要和主角搶近戰攻擊類資源,「你搶不過主角的」。

總結,隊友要為主角擋刀子,扛包,主角使用佛山無影腳的時候還要幫主角搭把手,反正這個配角得干髒活苦活累活,還得默默無言。

主角一般需要法系炮台[如果主角自己不是的話],但是這個炮台最好不要是真人扮演

如果是近戰類主角,那麼主角應該會需要一個火力掩護,所以一個法系職業隊友就很有必要了。但實際寫書的時候,這麼個隊友很讓人糾結,因為法系的人一般比較聰明,那麼主角的英明神武就會被削弱;法系的人一般體弱,那麼主角就要總保護他們,這麼一看主角是給人家打工;一般來說法師的輸出高于近戰,但是要真高于主角的輸出的話,那麼主角的風采就要被掩蓋了。所以,這個炮台最好用道具頂替,或者主角和隊友自己分攤,或者干脆主角就是法系職業的,再或者讓那個法系職業者在需要的時候才出現。

隊伍人數一般不要超過3個

3是一個很奇特的數字。一個隊伍人數太多,作者會沒足夠的筆墨刻畫人物,最後隊伍變成主角+一群白板。以起點寫手的普遍能力來看,3個以內是一個隊伍的最佳人數,原因很簡單︰兩個人的隊伍,人物x ng格都能得到充分的筆墨。3個人的隊伍,兩個人說話的時候,第三個人可以插進來轉移話題。4個人的隊伍,兩個人對話,剩下兩個人中有一個人插話進來的時候,讀者一般不會注意插話進來的人是誰,所以幾輪對話下來,讀者除了主角以外記不清其他隊友說過什麼。因為在描寫不出來人物語言特s 的時候,所有人說話的口氣、句式都差不多。這一點同樣對人物的行為起作用。

不要多管閑事

這一條我說了好幾次,實在是因為它比較重要。大多數起點的作者看待主角都像老板看待雇員,這些讀者就希望主角不停的升級、變強,偶爾搞搞女人。其他的事情在這些讀者看來就是不務正業,就好比老板看到員工在上班期間玩游戲一般,所以當這些人發現主角所作所為不是為了升級,也不是為了泡妞,那麼肯定不會很爽的。

總之,一個冒險小隊比一個獨狼主角要難寫不少,但是這其中的可讀x ng要增大很多,可謂付出有回報的事情。但是因為這其中的難度,所以不建議新手這麼干。老手嗎,為了寫作的靈活x ng,風格的多變,練習這種寫法還是很有必要的。

來自︰龍的天空原文︰/l

三.設定很重要

一本網文讀者要看什麼?升級,變強,種馬?這麼寫的網文有很多的,但是成功的不多,因為這種書往往只有**果的功利x ng,而缺少閱讀感。

對于網文來說,人物刻畫太難,感悟吐糟也難,情節已經變成了升級、變強、種馬,沒什麼可發揮的,只有設定這個地方還算有看頭,所以設定這一個環節非常重要,直接影響一本網文的閱讀感。

建立一個設定

如何寫好一個設定,這基本上個人有個人的看法。有人自己創造全新的設定,那麼想象力、平衡x ng、發展潛力都很重要。想象力無話可說,只能看作者的才氣。平衡x ng要看書中各個勢力之間是否真正的平衡,有最基本的邏輯x ng。發展潛力,具體說就是主角能升多少級,主角升級後的能力如何,如果主角出來就無敵,那他除了四處旅游也沒太多可干的事情。這種作者自己的創造的設定一般都是有不少硬傷,所以多檢查幾遍很有必要。

還有人會借鑒成熟的體系,DND,WOW等等。這要求作者對于這些體系很了解,不會被一幫人堵在書評區天天圍攻。同樣作者還要能把一個游戲的體系轉為小說格式,這也不是很容易。但是借鑒成熟的體系其實個人覺得比自己創造一個體系要好得多,也簡單一點。作者基本上就是學習資料,參考別人的手法,同時在書剛寫的時候就會有一群DND\WOW\WH讀者來看,對作者的創作積極x ng有好處——如果他們不是來挑毛病的話。

多設計幾種任務模式

差不多什麼網文都是由一個個任務來拼合而成的,區別只在于這些任務是不是擺在台面上而已。作者寫作任務的時候,情節自然各不相同,但是模式經常會重復,比如《法相仙途》的任務模式很多都是︰主角被卷入別人家的事情中——〉發現很久之前的恩怨情仇報應到今天——〉一番亂戰以後當事人都死光,主角成為最大獲利者。這種模式連續反復出現,讓人很膩。

所以建議一個作者應該在設計任務的時候歸納總結一下自己的任務模式︰起因和背景是什麼,氛圍如何(懸疑、探索、還是主角主動設局),背後的黑手怎麼樣,高ch o如何進行,如何破局、結局如何,總結起來是什麼題材(復仇,遺跡探險,夫妻反目等等)。然後給自己至少準備3個任務模式,間插著使用,務必不要讓讀者覺得重復。

3.任務一定要難,而且主角的成功不可復制

寫爽文有時候就相當于讓主角既當婊子又立貞節牌坊︰既要給主角很多的外掛,又要讓主角憑借自己的「聰明才智」來完成目標。因為有些人希望自己爽,但是又不希望別人說自己是靠了「X二代」的身份才這麼風光。落到主角的身上就是主角就是要很爽,但是又不能讓讀者覺得他完全是靠「作者二代」這個身份才爽起來的。所以主角的任務一定要難、非常難,但是主角當然會完美的完成這個妖孽般的任務,然後得意洋洋地說「只有我才能做到,老子就是英明神武,和我家老頭子沒有一點關系」。

而且「一份辛苦一份收獲」這話反過來說也大有市場,主角完成了一個超級bt的任務,哪怕最後收獲一根鉛筆,很多讀者也會認為那是一個逆天的神器,只不過功能還沒有被發現。如果主角路上撿到了東皇鐘,估計也有很多讀者會開始考慮這是不是一個陷阱......總之,不被虐過一次,一般讀者不會承認主角真獲得了什麼好處,虐的越狠,收獲越大。就算作者再三強調主角確實被神器砸到了,也往往會收到諸如「作者完全是為了劇情需要胡亂寫,沒有一點合理x ng,全是小白文。」的回復。

所以網文的任務一定要動不動就團滅(除了主角),不如此不足以顯出主角不是靠著金手指才上位的。這就叫遮羞布。簡單的任務顯不來主角的偉人本s 。

而且,這個任務完成以後要充分說明再來一次的話就算是主角也不可能完成了。這說明主角運氣好到爆,佔了天大的便宜,能讓很多人有成就感、佔便宜的感覺、獨一無二的感覺、獨佔的感覺。另外,這也說明別人再也沒有機會通過相同的事件來證明自己可以和主角做得一樣好︰因為這件事情從主角做完的那一刻起就已經變成不可能完成的任務了。所以探索完遺跡以後記得炸了那處遺跡,探索完古墓以後要毀尸滅跡,這樣以後再也沒有人可以和主角相提並論。

如何讓敵人和開著金手指的主角斗得j ng彩紛呈?

主角光環實在是太強大了,其核心屬x ng就是敵人一點機會都沒有。那麼如何讓敵人還能擁有和主角匹配的實力,與主角斗得勢均力敵,又不會讓一些讀者覺得主角的優越感被削弱了呢?

a.主角可以不是最強大的,但一定是最有潛力的。

「我有大才,只是沒有機會/時間讓我表現,你們都不理解我」。這個美好的未來就是很多讀者想要的︰主角沒必要最強大,但是要有一個最美好的明天。

b.如何光明正大的給配角/對手設定強大的戰斗力?

面對這麼凶殘的主角,配角/對手也需要強大的戰斗力來配合主角演戲。一般來說,讀者還會想知道配角為什麼有這麼強大的戰斗力,有人是好奇世界體系,有些人完全是為了研究這些配角不是被反向金手指催熟的,以證明主角還是獨一無二的。大多數讀者接受的配角強大理由有這麼兩個︰年代久遠和特權。

年代久遠是說配角積攢很多年。國人相信「姜還是老的辣」「上古之治」,只要作者說明該配角是百年/千年/史前的存在,很多讀者會自動給他們打上高手/變態/妖孽的標簽,然後剩下的就是看作者怎麼編了。反正越老的越凶殘。

國人不太相信人數取勝。「以一敵百」「十步殺一人,千里不留行」「千軍易得,一將難求」才是值得被傳頌的。想要通過人海戰術來打擊主角那是行不通的。所以,人數沒有用。

特權是一個開反向金手指的好東西。原因我不說了。大概的例子有︰我爸爸是XX;主神空間分為幾個層,現在最高層的一個人通過拍主神馬屁跑到最低層來虐主角了;某某人是從火星來的,那里資源更豐富等等。反正就是要強調某個不公正x ng,這樣主角宰起人來會更有動力,讀者也會覺得更解氣,解什麼氣?不可說。

以上是設定,差不多是一本書的大部分了。

四.力量體系。

1.升級系統

一般網文的核心是升級變強,因此一個好的力量體系就很重要了。其大概的要點個人覺得有這麼幾個︰讓主角有優越感,升級的空間,容易讓讀者理解。前兩點容易理解,後一點意思是說這個力量體系要讓讀者能夠生動的感受到並且認同一個人的強大,如《凡人》的強大來自于各個修煉層次間的天差地別,兩個層次間的人完全沒有可比x ng,這樣讀者們在韓立遇到更高境界的對手的時候默認韓立打不過。又比如《王牌》中的各種強大技能,讀者可以從技能的特點上較為容易的了解到一個人的實力有多高。

同樣對于比較核心的實力評判標準一般應該采用數字量化的原則,否則全都是戰術的發揮的話,坦白說沒有多少人能寫出來一本書的味道,太難。而且各種數字化也並不是完全徹底把血量都給標記上的,很多情況下在同一個層次內,這種力量對比往往只是一個模糊的浮動範圍,比如《凡人》的各個境界之內的力量對比就沒有數字化,看作者怎麼發揮,但是各個境界本身的劃分已經是一個量化了。《王牌》的技能對于不同的人有不同的傷害,這也沒有徹底量化,雖然這本書已經很量化了。這種量化與其說是為了方便作者寫作,不如說是方便讀者進行對比,否則目前各種成熟的體系也不會都用數字來表示人物的戰斗力了。

我個人為網文的力量體系分了三個類別︰等級為主導,技能為主導和等級技能雙主導。

a.等級為主導

如《凡人修仙傳》,妄語把所有的人物分成幾個境界,不同境界間的人完全沒有可比x ng,這就好比把所有人分入了不同的幾個小地圖中,再加上外面的大地圖,主角只要一個一個地圖的往外闖就行了。而技能都是依賴于等級的,並沒有實際的量化系統,但是等級本身就已經量化的不能再量化了。

這個系統的優越感來自越級挑戰,所以最好在境界之內再安排小的等級方便主角越級殺怪。另外,一個地圖之內等級的範圍要合理,如果最高等級太高,比如過500,那麼主角基本上得一直裝孫子;如果最高等級只有10,那麼這個地圖就沒有太大的必要認真刻畫,因為主角馬上就會走了。同時不同地圖的切換有利于優越度的提升︰在主角玩通一個地圖的時候,主角會有一段「天下舍我其誰」的爽感,這之後再去其他地圖接著裝孫子。

這種體系的好處是簡單易懂,誰厲害比比境界就知道了。同時升級空間非常廣大,只要不停的在等級上面開地圖就可以了。缺點是可讀x ng一般不太高,因為一切都是太顯而易見了,所以作者必須要增加其他的設定體系來吸引讀者,比如《凡人》中的藥材、功法體系。這兩個體系很強大,但是他們的強大是建立在人物的等級上面的,沒有人物等級就不能服用相應的藥材,也練不了相應的功法。但不能不說這兩個體系為文章增加了巨大的趣味x ng。

等級為主導的地圖中,要加強升級的難度,保證升級後的爽感。

b.技能為主導

技能為主導,裝備輔助。這種力量體系把技能的效果數字化或者半數字化,然後通過獲得技能的強弱、多寡、搭配來劃分人物的實力。

主角優越感當然來自技能的強大,並依靠N13的技能來HLL的滅殺對手。升級的空間往往是技能本身的優化變異,以及幾種技能的搭配。因為技能本身擁有良好的視覺感,所以讀者也很容易理解。

以技能為主導的網文很有吸引力,因為技能的作用都是五花八門充滿了各種可能,這一點從各種游戲中也可以推導出來。缺點是金手指比較難以設定,因為金手指某種程度上也是一個特別強大一點的技能罷了;戰斗場面也比較難寫,因為如何發揮技能的作用是一個需要認真思考的問題,但是一旦寫好必然更加有趣;最後,整個體系也比較難以設定,因為如何讓一個充滿了各種神奇技能的體系維持平衡是一個很難的問題。

從吸引讀者角度而言,技能體系是一個很好的選擇,因為技能、裝備本身就已經能讓人很有興趣了。

在技能為主的力量體系中要控制技能、裝備的流通,保證主角優勢、運氣。

c.等級/技能雙主導

這應該是很多成熟體系的特點︰技能和等級同時存在。技能用得好可以越級殺人,等級能提升技能。這種復雜的情況下,恐怕技能和等級都得量化。

優越感自然來自于升級、技能、裝備和越級殺怪,可謂爽點很多。升級的空間也自然不用提,廣闊無比,技能和等級都有足夠的提升可能。讀者對于這個體系也可謂是最熟悉︰總玩游戲嘛。

這個體系恐怕是最有趣味x ng的了︰既有技能的搭配,又有等級帶來的技能增幅,如果再考慮到各個職業劃分的話,這種體系可謂擁有巨大的包容x ng。如此復雜的體系顯然很難被作者一個人從無到有的創造出來,所以這個體系一般都是借鑒現有的成熟系統︰WH/WOW/DND等。因為很多人玩這些游戲,所以這樣的一本書要求作者對于這些體系的了解、推演有很高的研究。換句話說肚子里面要有貨。

這個體系中等級和技能、裝備都要控制。一般來說升級不容易,裝備和技能不少,但是沒用的很多。

2.主角應該如何升級

這個問題貌似有點多余,畢竟基本上所有網文都是在講述主角如何變強。但是顯然,主角變強的方式有多種,如何選擇哪一種提升實力的方式其實並不是一個很自然而然的問題。

主角變強的方式可以是︰奇遇、閉關、努力做任務(或者說一次冒險)、頓悟、情緒的爆發。對于一般網文的讀者來說這些雖然都能提升主角的實力,但是並不是都能讓人愉快地。

a.頓悟、情緒的爆發

這種東西最好不要寫,一來太難以理解,太破壞平衡,而且實在是糙;二來,誰都知道這是作者**果的開金手指。作者不應該靠一句話就提升主角的實力,因為基本上所有讀者都討厭主角是靠著「作者二代」來走後門。三來,很多讀者希望對于主角的一切盡在自己掌握,這種「走後門」的行為實在是讓讀者暈頭。

b.奇遇

主角不可能沒有奇遇,但是奇遇過多也會讓大多數讀者覺得主角是「作者家二代」。所以奇遇這種情節一定要發生在主角辛苦大戰、探險、研究的基礎上面,讓人覺得主角確實付出了很多努力雖然這些基本上用處不大,應該給與獎勵。

c.閉關

大多數讀者貌似不是努力讀書的好學生,好學生能看網文也說明對埋頭苦讀都膩了。所以閉關這種事情就不要干了,一般讀者也不會認同閉關可以突破境界——因為他們最不希望埋頭苦干就可以成功,否則不會找網文來yy。話說回來,主角要是天天閉關,這書也沒法寫。

d.做任務

這個才是重點,努力有回報,沒有功勞也有苦勞,只要不死終會有所斬獲。不說網文,就是游戲也都是這個調調,既然游戲發展這麼多年還是這種模式,顯然這條路不說是唯一的,也是現階段最好的。

就任務而言,連續任務好過一次x ng任務︰可以當主線用,可以吊起讀者的胃口;獎勵方面嘛…要那種听起來特別有優越感,非常有潛力,但是對目前實力提升有限的東西,給人以極大的前景展望,加上一點點甜頭,但是絕對不讓人吃飽,這本書的後續就可以寫怎麼把潛力變成實力的情節了。當然這種情節一定要是做任務,而且是要非常難的任務才好,這樣很多讀者會這麼想︰主角費了這麼大的力氣才得到這麼個被封印了一百萬層的神器(目前攻擊力加0.1),每個高難度任務只解封一層,那這個神器一定威力大到不可思議,同時別人肯定得不到,因為別人沒我這麼幸運和牛13完成這麼bt的任務。對了,作者最好在主角完成任務以後把任務場景滅掉,這樣其他配角就再也不可能接同樣的任務了。

總結,主角升級有點像新手炒股,要做好功課,認真研究,得出一個誰都沒有發現的機遇,然後一本萬利(yy出來的),但是別人不能重復你的經歷,因為他們沒有你的眼光。

五.如何對待讀者的建議

作者肯定會收到不少建議,但是呢,坦白說大多數都沒用,不過偶爾還是有很切點的東西。作者不加以選擇,采納了不良意見肯定郁悶得要死;放棄了好的意見,書撲街了都不知道怎麼死的。對此,我的看法是作者和讀者所處的位置是不一樣的,所以應該先想好如何看待一個意見。

對于作者來說,你是唯一一個通盤考量設計過該書的人,任何細節也都是你一個人創造出來的,所以作者是最了解這本書的人,你個人的感覺是最重要的,強過讀者的感覺。

但是,讀者看待一本書的角度和作者是不一樣的,作者是俯瞰,讀者是游園。所以讀者絕對能夠看到一本書設計不夠「人x ng化」的地方。所以,作者必須听取這種意見,前提是換位思考。

那麼具體怎麼做呢?作者平時該怎麼寫就怎麼寫,書評區偶爾幾個反對意見也不用管,見到真的有建設x ng意見的帖子(很少),認真考慮一下這些建議,如果決定采納的話,那就冷靜的融入自己的書中,但是要注意全盤考量,想好怎麼融入,在哪里融入。如果書評區爆發大量反對意見,而且呈現出讀者普遍不同意作者的時候,那麼這說明肯定是作者出問題了,作者應該听取意見。但是,最重要的一點是,作者听取這個意見以後不要立刻修改書,因為作者被讀者圍攻的時候肯定情緒不穩,而且很多時候作者只知道讀者對哪個情節不爽,但是不明白不爽的深層次原因是什麼,考慮問題不會很周到,貿然改書十有仈ji 會出更大的問題。最好的做法是加緊時間搞完目前的不好情節,哪怕插入一段意外來臨時暫停該情節,把文章進入到一段比較平緩的時期,這時候作者基本上已經心情平穩,讀者們的意見也想了一會兒了,估計也應該想明白了,目前進入兩段劇情之間的時候也比較容易插入修改,這時候才是一個好的修改時期。

最重要的就一點︰如果心情不穩,就不要匆忙修改。

六.如果你的情節被讀者圍攻,請不要說現實就是悲慘的

有些作者不願意給主角太爽的劇情,他們總以為現實哪有這麼順風順水的人。如果讀者圍攻作者的時候,他們還總是以「現實就是如此」來反駁。

我想說的是,請作者先自己認清現實,不僅僅是你需要讀者的這個現實,還有關于你的寫作能力的現實。對于一本幻想類題材而言,我們突破網文的界限,看看古今的各種科幻、幻想類別小說,比如凡爾納、托爾金、《哈利波特》、漫畫《蜘蛛俠》等︰這些小說被人們大夸想象力,設定體系,合理x ng,但是可曾有任何人把書中的劇情和現實聯系起來過?可曾有人說《魔戒》反映了現實的殘酷之類的?沒有吧?所以寫幻想類小說的作者們,說「我的書只是忠實反映現實情形」的時候,是不是應該先審視一下自己的本事和上面這幾位比差多少呢?

再說寫非幻想類小說的作者(我覺得網文中這類小說不多),看看現實中的對應題材︰各種偵探小說、言情小說、輕小說等,哪個真敢說自己和現實如何如何?個別的一些經典也不過是書中某(幾)個人物反應了現實中的哪類人罷了,斷不敢說情節如何。所以,把自己的小說往現實扯的作者,是不是也應該先和這類實體小說比比水平,然後再下什麼論調呢?

對于一些有追求的作者,如果你們真的不能夠自娛自樂的話,網文這條路對你們來說會很難受︰比內涵、文筆、刻畫、情節,你們比不過實體;比掙錢和讀者數量,你們也不可能是一門心思迎合讀者的寫手的對手;你們大概可以期待的只有尋到一兩個知己,但是這種層次稍微高,但是又沒高到可以戒掉網文毒癮的讀者往往是最挑剔、最善變的一類人,迎合他們會很辛苦。說真的,想法是美好的,能力是有限的,這是人類的一大痛苦來源。

七.不要給主角道德選擇題

什麼父母被人挾持,自己長生父母長不長生,那小孩子威脅主角,戰爭孤兒乞討,這些東西盡可能不要寫,不要讓讀者被迫在道德和利益之前作選擇,沒有人在這種問題面前會好受,最好的辦法就是不要遇到這種問題。

八.對人物語言要謹慎

一般人對于別人的語言都很敏感,因為在現實中,語言就是信息交流的最主要途徑,每個人都在這方面有很深的理解。而行為一般比較隱x ng,而且往往不包含傳遞給別人的信息,所以敏感x ng不及語言。而想法就更不用說了,完全可以天馬星空。

所以面對一幫足夠算作對話大師的讀者們,角s 的人物對話就非常之顯眼。如果一個角s 沉默還好,要是開口就是「光元素叔叔阿姨們,你們好,我是長弓。威,以後我可以和你們一起玩嗎?」,那絕對是雷死人的。

所以,如果自覺對話的寫作水平不佳,就少用人物對話,如果非說話,那就短句式,直接干脆,而且多檢查一下,和現實中的情況對比一下(一般是對比,不是類比),不要開口就讓讀者覺得書中人物都是剛學漢語的老外。

總結,這次兩個帖子討論的就是閱讀感,說的再清楚一點就是怎麼吸引讀者,討論讀者如何。我希望有人能做做調查,調查一下作者,看看作者寫書是為了什麼,不同目的寫出來的書成績如何,作者感想如何。而且這個調查不要只在lkong進行。讓我們也看看求財的作者能否掙到錢,同樣那些理想崇高的作者是否真地改變了讀者。

網文說白了是什麼?一劑j ng神鴉片,網文屆就是鴉片館。對于那些有崇高理想的作者,我只能說維生素對身體有益,但是不能治毒癮,往福壽膏里面加維生素對多數讀書讀者沒什麼用。

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