()1、渴望+障礙=沖突
渴望與障礙必須要有同樣強大的力度,其反復不停,即是爽點
2、行動
行動反應x ng格
將一件事放大到最大,逼著主角做出最為艱難的抉擇,所挖掘出來的深層次x ng格,才是適合存活在小說中的「x ng格」。可使讀者產生深層次代入、深層次的對主角的認同感
3、結局
這個不多說,一般結局就隱藏在開頭。說起來容易,實際很考驗作者的邏輯能力
4、展示
強大感、神秘感、血腥、s .情、暴力,即是展示五要素。時時刻刻在文中充斥著這五要素,也就是期待感了,令讀者目不暇接
5、情感
情感可以用來形成一般的代入感,其展示方式可以用聯想和揣測來表達。如何聯想和揣測,小說與其它媒介最為明顯的區別就是,可以縴毫畢現地將主人公的思想表達出來,所以作者切要注意這一點,一味地表達劇情以及打斗反而失去了小說的特殊x ng
、人物表現的要素有︰
a、獨有的表情
b、習慣的動作
c、常用的對白
d、思想
e、意念和y 望
f、弱點和缺陷
g、角s 的好惡習x ng
2、這些要素的運用︰
以上要素都可以當作創作的工具,這些工具一定要善于運用,
你可以將這些設定條列出來,然後有表現的部分做出記號,
比較重要的個x ng部分,應該要不斷重復的表現出來,以加深讀者對角s 的印象
二、配角的運用和襯托
有那麼句笑話,帥哥美女總喜歡跟比自己丑或矮的人呆在一起,因為那是襯托。
故事創作也一樣,也需要這種襯托,特別是配角的襯托,不斷地運用配角來襯托主角,
全力將你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是為襯托主角而設定出來的。
1、配角的類型︰
正面——導師型、愛慕型、協助型
不確定—神秘型、競爭型、丑角型
負面——陷害型
2、協助型︰時常和主角形影不離地出現,有難同當,有富同享的必備角s 。
導師型︰給予主角正確知識和觀念的輔助角s
愛慕型︰主角心儀的對象,通常也會是(男)女主角,對主角心境影響很大,是影響整個劇情變化的重要角s 。
神秘型︰對主角會有明顯的正面或負面影響,絕不會自己報上名來,通常他都會被神格化。
競爭型︰實力一定不主角先佔優勢,但本身會對主角的隱藏實力感到興奮或畏懼,不會阻礙主角的進步,反而會促進主角的成長,成為足以和自己競爭的對手。
陷害型︰通常為了得到主角擁有的某樣東西,或者是本身看主角不順眼等不同理由,經常和主角作對,也是劇情中不可或缺的角s 。
丑角型︰常常會扯人後腿,作出很白痴、荒唐的事,為搞笑而聲的角s 。
3、每個角s 都有他必要的功能,就想在線游戲一樣,
在你的劇情中必須不斷地制造平衡,
再將平衡打破,因此角s 之間的互動也就相應的重要,正面的力量太強時,
就表示危機感不足;負面的力量太強時,就表示主角的地位要崩潰。
在這樣的堆棧下不斷地制造出高ch o。
三、橋段的發揮和設定
1、對比法橋段︰在主角的定位上,安排另一個橋段,與主角的設定做嫉妒的反差對比,
這樣的方式,容易讓讀者有一個度量的標準,更能突現出主角的不同。
如︰一個走投無路的敗家子遇到一貧如洗,但對未來充滿希望的主角,
兩者產生極大的反差,更能襯托主角,塑造他的形象。
2、堆棧法橋段︰把橋段的布局事先安排到一個高度,
再將主角疊到這個高度上,自然主角就不費吹灰之力到達最高的位置。
如︰一個傳說中的劍客,,劍術相當j ng湛,沒有任何人是他的敵手,
一些挑戰他的都在三招內被斬斃。但是離奇的是,
在對上一個不起眼的中年流浪漢時被一擊打敗了,
而當眾人崇拜他時出現了一個十七八歲的少年,流浪漢稱他為師傅。
這樣的範例說明了少年可能是更厲害的角s ,背後或許有很多的想象空間,
看是我們已經將這少年的能力和地位等級,運用其他人的力量拉到了一個非凡的高點。
3、陷阱法橋段︰
運用橋段將主角慢慢逼向絕境,讓讀者一直為主角的危機而擔心,
再進行一個大的轉變,使主角的位置正反顛倒,產生極大的落差,以突主角的能力。
原則是,設定持續低ch o的橋段,讓轉變過程迅速成為高ch o,使主角能力加倍地突顯。
比如︰原本一直處在被欺負困境的主角,到最後才讓讀者知道,
原來是主角一直在「大智若愚」,使得後期敵對方突然處在了下風。
四、善用伏筆
伏筆是作者為了表現某段重要的劇情,在先前便設了相關的橋段或提示,
到故事進行了一個程度後,再將這個橋段或提示呼應出來的手法。
伏筆就想是一個隱藏的炸彈,它讓劇情產生更多的變化,
它的表現方式可能只有出現一次的畫面,也可能是一段不經意的橋段,
甚至有可能是一句對白;伏筆的埋設,不要和伏筆的呼應月兌離太久,
這樣,讀者的記憶可能會消失,而失去了伏筆的意義;
伏筆的描述也可以是連續x ng的,在一個個段落中埋下伏筆的一個片段,
最後在全部組合起來,這樣方式的可以讓伏筆體現的時間不斷向後延伸。
1、伏筆離不開主題
這是一個不變的原則,故事的重點只有一個,
所有的因素都要因這樣的原則而產生,伏筆的內容不要和主題無關,
否則不但達不到效果,也有可能削弱了故事的力量。
2、不要使用過多的伏筆
過多不同的伏筆,反而會讓讀者搞不清楚狀況,
失去了伏筆的意義,除非是有連貫x ng的伏筆,做連續x ng的埋設;
過度的買弄伏筆,也會讓故事的主題變的模糊不清。
3、成為轉化的力量與高ch o的爆發點
伏筆的設計,目的是出乎讀者的意料之外,
這樣的設計,也是劇情中轉變的一種方式。
伏筆的揭曉和呼應,時間點相當重要,這也牽涉到劇情的節奏問題,
如果我們能善用伏筆,並在高ch o點爆發,這是最好的表現方式。
4、記得收尾
對伏筆的埋設,我們一定要相當的清楚,否則會變得虎頭蛇尾,
到最後突然小時了卻沒有清楚交代;前頭埋伏了幾個復闢,
到最後就一定要相互呼應幾個伏筆,如果我們的劇情太過復雜,
建議最好能做筆記,再在編劇過程中不斷地提醒自己,以免劇情結束後有所遺漏。
五、劇情的節奏
1、過山車原理
我們說平淡的戲,可能提不起讀者的興趣,但是都是高ch o的戲也會讓讀者過度緊張,
變得麻痹;假設劇情的高低,就像一條起伏的曲線,
我們可以分析出一個原則,就是高低起伏越大的劇情,達到的效果就越驚人,
就像是游樂園的過山車一樣,高低落差越大的段落,乘客尖叫的聲音也就越淒慘,
刺激的過程越高。我們可以稱這樣的原理叫做過山車原理。
2、劇情的拍子
但是這里我們還要補充的是節奏。
如果高低起伏是坐標上的Y軸,那麼X軸的部分可以說是拍子;
音樂中一個小節可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;
節奏的快慢,相對的影響到人的情緒起伏,慢的拍子,給人平穩的情緒,
而越快的拍子,則給人緊張的情緒,這樣的原理也適用在劇情的結構上。
這里,大家應該注意到了,為什麼說藝術是相同的原理,
這個節奏同樣的也可以體現在美術作品、書法、顏s 及符號上等,都是同樣的原理。
3、運用快慢的搭配來控制讀者的情緒
a、平穩劇情搭配慢節奏
b、沖擊劇情搭配快節奏
六、吊讀者的胃口
很多新人編的故事常犯的錯誤,就是直腸子一路通到底,想說什麼就說什麼,
很多不錯的點子,還沒有醞釀的過程,就直接演出來了。
上面已經說了很多的激發,目的是在增加我們可以表演的手法,將我們想表達的重點,
醞釀到最佳時機再爆發出來。
明白地說,小說就像作家與讀者的斗智,當我們安排的劇情,
在一開始就已經被讀者知道結局的話,讀者還有想看下去的y 望嗎?
1、讓讀者上鉤
其實作者就是故事的主宰,你就是神,可以決定劇中任何角s 的命運;
同樣的,你也可以決定你最j ng彩的點子,要在什麼時候出現,
只要是讀者最想知道的答案,你就肯定不能太早讓讀者知道,
但是每個過程卻透露出一點點片段的信息,讓讀者急著想知道,又不能知道,
然後便慢慢地被你的劇情牽著走
2、最佳時機謎底揭曉
而讓讀者知道解答的時機,就像是在釣魚一樣,拉桿的時間點一定要準確,
當魚上鉤時,太早拉了,誘餌還沒有進到魚嘴,魚會跑掉;
太晚拉了,誘餌已經被吃了,魚也會跑。
太早將答案說出,讀者對你的需求還沒形成,效果會打折扣;
而太晚將答案說出來,讀者失去耐心也會跑了。
收放之間一定要掌握好,如果沒有信心的話,
不妨多讓幾個好友看看,給予一些意見,作為你修正的參考。
七、掌握主題
小說最重要原則應該就是掌握主題。
當我們在進行創作時,無論有什麼再好的點子,都應該以不偏離主題為最高原則。
覺得什麼好就加入什麼,沒有想法就不斷地假如其他的想法,這樣的編劇方式是不正確的。
不少的小說都偏離的主題,常常是因為有了突發靈感,或許是沒有好的想法,
編不下去,就加入很多與主題不相干的進去,違背了主題。
1、如何不偏題
如果是能夠加分的靈感,那是求之不得,一定要加進去,如果沒有任何可以結合的可能,
那麼,就請將這個想法儲存起來,說不定可以作為下一部作品的創意。
如果真的想不出點子,建議你回到原點,看看你先前的設定,
只要之前的工作都做足了,一定可以從中找到一個方向的,
你也可以在看看已經完成的劇情,是否有什麼地方是忘了交代,
或者可以延伸的;以讀者的角度,反復地在你的作品中觀察找尋可以接續的方向,
也是一種方法;再不然,你就擱下筆,離開你的作品,做些其他的事情,
讓自己放松一下,因為可能你已經鑽進牛角里無法自拔。
有時我們也會使用難度較高的多線架構,這樣的編劇手法需要比較熟練的經驗,
對于大長篇的劇情,多線構架也變得必要,
因為出現的人物越來越多,要交代的故事也不會僅限于一個故事,
多線架構的注意重點大致如下︰
a、前後呼應︰故事的主構架是固定的,在劇情當中會出現分支的劇情,
但是記住,分支劇情最後必須在歸于主題上,,否則會變成無法收尾。
b、主次分明︰就是主題在分支架構出現後,逐漸被分支架構取代,
分支架構變成主架構,這就是主題產生偏移,也是我們最當心的忌諱。
因此,我們必須分清架構的主從系,才不至于編到最後反客為主。
C、懂得割愛︰志氣那也提過,有時候我們回有太多的點子,
巴不得全部都擠到一部作品上。
其實,當我們的劇情已經相當扎實的時候,就不要再畫蛇添足,
這會讓讀者產生麻痹,或者邊得難以閱讀。
太復雜的劇情,通常也不太容易被大眾接受,
畢竟,小說是一種大眾化的商品,我們要符合的對象也是一般的讀者,
因此,有時候割愛是必須的,保留一些好的創意,做瑕疵長做的題材。
八、制造高ch o
平淡的劇情未嘗不是一種表現的形式,如果你能將故事說的很平淡,
卻有撼動人心,那你的功力可就非比尋常了;
平淡的手法其實也暗藏高ch o,只是埋藏的很好不被看到罷了,
對于創作的新人來說,高ch o起伏的劇情會遠比平淡的劇情容易處理多了,
我們要先學會如何制造高ch o,待經驗豐富之後,再慢慢學者如何將高ch o暗藏在劇情中。
讀者在閱讀你的作品時,總是在期待著你制造的高ch o,你j ng心的規劃,漫長的經營,
為的就是將劇情中最j ng彩的部分,深刻地表現出來,感動讀者的心,
讓讀者為你哭為你笑。但如果沒有表現好,這個作品其實就算失敗了。
1、集中所有力量為了高ch o︰
當劇情順利的進展了,我們就要集中所有的注意力,制造出劇情中的高ch o,
我們應當集中所有的技巧,在關鍵的高ch o點爆發出來,這樣的劇情才會深入人心。
所謂的技巧,如︰時間的流動、節奏、吊胃口、創意、主線、人物、場景、伏筆等
2、多不如好︰
劇情中的高ch o不要放在架構上無關緊要的地方,其實也等同于不要偏離主線,
等同于前面所有經營的方向不要偏離主題,這樣的效果才能扎扎實實地呈現出來。
3、出人意外
另外,高ch o的表現方式,希望哪個不要太過公式化,
以往見過的各種表現方式是可以供作參考,但是最好我們能在多用點心思去變化,
虛則實之,實則虛之,在與讀者的斗智過程中,盡量能出乎眾人的意料之外,
才會讓讀者驚嘆,總之,多想一點,就會有所不同。
4、持續的高ch o
持續x ng的高ch o是否是一種忌諱呢?我們希望與眾不同,就必須要月兌離框架,
有時,忌諱的使用也是非常手段,能夠達到非常的效果,
如果我們在前期積蓄的能量是足以發揮到第二甚至第三次的高ch o,
那麼,我們使用持續的高ch o又未嘗不可。
但是使用連續高ch o時,須注意對讀者的刺激x ng會產生麻痹,
因此,該收的時候就要收,適可而止。
九、人x ng是故事的心髒
這里以漫畫為題材來講述這個道理。
有不少畫技超高的作品,卻不是最熱門的作品,而有些熱門的作品畫技卻相當平庸,
道理其實簡單,畫面只是吸引讀者第一印象的要素。
就像是我們在街上見到一個帥哥一樣,通常會不自覺地看上一眼,只能說是喜歡,
但是要真正愛上他,甚至一生一世,那你就會考慮他的內在了。
如果他像個木頭人虛有其表,可能放在你身邊一星期你都會覺得礙眼。
因此,除了吸引讀者的第一眼之外,如何留住讀者完整地看完你的作品而不覺得厭倦,
就是決勝的關鍵了,想想看那些連載數十冊的漫畫巨著,
是如何留住讀者的心長達十年以上的光y n而不變,更是為之而瘋狂地追捧。
文章如同漫畫塑造的人物一樣,簡單的說就是人x ng!
我們必須給予劇中的角s 有獨特的x ng格,運用這些強烈的角s ,
將人x ng完整的表達出來。我們必須能控制讀者的情緒,引發讀者的人x ng,
讓讀者該哭時狂哭,該笑時狂笑,這也就是戲劇的獨特魅力。
因此設計選題時,人物也是擔任相當重要的部分,有些好的題材,
其實也是在人設前就已經成功了。
記住設定選材時,也將人物與人x ng的表達重點預設進去。
任何作品吸引讀者目光的地方不是單純的畫技、華麗的語句,而是動人的故事,
而動人的故事往往是由人x ng表現出來的。
十、同中求異
很多的經典題材或是成功的作品都是值得吸收參考的,
世界上沒有被創作出來的題材似乎已經很少了
對于我們的創作來說,經常會發現一個很多的創意題材,
可能在很久以前已經有人做過了,或不久之後市面上出現雷同的題材,
令你十分惋惜,這種撞車的情形是常常發生的。
試想,當你的作品被忍耐懷疑有抄襲嫌疑的時候,你是不是會覺得無辜呢?
我們如何在信息和創意不斷爆炸的年代中找到自己的定位,
或者是在已經成功的題材中發現新的課題。
即便是再經典的題材,因為時空的轉換,和創作者成長環境的不同,
也有機會出現不同的表達方式和新的內涵,
因此,找出成功作品的骨架、j ng神及j ng彩的要素,
加入自己新的想法及個人的特s 重新包裝,不難找出好的作品方向。
十一、格局的創意
1、點型創意
這類型的創意,通常只用于一個小細節上,不適合做太長的延伸,
在創作上是屬于點綴的作用。
點型創意是一個d l 的創意類型,她可以單獨的存在,
也可以任意地置入到劇情中需要的部分。
類似一句有趣的對白,或是一個搞笑的動作,
這樣的創意也能轉換成為角s 的口頭禪或習慣動作。
在一個好的劇本里面,點型的創意是隨時存在的,
因為他就像一張完美的家具的裝飾一樣,讓讀者隨時隨刻都體會到作者的用心。
這樣的創意是不具備延伸x ng的,我們在發想的階段,
如果是長篇的故事,則必須將這樣的創意記錄下來,無需放進故事骨架當中,
因為發想階段,篩選出重點是相當重要的,必須時割舍這樣的創意也沒有關系。
2、關鍵型創意
這類型的創意是屬于劇情中重要橋段或轉折點上的關鍵,
他會影響到故事的延伸發展和呼應前頭的伏筆,這樣的創意也有可能形成一個短篇的故事
關鍵型創意的特點就是他只為了某個單一的目的所產生的點子,不同于典型的創意,
他的框架足以發揮到一個簡單完整的故事。
關鍵型創意在長篇的故事當中,可以是一個段落的重要環節,
數個關鍵型創意,便足以架構出一個長篇的故事。
發想時的重點,在于出人意料的情節轉變,目的在于短時間內壓縮讀者的情緒,
或引讀者的注目。
長篇故事開場時的關鍵創意更是重要,因為讀者在前幾回的反應,
決定了你這篇作品的後續生命,如果沒有在一開始就運用關鍵型創意吸引住讀者,
後續的故事再j ng彩都可能徒勞無功。
3、架構型創意
也就是足以支撐個長篇故事或單元x ng故事的主要架構創意,
這樣的架構也就是我們所說的故事骨架,而故事骨架的好壞取決于構架型創意是否夠力。
關于創意,除了及時捕捉突如其來的靈感之外,平時的積累也是很內重要的,
擁有了一定的積累,對r 後的創作會非常有幫助。
當以上所提到的創意靈感充分集合之後,才能構思出有趣深動的故事情節。
十二、最後要注意的
永遠覺得不足,在創作中不斷地修正。
作為一個創作者,應該有求新求變的j ng神,因為讀者不斷地成長,
如果沒有挑戰的心態,作品便會變的陳舊
記住保留一種心態,就是永遠覺得不足,也只有不足才會想要進步,也才會不斷地吸收成長,
你認為的高有多高,宇宙的盡頭到得了嗎?
人類永遠是渺小的,學習永遠都不會結束。
而在創作中,也不要自滿,隨時檢視自己的作品是否還有更好的可能,
因為作品面對的是各式各樣挑剔的讀者。
特別是新的寫手,很容易會被一些花言巧語的評語捧得天花亂墜,
不能自我,還真以為自己寫得很好了。
我們面對的評語無論好壞,都必須朝不斷創新、不斷學習、不斷超越自我的方向努力,
這也應該是創作者的堅持。
沖突+行動+結局+展示+情感=小說