河蟹世紀 世界1天朝之戰13

作者 ︰ 瑾錯余生

()僵尸沒有思維,crab的意識控制能力對它們無效。不听指揮的僵尸沒有使用價值,扔到哪兒都無非一群沒頭亂竄的爛肉,根本上不了戰場。簡單的自主智能也好,累人的遙控操縱也好,只要能有效干預它們的行為,讓它們服從命令、有組織有紀律地執行任務就夠了。

現在麻煩來了︰怎樣讓僵尸乖乖听話?

韋斯特首先想到的是通過寄生物。在自然界,有能力控制宿主行為的小壞蛋俯拾皆是︰狂犬病毒會讓夜行動物在白天出沒,並使其更好斗;蛾類有一種通過交配傳播的病毒,能使雌蛾不斷釋放信息素尋求交配,傳染更多異性;弓形蟲能令老鼠膽大包天、迎貓直上,以回歸其主要宿主——貓;鐵線蟲會驅使螳螂跳水自殺,然後破月復而出、入水產卵;巴西熱帶雨林有幾種真菌能控制螞蟻,命令螞蟻死在最適于傳播孢子的地方;含有egt基因的桿狀病毒會逼迫舞毒蛾毛蟲沒完沒了地大吃特吃,放棄躲避天敵,最終一路吃到到樹頂、變成一包病毒囊泡並逐漸溶解,把病毒灑落到下方樹葉上,感染其他毛蟲;彩蚴吸蟲屬的一種寄生蟲會控制蝸牛往高處、亮處爬,使其更容易被鳥類捕食,跑進鳥體內繼續發育,蟲卵隨鳥糞排出,等待別的蝸牛吃下鳥糞,展開新的恐怖輪回……

想想都令人不寒而栗。

具體到crab身上,寄生物左右宿主行為的例子同樣常見——當然不是指病倒臥床這類,是說那種顯著影響到「人」所謂「自由意志」的情況。比如剛地弓形蟲可以引發精神分裂癥、躁郁癥等病癥,萊姆氏病會導致精神分裂癥和孤獨癥,產後鏈球菌感染可能引發強迫癥,等等。更別提討厭的夏蓋蟲族——它們僅僅是「存在」于人腦中,就能造成相當可怕的心理障礙和精神問題,例如影響血液中復合胺濃度及大腦前額葉皮層,搞得宿主神經錯亂,難以控制挫敗感、憤怒和暴力沖動,重癥患者連人格都會扭曲、改變,最終蛻化成虐待狂、受虐狂、變態殺手……諸如此類;這還不包括它們對宿主心智、行為的有意改變和控制。前述那些小朋友的殺傷力與夏蓋蟲族相比,全都是小巫見大巫。

最後還有個極稀松平常的實例︰咳嗽。人感冒後容易咳嗽,這個動作很利于病毒傳播。那麼問題來了︰「咳嗽」只是感冒的「癥狀」而已,還是說其實是病毒命令我們咳嗽的?這是感冒病毒適應性演化的結果嗎?沒人知道。

整理一下頭緒。

利用寄生物可能是最容易實現的方法,但也有顯而易見的副作用︰增加傳染性。「僵尸藥」只是單純的制劑,必須直接注射足夠劑量才能奏效,這在一定程度上保障了使用安全。如果把它與寄生蟲、細菌、病毒、朊粒什麼的綁定,萬一鼓搗出了科幻電影里那種喬治•羅梅羅僵尸呢?crab世界的軍事壓力夠大了,經不起新怪物趁虛索命。絕不能讓僵尸擁有自我復制增值的本事,這是必須堅持的原則。排除這個選項,還有別的路子可走嗎?

在僵尸體內植入計算機?技術上沒問題,動物實驗已經很成熟了,但成本令人頭大——布蘿珂要的可是僵尸大軍啊。最要命的是韋斯特對計算機技術一竅不通,如果采用這個方案,勢必要將更多領域的專家牽扯進來,保密性就談不上了,布蘿珂不會首肯。

借助超聲波或次聲波進行遙控?低頻低強度的超聲波可以穿透大腦直達深處去活化或沉默腦細胞、抑制大腦視敏度、選擇性活化運動神經皮質……動物實驗沒問題。但聲波遙控有個極其要命的巨大缺陷︰易遭敵方遮斷。僵尸大軍臨陣失控可不是好玩的。

利用crab意識控制能力?很遺憾,科學界目前對意識控制能力的原理仍然一竅未通,更別提怎麼讓它奏效于僵尸了。呃,你問為嘛ceab對自己的天生本領都研究不透?你還真別急著吐槽。只要想想人類直到滅絕都沒能把自己的腦子弄明白,你就會充分理解crab科學界的難處了。

……

綜合各方面因素,最好還是對藥劑本身動手腳,比如給藥劑「編程」之類的。可是怎麼編程?韋斯特注視著藥劑發出的鸀色熒光,一個想法忽然跳了出來︰

光控。

本質上講,被藥劑變成了「僵尸」的生物其實根本沒「死」,說是「生命值爆表」或許更恰當。僵尸藥劑是對vita的粗暴模擬,本身即是「活物」。足夠劑量的藥劑一旦注入生物體,就會迅速佔領其每個細胞(當然也包括神經元),令所有生理機能、生命體征飆升至頂,淹沒其本能與意識,完全支配其行為;可藥劑是無意識的,支配了生物體的它不曉得自己「該干什麼」,所以是「能干什麼就干什麼」,一直逼著僵尸在生理極限的邊緣發瘋,直到把身體折騰壞。不過壞了也沒問題——只要保證能量供給,這種僵尸原則上可以永生不死,即使被炸成渣滓,每一粒渣滓也仍是活的,只是沒法活動罷了。你可以把它們餓成不能動彈的肉干,但一朝恢復提供能量,它們立刻就能活蹦亂跳。想等它們自然**?沒門兒。在藥劑作用下,它們的細胞再老再累也不會凋亡。簡而言之,藥劑不除,僵尸不死。

既然它們仍是「活」的,幫它們找回意識不就得了?僵尸腦在藥劑鞭策下高速運轉,神經元彼此掐架,不再默契配合,有意義的信號被咆哮的背景噪聲淹沒,陷入混沌無序,無法形成意識。若能施加某種刺激,增強有意義信號的強度,使之從活力泛濫的背景噪聲中凸現出來,應該可以組織起一定程度的意識,至少能讓僵尸的行為不那麼混亂。韋斯特想到的刺激手段,就是利用僵尸藥劑自身發出的熒鸀色輝光。

現有的光遺傳學(全稱是「光刺激基因工程」)技術,已可以用特定波長的可見光刺激神經元、激活記憶、改變細胞活性,乃至隨心所欲地指揮腦細胞、準確無誤地控制實驗動物的特定行為,相關實驗在蠕蟲、果蠅和小鼠身上都是成功的。當然,實驗用的是預先植入了光敏蛋白、身上插進了光縴的實驗動物,你要是指望曬曬陽光浴就能想起昨夜酒醉推倒了哪個妹子(or正太),或者手電筒一照就能讓妹子主動投懷送抱……建議你還是別做夢吧。呃,走神了,趕緊回來!目前為實驗動物植入光敏蛋白,通常做法是給光敏蛋白基因加裝啟動子(即開關)後載入病毒,再把病毒注射進實驗動物腦內特定部位。前面說過,病毒一類的寄生物原則上不予考慮,但這里用到的病毒只是個裝載光敏蛋白的空殼而已,相當于微型注射器,應該沒問題……

大體思路出來了。

一、設計一種光敏蛋白,確保其能精確響應僵尸藥劑所特有的鸀色熒光;

二、通過病毒轉導的方式,將光敏蛋白基因和啟動子植入僵尸腦內的目標細胞(最好是把裝載光敏蛋白的病毒制成注射劑,與僵尸藥劑搭配使用);

三、以僵尸藥劑的鸀色熒光為光源,持續刺激僵尸的腦部神經元,使有意義的神經信號月兌離背景噪聲,然後……大功告成。

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