雷諾揉了揉眼楮,數據實在太多了,弄得眼楮澀澀的,然後接著看下去。
除變身藥劑外,還有非變身藥劑,那就是直接將玩家體型改變的基因改造藥劑。這類藥劑的屬性和變身藥劑基本相同,不過兌換所需的祭品等級普遍下降一級。也就是說,原本d級狼人藥劑的各項屬性,玩家要是不願舍棄形象,轉換為作戰時變身,那麼所需的祭品要提高一級,也就是c級。
代價很大,不過,雷諾認為還是有很多人會選擇這一項。變身系的好處在于融入人類社會,在以後的交易、交友中沒有障礙。換做誰都不願意與一頭野獸作朋友。
而且變身後,某些技能會被清零,如一個魔法師成為變蠅人,那麼幾乎所有的魔法都無法使用,必須找到專門的變身技能大師npc學習相應技能。而選擇變身藥劑的玩家,不僅保留人類形態時所學的全部技能,還能在變身後繼續學習新能力。等于說,玩家多一項選擇。不過缺點也很明顯,兩種狀態下所需的技能點的總和等于玩家的等級,也就是說,兩樣都學不精。
雷諾覺得自己化身為惡魔的狀態和基因改造藥劑很相似,不過資料本中沒有關于惡魔的基因改造藥劑。這也不奇怪,能達到秒殺百人眾的惡魔,至少是s級別的獻祭,而資料本中最高紀錄也就a級而已。還有,雷諾曾經見過的天使基因改造藥劑也沒有出現,說明高級別的基因藥劑是可遇不可求的。
接下來是關于兌換「技能」的分析,將長幅的文字歸納總結,就一句話︰靈魂類攻擊技能是最高級別的技能。至少達a級獻祭級別,才有可能獲得,而且和高階基因改造藥劑一樣,可遇不可求。
所謂「圖紙」,泛指所有的高階裝備設計圖,稀有煉金器材的打造圖,以及特殊藥劑的配方。雷諾還驚訝地在特殊藥劑的圖紙中,看到一種名為遺忘藥水的特殊藥劑,具有洗去技能點、重新學習的作用。是專門為學錯技能的玩家量身定做的寶貝。
可在雷諾眼中,看來了一種新玩法。遺忘藥水還能在玩家高等級後,將無用的低級技能洗掉,全部換成高級技能,這樣便解決技能點不夠用的弊病。在後期,一級高級技能的傷害,不比五級低級技能差。
不過這種想法不算另類,關鍵在于能力,一個遺忘藥水的秘方圖紙代價為s級祭品,這還不包括秘方所需的原材料。最讓人大跌眼鏡的是,遺忘藥水的圖紙是一次性的道具,每做出一瓶遺忘藥水,必須消耗一張圖紙,和其他只要記住秘方、重復使用的圖紙截然相反。
「特殊道具」一欄中,只有一項紀錄︰空間水晶,所系獻祭的要求——sss級。
怪不得學城將移動之城視作重要據點,但是空間水晶的價值就足以買下半個北城區。
看完所有兌換品的分類,關于祭品的描述到此為止,雷諾沒有找到想要的東西。不過收益依然不淺,那不知用多少次獻祭總結出來的寶貴經驗。粗略估計,所需的獻祭次數不下百次。這一個連雷諾都望塵莫及的數字,要多大的財力才能支持起這樣的學術研究。
雷諾進一步感受到煉金學城的可怕,怪不得連埃布德拉第一大公會都頭疼不已。與其相比,聖火之劍連相抗的資格都沒有。
「這只是暫時!」雷諾提醒自己,只要自己攻克難題,化身為惡魔,煉金學城這樣的龐然大物也變得不再遙不可及。
神恩之後,是對靈魂晶石的研究,資料本上寫了這麼一句話︰越是極端的靈魂,越是容易得到相應屬性的神恩。
這是什麼意思?雷諾陷入苦思,許久,他終于放棄無謂的思索,在沒有更多線索的前提下,空想是不會有結果的。
最後,資料本記載了有關「技能」的數據。
著書者將「技能」分門別類,歸為格斗系、魔法系、神術系、異能系、感知系、變身系、生活系七大類。
格斗系︰泛指一切近戰搏擊技能。
魔法系︰所有攻擊和輔助技能。
異能系︰較為復雜。巫術、巫毒、詛咒、甚至還包括南洋的降頭。一些無法解釋的能力,如瞬間移動、隔空取物也被歸于此類。
感知系︰通過五感感知各種能量波長,最神秘的當屬預言類感知能力,而最擅長預言類感知的無疑是神殿先知。學城將預言類視作第六感對未來的感知,在慢慢時間長河中窺見一小塊片段。而感知系也有階位之分,從無階位到最高五階。資料本寫到︰所有公用感知技能都是無階位的,只能在黑暗中看清環境,對于同樣無階位的隱形術,是感知不到的;職業技能中的感知系,都是一階,可以破解無階隱形術;二階以上,除了少數天賦感知的職業,必須從專屬和神恩技能中學習,破解第一階的隱形術。最高的五階感知還建築在理論推演中。
變身系︰是德魯伊的專長,其他職業必須通過注射基因改造藥劑實現變身。
生活系︰烹飪、釣魚、打造裝備、建築房子、調酒等等,凡是與生活息息相關的,都歸于生活一系。特點多是沒有實質戰斗力的技能,改善玩家生活品質的能力。
隨著翻動頁數的不斷增加,雷諾的表情變得越發的古怪︰喜悅、驚訝、若有所思、懷疑、擔心,甚至還有一絲恐懼在眼中閃過。
接下來的一項研究記錄是關于專屬技能的設想。
專屬技能是創世神域游戲的一大特色,在數量繁雜的各系職業中,顯得尤為與眾不同。
以往的網絡游戲,都是固定死的一個個技能,在大同小異的加點下,裝備成為玩家間pk獲勝的重要因素。而專屬技能的出現,可以說打破以往所有游戲的常識,一個公認廢物的職業,在出現相匹配的專屬後,大有扭轉乾坤之勢。大大改變了千篇一律的加點方式,也為創世神域帶來了革命性的突破。
每一個人領悟的專屬技能都各不相同,但不是說所有人都能擁有自己的專屬。恰恰相反,專屬技能出現的概率極其的低,甚至可以用中**彩來比喻它的領悟難度。大多數玩家,終其一生都未能領悟一個。而個別極度的幸運兒則身負數量不菲的專屬。
所以,研究專屬的重要性迫在眉睫,它是逆轉戰局的關鍵,也是提高玩家生存的重要依傍。所以,資料本的著者用幾近全本三分之一的篇章對「專屬技能」進行詳細的分析、歸納。
著者認為,專屬技能的領悟有著諸多的不確定性,任何一人平平無奇的玩家,都可能在毫不經意間領悟一項專屬。專屬的類別五花八門,有的強大到令人窒息的地步,有的則弱不禁風。
技能的領悟看似沒有任何規則,也不會根據玩家選定的職業方向發展。人們時常發生這樣的情況︰一個魔法師領悟一個很強的近戰能力;或者一個強力戰士新生了一個傳說中的魔法禁咒。
此類讓人啼笑皆非的情況時常發生,只是雷諾自己不自知而已。在他所認識的圈子里,無一不是強大的勁敵,既然是強大,領悟的專屬技能自然符合他的職業。而那些領悟錯技能的家伙,多歸于廢物之列,根本沒有與雷諾一較高下的資格,自然也無法進入雷諾現在的圈子。
而雷諾本身職業又是個超級變態。魔劍士這獨一無二的職業,注定將領悟的一切能力大小吃通。迄今為止,他的專屬技能以魔法為主,只有在第一次轉職之前,領悟了「擋格」、「絕地反擊」兩大歸為物理系的技能。
現在回想,雷諾覺得那些強大的對手多半還有其他專屬,或許因為技能與職業相克,沒有智力加成的魔法不過是絢麗多彩的禮花,沒有力量作基礎的戰技,顯得蒼白無力,純粹是花拳繡腿。
只有魔劍士這樣的變態,才會將魔法和力量發揮到極限。而重甲專精和布甲專精,在「裝備大師」稱號的自由切換下,成為任何一個膽敢質疑魔劍士威嚴的噩夢。
所以說,雷諾是最幸運的寵兒。
資料本上還對領悟專屬技能的途徑,進行了全面分析。
從資料本三分之二開始,都是一個個活生生的例子,將煉金學城所有領悟專屬技能的人員做了詳盡的記錄。
比如︰一個學城中的三星級戰士,在和隊友誤入野豬洞穴的時候,遭到近百只野豬的攻擊,對于平均等級為20的十人小隊,在面對如此數量的敵人時,很快被淹沒在野豬獠牙中。唯獨那個三星級戰士,在面對死亡時,爆發出驚人的求生意志,將剩下的三十九頭野豬盡數剿滅,成為小隊唯一的幸存者。而這個過程中,他領悟一個叫做「意志振奮」的主動增益專屬,效果是提升一定的力量、速度、體格,並且在意志振奮的激活時間里,緩慢回復hp。憑此,他在不斷失血中得到補充,總算躲過一劫,此後,他在學城中的地位從三星直接升為五星。
這不過是許多例子中的一個,看似平平無奇,可具有典型性。可以說,資料本記載的大多數實例,都是類似于三星級小戰士的逆襲。
在實例後面,著者寫到︰無論領悟何種專屬,不管這些專屬是否符合當事人職業特征,也不管它們的強弱與否,在諸多偶然中必然有一個共同點,那就是生死一線中的逆襲。只有面對真正死亡的那一刻,才能激發出人類無限的潛能。
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