演武場上大黃等人引起了小小的騷動,這不過只是個小插曲。♀
大部分人還是繼續自己職業的試煉任務。
系統提示︰恭喜雪見冰完成「弓箭手的第二十次試煉」。
薛建兵已經有點麻木,任務和獎勵並未給他帶來任何意外。
隨著他完成著「弓箭手的xx次試煉」任務的同時,薛建兵發現這個任務的難度也逐漸增加。
相比第一次試煉,第二十次試煉要求射中靶心的次數提高到了20次,而且距離靶子的要求也從21碼提升至22碼。
雖然只有1碼之差,但是對于已經適應了20碼距離的人來說,差之毫厘的細微變化卻使人不得不重新調整出手的力道。
增加的難度不僅于此,以上只是任務提示中提到的,還有隱藏在內部更大的難度改變。
這便是命中率,薛建兵發現每次任務中只給出100只訓練弓箭,但是要求命中的次數卻越來越多。
即是要求命中率越來越高,對玩家來說,這才是最難的。
「難道後面的任務,要求100只箭,百發百中,全部命中目標?」
想到這里,薛建兵也不禁感覺頭皮發麻,這任務的難度未免太大,而且太過耗時。
《**》中的1小時,相當于現實時間的2小時。
而對于薛建兵來講,游戲開服第一天的每分每秒都至關重要。
他需要考慮是否還是要繼續這個耗時費力的任務。
參考到任務的難度,以及未知的獎勵,還有已經花費了的精力,薛建兵還真有點舍不得就此放棄。
「繼續做吧,大不了今天一晚上全當熟悉游戲了」
薛建兵一邊安慰著自己,一邊走向讓自己哭笑不得的苦痛根源——弓箭手導師「西恩」。
此時西恩旁邊的弓箭手玩家,相比剛才,明顯的少了太多。
某個玩家看見薛建兵走來,知道他是要來接取任務,連忙向他打招呼道「喂,朋友,沒用的,這個坑爹任務沒有人能完成,我是為了你好,早點去做別的任務吧。」
然而薛建兵卻徑直走過這人,恍若未聞。
那人見薛建兵並未理會自己的「好意」,也感到很無奈,自語道「竟然對老子裝看不見,虧我還提醒你不要做這個惡心任務,一看就是個傻鳥,也不去論壇逛逛。」
薛建兵走到西恩的面前交任務,劇情依舊。
系統提示︰您是否要接取「弓箭手的第二十一次試煉」?
薛建兵看著眼前的提示,耳邊回想起剛才那人的話語。
「沒有人能夠完成嗎?」
嘴角彎起輕微的幅度,堅毅的神情充斥在臉上,而眼中更透露名為瘋狂的妖異光澤,隨即選擇了接受任務。
薛建兵此時還不知道這個弓箭手的試煉任務正在網上引起了多大的爭議。
《**》論壇,《**》游戲玩家經驗交流的聚集地。
(由于游戲已經開服,游戲唯一id和論壇的賬號自動綁定,方便玩家們交流)在職業交流版塊的弓箭手區,一個醒目的帖子標題伴隨著超高的點擊量迅速被頂至首頁。
標題是「我與弓箭手試煉不得不說的那些兒事兒」
帖子內容也並不新鮮,講述一個弓箭手玩家如何辛苦做了試煉任務,結果卻發現任務獎勵如此低微,而且後續任務如此冗長的故事。
不過最後結尾一段卻引起了廣大弓箭手玩家的強烈共鳴。
樓主(傷心一箭)︰
「當其他職業完成試煉拿起夢寐以求武器的時候,我們在做試煉任務;
當其他職業在新手村外肆意殺怪的時候,我們在做試煉任務;
當其他職業在酣暢淋灕的享受有意帶來的快感,哦,不,是快樂的時候,我們還在做試煉任務;
重復的劇情,不可能完成的難度,一次又一次單調的瞄準,發射,miss。♀
這一切的一切,到底是任務中的陷阱,還是神話公司的疏忽,我們要的是一個說法。
弓箭手們,不要再繼續這個吐血的任務了,讓我們一起對它說一聲︰qnmlgbd。」
雖然有關「試煉任務」的討論在論壇上屢見不鮮,其中又以弓箭手的任務為多。
但是這篇帖子一出,得到了廣大玩家的認同,紛紛在下面回帖。
1樓(大黃)︰狂頂樓主,話說老子當初滿懷對世界的憧憬與期望,屁顛屁顛的跑去做任務,誰知道卻跌入了一個無底深淵啊,我寶貴的青春,我寶貴的年華啊。
5樓(叮當)︰1樓是笨蛋,歲月是吧殺豬刀,專殺你這樣的笨豬,-▽-6樓(叮咚)︰……
120樓(老槍)︰大家無視樓上的幾位吧,帶出來的時候忘了喂他們吃藥了。咳,再說這個任務,難道是神話公司沒有發現的bug?
500樓(你爽我就射)︰同意120樓的槍哥,老子都做了20多次,毛線都沒得到,老子現在看到西恩這個npc就想吐,神話公司怎麼想的,弄出來這麼一個混蛋npc還有這個混蛋任務。
650樓(亮亮)︰雖然大家都不知道任務的最終獎勵是什麼,不過我覺得與其糾結在這個任務上,不如去做其他任務,既可以升級,又可以了解游戲環境,還能攢錢買個人武器。
1000樓(最後一個後羿):亮亮兄弟說的對啊,幸好我一開始沒有去那個什麼任務,而是先做別的醬油任務,結果升到3,4及的時候也攢夠了錢買武器。
1487樓(身寸石皮天)︰1000樓的大哥,您算明智啊,我就沒這麼好運了,好在我也沒做幾輪這惡心任務,我覺得應該在這里號召一下,讓更多的弓箭手們不要再繼續白費功夫了。
1533樓(為愛而射)︰1487樓的提議好,大家趕緊行動起來,避免其他弟兄們為神話公司的bug買單……
雖然神話公司的客服在帖子中承諾此次任務並非bug,但面對怒氣高漲的玩家群體,這無疑起不到什麼作用。
于是乎玩家們紛紛奔走相告弓箭手職業的親們好友,速度放棄職業試煉任務,專心升級賺錢去吧。
與此同時,薛建兵還在一個人默默的繼續著。
雖然他發現身邊的弓箭手玩家逐漸的減少,不知不覺,的只剩下二十多個人仍然與自己一樣,繼續做著試煉。
不變的任務,不變的動作,不變的獎勵,唯一改變的只有時間,一分一秒,卻稍顯漫長。
終于,二十多人就只剩下一個孤單的身影。
雖然依舊有些人來勸過薛建兵「放棄吧」「別傻了」,他卻一直摒棄外界的干擾與嘈雜。
他就是這麼一個人,決定好的事就會堅持下去,不以旁人的意志而改變。
枯燥的重復勞作是單調無趣的,但是薛建兵在其中發現了一絲端倪。
自從他知道《**》中的攻擊判定不如以往的網游以後,他便開始留心。
他觀察周圍玩家射擊的動作,發現果然當玩家使用技能的動作不符合系統要求的話,變會判定為攻擊失敗。
以弓箭手為例,當攻擊判定失敗後,原本射出的箭矢便會消失,而目標也會miss此次攻擊。
而薛建兵的試煉之路也不順利,除去第一次任務時糊里糊涂的完成了任務,後面也是磕磕絆絆。
閉上雙眼,回想起自己第一次射擊成功的情形,薛建兵覺得自己似乎抓到了什麼。
薛建兵的觀察目標不僅有玩家,也有npc,包括西恩在內,npc的士兵有時會進行射擊訓練。當然,他們的準頭比玩家可強多了。
薛建兵發現,主腦設計出的npc攻擊動作也相對「標準」了許多。
干淨利落,連貫嫻熟,是薛建兵對他們的評價。
起初薛建兵試圖模仿著npc的動作,果然發現自己的攻擊判定成功率提升了很多,卻還不理想。
不過「當局者迷,旁觀者清」,薛建兵接著分析了發生在周圍玩家身上成功的一次次攻擊。
在結合著從npc身上「偷學」來的技巧,在加上自己反復推敲,不斷去蕪存菁,薛建兵最後總結出弓箭手職業的一套出手動作。
再加上在試煉任務中,薛建兵有著充足的機會練習這套動作,也終于找到了當初那種舉重若輕的奇妙感覺。
現在的他,不再是幾個小時前初入游戲的他。
面對同樣的箭靶,胸有成竹的薛建兵可以駕輕就熟般完成這套攻擊動作,成功命中目標。
只見他身體挺直的如勁松蒼柏,修長的手指拉緊弓弦,銳利的眼神則凝視前方。
剎那間,攝人心神的破空聲響起,回過神時,靶心上卻多了一支猶自晃動不停的箭矢,輕聲低訴著此次其中的強勁。
化繁為簡的動作,不帶任何花哨,卻有效至極。
飄柔儒雅的身姿,不顯浮夸輕狂,而沉著穩健。
這便是薛建兵的領悟,屬于他自己的一套特有的游戲身法。
而就在這個漫長的過程中,薛建兵心中產生一個念頭。
「這任務之所以這麼冗長,或許就是幫助玩家更好的適應《**》,特別是弓箭手玩家。」
實情的確如此,作為《**》中擁有最遠射程的弓箭手。
普通玩家適應起來更加困難,所以神話公司專門設計了這樣一個任務幫助玩家熟悉職業。
任務的難度逐漸提升,對射程,命中率,還有更加新奇的出手判定成功率的要求也隨之增加,也難怪玩家會抱怨紛紛,畢竟連多年後《**》里負責任務設計的策劃師也承認。
「這是我們一次大膽的嘗試,這次嘗試差點使弓箭手這個職業從《**》中消失。」
不過這個策劃師的目的已然達到,薛建兵正以自己的方式不負所望的進行著對弓箭手職業的認知。
然而策劃師意料不到的是,會有人超出他設計的範圍進行「特訓」。
系統提示︰恭喜雪見冰完成「弓箭手的第一百次試煉」。
是的,終于完成了第一百次試煉。
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