網游之獵者無雙 第十八章 堅忍的獎勵

作者 ︰ 噎熊

當完成第一百次循環任務的時候,薛建兵有些激動。♀

為什麼激動?任務中,訓練箭矢的數量只有100發,而第一百次試煉的任務要求則是——百發百中。

這意味著這次任務可能便是試煉任務的最後一次,而這一個大環任務就此結束,薛建兵也會獲得豐厚的獎勵。

可薛建兵並非因此而激動,未知的任務獎勵只會讓他好奇,他真正激動的是自己剛剛任務時的表現。

第一百次任務,並不是他第一次做,已經失敗了很多次,射程要求已經達到了弓箭手的極限所在——30碼,另外更加苛刻的「百發百中」又談何容易。

即使總結了一套高效率的身法,奈何熟練度欠佳,可事到如今,薛建兵絕不會就此放棄。

經過數個小時的練習,一次次的進步,終于完成了這次任務。

完成任務喜悅的同時,薛建兵也感覺到自己的改變,不僅與游戲的虛擬人物融合的更加默契,整個人也仿佛隨之升華。

出箭時機,箭矢速度,射程的把握,越來越得心應手。

懷揣著期待與興奮,薛建兵找到了西恩交付任務。

然而事與願違,出乎意料的是系統傳來提示。

系統信息︰雪見冰完成了「弓箭手的第一百次試煉」。

雪見冰獲得了經驗值︰1,貨幣︰0。

並沒有特殊物品,也沒有豐厚的經驗,系統一如既往的吝嗇。

遇到這種情況,即使薛建兵器量再大,也不盡有些惱火。

看了看經驗——100/150,只靠獎勵為1的任務,都已經升了三分之二管的經驗。

不過薛建兵也並不是一無所獲,畢竟還是在《**》特有的模式中掌握到了一些要領,能力也有所提升。

忽然間,更加刺激大膽的想法拂過薛建兵的腦海。

一直以來,他都是站立在一點中進行練習。

「如果是在移動中,自己的表現又會如何?」薛建兵對自己提出了這樣的疑問。

無疑在未來的游戲中,怪物和玩家不會像箭靶一般傻傻的站在原地,給你充足的時間瞄準。

移動戰肯定會作為弓箭手必修的一門課程。

「反正也耽誤了不少時間,索性在這里多練習一番」薛建兵對自己「怪異」的想法有了決策。

西恩這里可以繼續領取任務,不過名稱已經還是「弓箭手的第一百次試煉」。

受限于試煉弓箭的個數,任務難度也提升至極限。

不過這都不是薛建兵現在所關心的,只見他疾馳速奔,閃轉騰挪,原本有些死寂的靶場內,突然之間獲得了生氣。♀

之前一直沉穩練習站樁射擊的人,現在儼然化身為一直靈動的飛鳥,忽左忽右,忽上忽下,卻每每能在自己預期的攻擊射程中命中靶心。

有了前期訓練的鋪墊,薛建兵由靜轉動的改變,顯得如此得心應手。

無論是跑動中,跳躍中,還是側身閃避著假想敵,或是保持半蹲狀態倏地騰空飛起,最終出手,全部例無虛發。

薛建兵感覺到自我再次有所蛻變,更快,更強,更靈活。

于是他完全沉浸在這種狀態中,如酒客遇到陳年佳釀,武者獲得了神兵利刃一般,以致陶醉其中,不能自拔。

系統提示︰恭喜您完成了‘弓箭手的第一百次試煉……

恭喜您完成了‘弓箭手的第一百次試煉……

恭喜您完成了‘弓箭手的第一百次試煉……

在隨後的數個小時中,薛建兵樂不知疲,系統的提示和游戲中的其他似乎不再重要,仿佛他已經完全進入到另一個奇妙的世界中,喜不自禁。

恰好靶場內薛建兵的形單影只和英武身姿,落在靶場外一人的眼中。

這個人也是在這里做職業試煉,幸運的是他並不是弓箭手,但對已經鬧得沸沸揚揚的這個bug試煉任務也有所耳聞。

作為一名法師,毫無難度完成了試煉任務。

但當他正準備離開演武場,竟然由于不小心的一瞥,看見了薛建兵此時的舉動。

瞬間,他的眼中異彩大放,不過隨之轉為惋惜。

「稚子心堅,奈何武道無情。」留下這句話後,此人飄然離去。

如果此時有熟悉網游中的各大名人的玩家在場的話,可能會輕呼出他的名號——法神青雲。

人們也會對從青雲那里獲得高度評價的薛建兵給予不一樣的重視。

現在的這一切沒有人知曉,對薛建兵來說,當然也就毫無意義。

薛建兵此刻正沉溺在不斷挑戰自我,完成突破個人極限的空靈狀態里。

看到他不知疲倦為何物的興奮神情時,所有人都以為他會一直就這樣持續下去。

可是,隨著再次的一箭中的,薛建兵停了下來。

是的,他不再繼續做著從西恩那里接取的任務,也不再做著自己制定的訓練任務。

因為他看到了……

系統提示︰恭喜您完成了‘弓箭手的第一百次試煉’」

由于您在此任務中命中數量達到了一萬,將開啟任務的隱藏獎勵。

幸福來得如此突然,薛建兵怔在原地,一時竟沒反應過來。

但很快,他意識到自己的辛苦努力並沒有白費,當初的猜測也沒錯,這個任務果然不像表面一樣簡單。

「心誠所致,金石為開,古人誠不欺我。」薛建兵感慨著找到了弓箭手導師西恩「哦,我的天啊,你完成了從未有人完成過的成績,太讓我驚訝了,我不得不認真的給予你獎勵了。」

以前一只一副「樂天派」模樣的西恩也中路露出詫異的神色。

「廢話,早就該給我,累死你爺爺我了。」薛建兵心中滿是牢騷,不過能讓西恩這個「可惡」的npc嚇到也卻是蠻有成就感。

隨即考慮了一下,發現如果自己不做這個任務的話,恐怕也不能這麼快適應弓箭手這個職業,說實話,自己還真的應該感謝西恩。

不過西恩可不管薛建兵怎麼想。

「那麼,雪見冰,拿去吧,這是我所能提供最好的獎勵,你的堅韌品格會為冰精靈帶來無盡的榮耀」

隨著西恩說完這話後,系統提示薛建兵獲得了獎勵。

系統提示︰恭喜您完成了‘弓箭手的第一百次試煉(隱藏)’」

您獲得了經驗值501(1點基礎+500附加)您獲得了貨幣50銅幣(0點基礎+50附加)您獲得了武器堅韌的精煉短弓(附加)薛建兵還未來得及細看獎勵的時候,一道道金色的光芒由腳至頭閃過全身,這是升級的象征。

豐富的經驗值使他直接從0級升至3級,同時也獲得了15點自由屬性點。

果斷全部加上敏捷,薛建兵選擇了一個劍走偏鋒的加點方式。

不過獎勵還沒完,系統繼續提示到︰

「由于您是全服第一位完成弓箭手隱藏試煉的玩家,系統特別獎勵幸運屬性+2,人物雪見冰開啟幸運屬性,請問您是否要選擇全服通告」

「否」薛建兵懂得「木秀于林,風必摧之」的道理,而且習慣安靜的他並不想這麼快便被別人關注,不過另一件事引起了他的注意。

「幸運屬性?」面對新的名詞,薛建兵有些疑惑,但是當他想起來官網上應該會有介紹,便立刻上網去查詢,很快找到了官方給出的解釋。

幸運屬性︰充滿神秘力量的人物屬性,不同于人物初始屬性,無法使用自由點數增加,只有完成游戲中特定的任務或擊殺強大的boss才有幾率獲得。

再多的說明便沒有了,薛建兵也為之氣結。

不過玩家們卻眾說紛紜,有的說可以提高物品爆率,有的說可能會影響最大攻擊力的觸發幾率,還有的說可能與技能觸發幾率有關,甚至有人造謠幸運屬性高了,可以召喚gm出來協同作戰。

總之,這是一個稀有屬性,極難獲得,所以不管到底有什麼效果,薛建兵對任務的獎勵真是滿意到了極點。

迫不及待的從包裹里拿出新入手的武器---堅韌的精煉短弓(未鑒定)。

《**》中的裝備絕大多數都需要鑒定才能使用,不過一些白板裝備就不需要這麼麻煩,直接可以裝備,可屬性就差太多了,比如新手村內武器上那里出手的新手武器就以白板居多。

撫模著手中的短弓,雖然是身處游戲之中,可是由于感官效果全開,卻可以清楚的感覺到指尖傳來的冰冷感。

弓身的長度只有1.2米左右,拿在1米八的薛建兵手中顯得有些類似「玩具」,不過金屬材質的古銅色弓身暗示著它的爆發力。

薛建兵提起短弓揮舞了兩下,出奇的輕巧。柔和的拉感,使用起來十分順手,而撒放後也絲毫感覺不到震動。

對于這進入《**》的第一把武器,薛建兵實在是愛不釋手。

他為了這獎勵付出的代價並不小,看了下時間游戲時間已經過去了十二個小時,換算成現實時間就是六個小時。

在這段時間內,其他玩家也並沒有閑著,游戲的聊天頻道內人聲鼎沸,有些玩家同樣獲得了裝備與武器,正在尋求隊伍刷怪升級。

打開游戲中等級排行榜,發現在榜玩家等級基本也就是四,五級的樣子,自己還是落後了一些。

再想到有一些低調的高手們存在,薛建兵現在的等級算是排在了中後等。

但薛建兵還是自信滿滿,隱藏任務的完成,獎勵超出了他的想象。

「工欲善其事,必先利其器,有了好的武器,升級還會慢嗎?」所以薛建兵完全不擔心,當前最緊迫的任務便是找到新手村的鑒定師,把武器鑒定出來。

離開之前,薛建兵再次和西恩對話,發現已經無法從西恩這里接取到任何任務了。

卻因為升到了3級可以向西恩開始學習弓箭手的其他技能。

西恩此時的語氣依舊豪放,不知是否因為完成了隱藏任務,對薛建兵的倒是客氣了許多。

「哈,快來讓我看看,這不是我認識的最堅忍的弓箭手雪見冰嗎?作為你的導師,我很樂意指導你的戰斗技能。」

當前能夠學習的新技能共有兩個,薛建兵直接選擇了全部學習,然後仔細查看起來。

洞察術︰使用距離0-50碼,通用技能,無法升級,可以對玩家或怪物使用,得悉對方的狀態,無法對等級大于自己10級以上的對象使用。

不錯的技能,之前薛建兵只能看到其他玩家的名字,至于其他資料無從得知,有了洞察術後,就輕松多了。

突然間,一個想法浮現在薛建兵腦中。

系統提示︰您對「箭靶」使用了「洞察術」。

箭靶︰弓箭手用以練習射擊的道具,生命值?/?,無法閃避來自玩家的攻擊(攻擊判定失敗除外)。

「果然是這樣。」之前做任務的時候,薛建兵就想到,雖然自己後期可以保證每次的攻擊判定都成功,卻無法保證可以百分之百命中「箭靶」這種「小怪。」

《**》中的攻擊肯定也有暴力,眩暈等等附加效果,而且被攻擊者也會有閃避,格擋等屬性。

考慮到命中的問題,箭靶其實是有概率miss掉薛建兵的攻擊,但這樣的話,後期的任務要求便無法達成。

唯一的解釋就是系統的設定,只要玩家攻擊判定成功,箭靶便無法閃避,強制命中。

而學會了洞察術後,薛建兵果然驗證了自己的想法,再繼續看看另一個技能。

疲勞射擊技能屬性︰職業技能射程︰0-30碼職業︰弓箭手技能說明︰可升級,對目標造成105%的普通傷害,並降低目標50%的移動速度,持續3秒。

「好技能。」薛建兵不由得暗嘆道傷害倒是其次,減速效果使得疲勞射擊的價值大大提高。

對于距離就是生命的弓箭手職業,三秒減速足夠主敏捷的弓箭手制造出足夠多的機會。

「有了這個技能,可以嘗試風箏了。」薛建兵喜上心頭。

(注︰游戲中的風箏一般是指是靠自身比敵人更快的速度(可以靠提高自己速度或者給敵人減速),然後慢慢使用遠程或者魔法攻擊慢慢耗掉敵人血量來達到目的,是一種hit&run的戰術。)完成了任務,學了技能,薛建兵便打算離開靶場。

放眼四周,除了自己空無一人,其他弓箭手早早便放棄了這個吃力不討好的任務。

薛建兵想了一想,完成這個隱藏任務也著實不易,如果後面自己不是抱著練習技術的目的估計也會和其他人一樣,自己還是很幸運的。

薛建兵卻不知道,實際上也並非如此,隱藏任務條件中的10000次命中,雖然是累計起來的總數,卻必須以完成任務為前提。

比如第100次試煉中要求命中100次,如果命中99次,失敗1次,那麼任務失敗,99的命中也無法統計在10000次中。

攻擊判定的高成功率才是先決條件,小小的失誤就會與獎勵擦肩而過。

薛建兵的確是幸運的,但幸運只是一方面,在第一天開服至現在的十幾個小時內,通過自己的卓越悟性和努力練習,可以徹底掌握到《**》的攻擊模式,並徹底適應,最後可以收發自如的完成攻擊。

這看似簡單,背後卻寓意深重,當初開發這項系統的游戲工程師預計一萬人里只有一個能夠快速熟練地適應,而要達到百分之百成功,如同吃飯睡覺一樣自然的程度,恐怕用億里挑一來形容了。

人們通常稱呼這種

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