寫大綱
初寫大綱很難著手,因為大部分的寫手在寫大綱之前,只是知道自己要寫的故事是一個什麼樣的開頭,至于結尾的部分恐怕還沒有想好。因為很多新手都是在有了一個好的靈感後,就興沖沖的開始動筆,然後听說需要寫一個大綱,于是開始準備。
所以,對很多寫手來說,給大綱的各個元素建立一個完成模式,是很有必要和效率的方法。
什麼模式呢?說通俗點,就是完成大綱各步驟的先後順序。我相信如果按照以下順序寫大綱的話,一定會取得事半功倍的效果。
1、確認題材。
如果你連自己寫的是什麼都不知道,又如何去展開後續的情節?同樣的,只有確定題材後,才能設定出與之配套的各種設定。另外,在選材的時候,必然要考慮到市場以及自己擅長的是什麼類型。
2、確定升級體系。
在幾個yy點中,你可以沒有奪寶,你可以沒有發財,甚至你可以沒有泡妞,但是升級從來不能沒有,因為他是奪寶、發財
可能有人會拿鹿鼎記來反駁我的這段話。那我在這里稍做解釋下,如官場文等它的固有升級體系是現實存在的,自然不必設定,韋小寶泡妞、發財是建立在他升官的基礎上的,鹿鼎記里的升級體系已經將武力體系極度弱化,而是由韋小寶的官職以及其與康熙的特殊關系帶動了其他的yy點。
另外,我們沒有金庸老爺子的水平,這種特殊例子對于我們來說,起碼是現階段的我們來說並沒有特別大的可參考性。
許多作者會忽視對于升級體系的設定,但是他們可能沒有意識到,升級體系的設定,是牽涉到世界背.景、人物設定、細節情節發展等多方面元素的基礎性內容。
關于此點,我的建議是,能有多詳細就有多詳細。大家可以看看番茄、三少和jj三個人,他們的升級體系無不十分完備,我相信這些工作在他們寫書之前就是已經完成的。
3、確定主角性格。
只有確定了主角的性格,才能更好的通過劇情來體現主角的形象,也能更好的把握劇情的走向,並為劇情的發展提供可參考的依據。而且,主角的性格也大體就能確定作品的風格。你不可能讓一個一本正經的主角總是遇到搞笑的橋段,那就將主角的形象搞得亂七八糟了……
4、描述主線情節。
描述主線情節的方法有很多,有的以人物出現順序為標記,有的以道具為標記,有的以時間為標記等。但是我還是建議大部分的小說適合以地圖變化為標記法對主線情節進行概要化。
為什麼呢?我用幾種簡單的例子來做下解釋。
a、競技小說。主角的轉會,在不同環境的成長過程,顯然是情節發展最合適的方案。
b、玄幻、仙俠、修真類小說。開啟新地圖已經成為目下最流行、最容易操作也是最為讀者接受的模式。究其原因,蓋因這種模式,可以有效的對主角的升級速度進行控制,不至于讓主角遇到過分強大的對手,使得主角的虐人合理化,因為在這張地圖上確實沒有什麼人能給他造成太大的威脅。
c、官文。查看很多官文小說可以看到,主角大的職位的變化,通常是會出現地點的變化,這個是由實際情況約束的,自不必多言。
d、王朝爭霸。這類文已經很少有人寫,因為很少有人看。但是這種文的特點也必然是從小地圖到大地圖的變化。
e、其他如靈異、都市、科幻等類型文章則可能受地點變化的影響會比較小一些。
綜上所述,以地點變化為標記概述大綱的方法,優點是很明顯的,那就是易于推進故事情節。這一點對于新人來說十分重要。而如果作者對故事情節的把握能力有了相當程度的功力,則可以不必選擇這種方法。
還有就是地點變化直接對應升級體系的變化,這是開拓更高級升級體系的絕佳方法。諸如土豆、西紅柿的小說莫不如此。
但是要注意的是,地圖的變化一定要有一個合理的解釋,想要做到這一點,就需要在即將結束甚至更早的情節里做出完美的伏筆和鋪墊。大家可以參考下吞噬星空中番茄在描述主角從地球到宇宙的過程,很突然,但是很合理。意料之外,情理之中正是小說劇情中的一個極高的境界。
另外,用地圖變化法的主線情節,對于小說內時間的把握非常不到位,這就要求作者在後續的過程中進行編年史確定。關于這一點,後續將有解釋。
再來說下本條內容的細化程度。我的建議是,每個地點的故事用500字左右的文字,精簡的介紹在這個地圖上發生的故事。作者可以把這個看成給一部電影寫內容簡介一樣。
5、世界背.景初始設定。
在完善故事主線情節的時候,相信每個作者都必然有很多的想法了,那麼在這個過程中,記錄下你的靈感吧,它在你完善世界背.景的過程中,將會發揮很重要的作用。
世界背.景的建立時間,有人選擇在了主線情節的前面,我認為這也是一種方法,但是我的建議是︰在建立主線情節前可以也必然有一定的關于世界背.景的想法,但是,完善世界背.景的工作,適宜在確定主線情節後進行。
為什麼呢?原因有兩點。
第一、主線情節和世界背.景是需要相互配套,在互相配套的過程中,就需要不斷的進行修改,相對于主線情節來說,世界背.景的設定和修改顯然更加容易。
第二、用主線情節來配套世界背.景,我認為更加容易契合。
但是,並不是說世界背.景就一定要契合主線情節,當發現主線情節中有不合理、不完善的地方,或者透過世界背.景的設定又有了優于已定主線情節的時候,可以對主線情節進行更改。
我對于世界背.景的理解比較寬泛,總結下來應當包括的東西如下︰世界地圖、簡要勢力分析、情節中的主要人物設定、以及其他和情節有關的東西,如人情風俗、各種法律法規等等。以上的各種設定也必然需要為劇情服務,與劇情無關的設定根本不需要。
最後就是注意事項,世界背.景的初始設定中,不要過分復雜化。以吞噬星空來說,在地球的時候就兩大勢力。在恆星級之前雖然有很多的勢力,但是詳細描述的就是那麼幾個。等到到了恆星級之後,大的勢力也就是三個。至于其他如血絡世界等非主流勢力,則需要放到後續過程中完成。
6、完善主要人物形象。
根據已有情節的情況,設計主要配角性格,如人物的武力情況、家庭背.景、以及在本書中的主要經歷。甚至于外貌、癖好及說話風格也可以詳細設定。可以提前根據人物的特點設計幾個相關的小劇情。在劇情發展過程中適當的穿插進去。
7、細化主線大綱。
把每個按照地圖變化法制定的大綱,當做是一個單獨的單元來進行深度細化。這個細化的標準大致分為三類。
第一種只是把大綱的每個故事進行簡單拆分和餃接,只要情節的推動不會出現邏輯性錯誤即可。
第二種是把大綱的每個故事細化成按章節進行的標題並用一句話概括。
第三種是簡述整個故事的發生過程。比較出名的就是藍晶,听說他1500字的內容,可以細化到用300字來表述,等到動筆的時候再在300字的基礎上補充形容詞、細節描寫等。
作為我個人來說,我建議做到第二種情況。但是做到第二種的情況也並不意味著就比第三種情況簡單多少。接下來的工作也依然是很繁雜的。
細化主線大綱可用的方法和主線大綱基本相同。時間法、地圖法、按照情節推進等來細化大綱的方法都很不錯。但是這里我著力想要提一下的是升級等級法。就是說,情節的細化依托升級的步驟進行分解。比方玄幻、修真、仙俠類的小說。在這個地圖要達到什麼水平的武力,這中間的武力水平經過了那些等級,這些級又是如何提高的,提高的情節需要進行什麼鋪墊等等問題。
而如果有朋友想要達到第三點的水平,在這里我也提供下我新想到的,但是其實特別老套的方法。首先是對某個情節進行概括,然後利用時間、地點、人物、起因、經過、結果六要素法將劇情細化展開。同時,在思考的過程中必然會出現或多或少的情節拓展,或者會遇到認為設定不完全的地方,要進行詳細記錄,以備後面完善。這里再著重說下時間,對應第二條里所說,時間的確定是對劇情嚴密性的一個重要方法。
8、世界背.景最終設定。
經過劇情的細化,我們有可能發現,世界背.景的初始設定不夠完善或者不夠正確。這個時候,就要根據細化主線大綱的內容,細化世界背.景的設定。
9、最終情節的確定。
基本上來說,情節已經被羅列下來,然後我們就要思考,這些情節是否有吸引力?是否有違常理性不容易被讀者接受的內容?如受虐之類的情節趁早趕緊換掉或者刪除。
第二點來說,就是思考如何使這些劇情寫出來有吸引力。通過順序、倒敘、插敘等敘述方式、通過各種不同人物的視覺變化的方法來體現沖突;思考前後劇情之間如何做伏筆、如何呼應、如何制造懸疑、如何使得yy點能夠達到更好的效果等情況,將情節進行最後的梳理。
10、大綱不可能是盡善盡美的。早晚總有麻煩擋,前後難免欠周詳。百遍仍是嫌不多,萬事經不住思量。所以在寫作的過程中必然需要對大綱進行微調,這個時候作者一定要及時修正大綱。畢竟,一本書少則幾十萬字,多則幾百萬字甚至上千萬字,中間的設定難免有遺忘,寫作過程中,新出現和修改過的人名、地點、功法、招式、情節等做詳細記錄,避免出現前後不統一的情況。
這篇文章主要針對的重點是玄幻、奇幻、仙俠等類型的升級流作品的大綱進行的解讀。但是我想其他類型作品或者其他流派作品,在寫大綱的整體流程上同樣適用,只不過在情節展開的突破點上可能略有不同。
在整理上述流程中,有些注意事項本人可能無法兼顧。這里就算是拋磚引玉,請大家多多指點
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