職業︰
《信仰》中玩家沒有職業一說,只看玩家怎麼加點,學習什麼技能。
等級一共分為11階,除了一階為9級(1-9級),11階為100級之外,剩下的每階10級。升階時必須完成相應的破階任務。
每一階只有三個技能點,也就是說只能學習三個技能。(可遺忘)。2階之後開放天賦,五級一點。每個天賦最高五級,分別為初、中、高、專家、大師。
另外還有特長傳承,只不過需要觸發任務,並非每一個玩家都能學到。
學習技能途徑︰1階可以通過特定NPC學習,方法有兩種︰一是繳納昂貴無比的學習費用直接學習(缺點就是所選有限,大眾化);二是通過任務免費學習,不過難度不低(缺點是隨機出和加點密切相關的技能書,優點則是有幾率獲得較好的技能)。
2-9階的技能必須通過任務,或者技能書學習。
除了極少部分的特殊技能外,所有學習的技能均為9級。
所有被動技能均為珍惜技能。
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特殊設定︰
不破防︰攻擊+傷害小于防御時,被判定為不破防,則出現最低傷害1。(豁免權優先執行。)
等級壓制︰被攻擊者的等級比攻擊者高一級,會額外出現10%幾率的傷害豁免與技能抵抗(具體表現為攻擊MISS和技能抵抗),每提高一級,豁免權幾率+10%。(最高為90%)
例如︰A攻擊B,如果B的等級比A高一級,那麼B就會獲得10%幾率的傷害豁免。
注︰玩家不在此列!
玩家兵種與怪物之間只看顏色等級。玩家與怪物只見,只看怪物等級。
例如︰白名騎士攻擊綠名騎士,則觸發等級壓制;白名騎士攻擊白名天使,無法觸發等級壓制。
30級的玩家攻擊31級怪物,則觸發等級壓制;30級玩家攻擊30級綠名怪物,無法觸發等級壓制。
技能效果豁免(只有玩家之間,或者與NPC之間才會出現)︰被攻擊者的屬性為攻擊者之技能相關屬性的120%時,會出現1%的技能效果豁免,每提高20%,豁免權2.
例如︰A使用魔法纏繞B,纏繞的相關屬性為精神,如果B的精神是A的120%,那麼B將會獲得1%幾率的技能效果豁免。
硬直(只有玩家之間,或者與NPC之間才會出現)
當力量為對方的150%,會有一定幾率出現1S硬直,200%會一定幾率出現2S,以此類推。)
當精神為對方的150%,會一定幾率出現1S硬直,200%會一定幾率出現2S,以此類推。)
以上兩種情況,只與攻擊屬性掛鉤,與攻防無關!判定方式,根據攻擊者發動攻擊的屬性為標準。
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屬性設置︰
人物屬性︰初始屬性全為2,每升一級可獲得2點,升階時,會根據人物升級的方式額外獎勵對應屬性0(靠人帶的幾乎都是0)——10點不等.
力量︰物理攻擊(1點+1物理攻擊)
敏捷︰命中/攻速/暴擊(1點+1%命中,+1 攻速、暴擊)
體質︰物理防御/血量(1點+1物理防御+10P)
精神︰魔法攻擊(1點+1魔攻)
智慧︰MP/魔抗(1點+10MP,+1魔抗)
統御︰影響帶兵量(1點+1帶兵量)
信仰︰貢獻值越多,則同陣營的NPC好感度越高,同時越大幾率觸發高等級任務。(通過任務、擊殺敵對陣營部分NPC、玩家獲得。)
每升一級P、MP自動+10
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物品設置︰
物品分為︰普通(白色,沒有附加屬性)注︰除了傳奇以上的裝備外,其余的每一品級的裝備屬性大約是上一品級的1.5倍。例如精良護手︰附件屬性一共3點,那麼白銀的同等級護手,附加的總屬性就是4.5,實際則為4,以此類推。
特殊裝備︰套裝
特殊物品︰魔法卷軸(一次性物品),魔法物品(限制次數物品),
灰色裝備(爭議性裝備,一般都是賣商店的垃圾!)
裝備欄位置︰武器、副手、頭盔、身體、手套、鞋子、披風、項鏈、戒指2、4個特殊物品欄、一個徽章欄、一個坐騎欄。
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兵種設定︰
《信仰》的兵種是以英雄無敵為藍本,進行拓展。兵種主要分為︰聖堂、壁壘、塔樓、地下城、地獄、據點、沼澤、亡靈。
中立︰元素、水族、機械、地精、野獸、龍族。
兵種等階分為︰1-8階(1-7階主要獲得途徑為任務、寶箱、副本、野外一次性招募點。)
同時每個兵種可分為七級︰普通(白名)、精英(綠)、頭目(藍)、首領(銀)、領主(金)、傳奇(紅)、史詩(橙色)。
讓人咬牙切齒,非常蛋疼的設定︰
每個兵種升級所需要的經驗都不同,即便是同一兵種,而且沒有任何方法可以驗證。同時,每個兵種都含有隱藏屬性——潛質,潛質將決定兵種所能升級的最高級數,但對升級所需的經驗沒有任何影響。(就是說,只有練了才知道,到底這個兵種是好是壞。)
兵種可以交易,不過一旦易主,無論之前是多少級,都自動降為1級(白名),同時潛質也會再次隨機化。
兵種主要屬性︰
攻擊︰防御︰傷害︰血量︰速度︰主動︰體型。(有的兵種會帶有技能;魔法兵種則有MP值;遠程兵種則有箭枝數量,不過會按照時間比例自動恢復。)
兵種傷害公式︰攻擊-防御(被攻擊者)+傷害=實際傷害