骷髏︰
骷髏兵︰
骷髏兵︰亡靈族的炮灰,脆弱、廉價的兵種。
傷害︰1-1
攻擊︰1
防御︰2
生命︰5
速度︰5
主動性︰10(決定這個兵種兩次攻擊的時間間隔,數值越大,出手越快。)
體型︰小型
骷髏弓箭手︰
骷髏弓箭手︰亡靈族的炮灰,脆弱、廉價的兵種。因為遠程的關系,前期是不錯的選擇。
傷害︰1-2
攻擊︰2
防御︰1
生命︰4
速度︰5+1
主動性︰10
彈藥量︰12(每分鐘恢復一支)
射程︰二十碼
體型︰小型
精英骷髏弓箭手︰
精英骷髏弓箭手(1號)︰
傷害︰3-6
攻擊︰6
防御︰3
生命︰12
速度︰5+1
主動性︰10
彈藥量︰18(每分鐘恢復一支)
射程︰三十碼
體型︰小型
骷髏弓箭手頭目︰
傷害︰9-18
攻擊︰18
防御︰9
生命︰36
速度︰6+1
主動性︰10
彈藥量︰24(每分鐘恢復一支)
射程︰三十碼
體型︰小型
技能︰攻擊時,有5%的幾率造成雙倍傷害。
僵尸︰
僵尸︰除了生命,其他指數都平平,主動速度更是慘不忍睹。還有,超高的產量使僵尸能承受不少的攻擊。
傷害︰2
攻擊︰2-3
防御︰3
生命︰20
速度︰3
主動性︰6
體型︰1
幽靈︰
幽靈︰幽靈是未能安息的鬼魂,永遠受制于奴役他們的巫師。他們的軀體是無實質的,對其攻擊具有一定難度。
傷害︰2-4
攻擊︰4-5
防御︰4
生命︰18
速度︰6
主動性︰10
體型︰1
特技︰飛行、無實體︰敵人對幽靈的物理攻擊(包括法師兵種的射擊)或反擊有一半的幾率會失敗。兩次擊中或者兩次未中後一定會是不中或者擊中(針對全場的有該屬性生物)。
吸血親王︰不能直視吸血親王的眼楮,可惜並不是每個人都會銘記這個基本常識。如果哪個自負透頂的家伙想要違背這條定律,那麼等待他的絕對是長眠不起,墮入吸血鬼的包圍。
傷害︰6-13
攻擊︰10
防御︰10
生命︰40
速度︰8
主動性︰11
體型︰1
特技︰
傳送移動︰神出鬼沒,難以預測其行動軌跡。
吸取生命︰將攻擊所造成傷害的10%轉化為自身血量。對亡靈、非生命單位無效。
麻痹︰攻擊時有一定機率使目標進入睡眠狀態,使目標無法移動和攻擊,直到醒來或者被攻擊(不會反擊),效果持續2S。吸血親王對進入睡眠的目標的攻擊會達到最大傷害。
吸血親王頭目(封印)
傷害︰27-59
攻擊︰45
防御︰45
生命︰360
速度︰8
主動性︰11
體型︰1
特技︰
傳送移動︰神出鬼沒,難以預測其行動軌跡。
吸取生命︰將攻擊所造成傷害的30%轉化為自身血量。對亡靈、非生命單位無效。
麻痹︰攻擊時有一定機率使目標進入睡眠狀態,使目標無法移動和攻擊,直到醒來或者被攻擊(不會反擊),效果持續3S。吸血親王對進入睡眠的目標的攻擊會達到最大傷害。