英雄無敵之死神降臨 兵種數據(實時更新)

作者 ︰ 若愚

骷髏︰

骷髏兵︰

骷髏兵︰亡靈族的炮灰,脆弱、廉價的兵種。

傷害︰1-1

攻擊︰1

防御︰2

生命︰5

速度︰5

主動性︰10(決定這個兵種兩次攻擊的時間間隔,數值越大,出手越快。)

體型︰小型

骷髏弓箭手︰

骷髏弓箭手︰亡靈族的炮灰,脆弱、廉價的兵種。因為遠程的關系,前期是不錯的選擇。

傷害︰1-2

攻擊︰2

防御︰1

生命︰4

速度︰5+1

主動性︰10

彈藥量︰12(每分鐘恢復一支)

射程︰二十碼

體型︰小型

精英骷髏弓箭手︰

精英骷髏弓箭手(1號)︰

傷害︰3-6

攻擊︰6

防御︰3

生命︰12

速度︰5+1

主動性︰10

彈藥量︰18(每分鐘恢復一支)

射程︰三十碼

體型︰小型

骷髏弓箭手頭目︰

傷害︰9-18

攻擊︰18

防御︰9

生命︰36

速度︰6+1

主動性︰10

彈藥量︰24(每分鐘恢復一支)

射程︰三十碼

體型︰小型

技能︰攻擊時,有5%的幾率造成雙倍傷害。

僵尸︰

僵尸︰除了生命,其他指數都平平,主動速度更是慘不忍睹。還有,超高的產量使僵尸能承受不少的攻擊。

傷害︰2

攻擊︰2-3

防御︰3

生命︰20

速度︰3

主動性︰6

體型︰1

幽靈︰

幽靈︰幽靈是未能安息的鬼魂,永遠受制于奴役他們的巫師。他們的軀體是無實質的,對其攻擊具有一定難度。

傷害︰2-4

攻擊︰4-5

防御︰4

生命︰18

速度︰6

主動性︰10

體型︰1

特技︰飛行、無實體︰敵人對幽靈的物理攻擊(包括法師兵種的射擊)或反擊有一半的幾率會失敗。兩次擊中或者兩次未中後一定會是不中或者擊中(針對全場的有該屬性生物)。

吸血親王︰不能直視吸血親王的眼楮,可惜並不是每個人都會銘記這個基本常識。如果哪個自負透頂的家伙想要違背這條定律,那麼等待他的絕對是長眠不起,墮入吸血鬼的包圍。

傷害︰6-13

攻擊︰10

防御︰10

生命︰40

速度︰8

主動性︰11

體型︰1

特技︰

傳送移動︰神出鬼沒,難以預測其行動軌跡。

吸取生命︰將攻擊所造成傷害的10%轉化為自身血量。對亡靈、非生命單位無效。

麻痹︰攻擊時有一定機率使目標進入睡眠狀態,使目標無法移動和攻擊,直到醒來或者被攻擊(不會反擊),效果持續2S。吸血親王對進入睡眠的目標的攻擊會達到最大傷害。

吸血親王頭目(封印)

傷害︰27-59

攻擊︰45

防御︰45

生命︰360

速度︰8

主動性︰11

體型︰1

特技︰

傳送移動︰神出鬼沒,難以預測其行動軌跡。

吸取生命︰將攻擊所造成傷害的30%轉化為自身血量。對亡靈、非生命單位無效。

麻痹︰攻擊時有一定機率使目標進入睡眠狀態,使目標無法移動和攻擊,直到醒來或者被攻擊(不會反擊),效果持續3S。吸血親王對進入睡眠的目標的攻擊會達到最大傷害。

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