娛樂王座 第二百一十六章 林海嘯驚呆了

作者 ︰ 香港大亨

「游戲時間免費,但是增值服務收費,以及采取道具收費的模式,才是可行的。」陳非笑道︰「在我眼里,《傳奇》中的道具,斂財能力,還是很弱的。」

「比如,我們可以將裝備設定為——粗糙、普通、優秀、精良、史詩、傳奇、神器,這七個層次。游戲里面的裝備武器,也不是隨便打怪就爆出來了,而是打怪能夠爆粗糙、普通、的材料,但是暴率並不是太高。以及,在游戲商店中購買圖紙,才能合成對應的武器。」

「3個粗糙材料何以合成普通材料,3個普通材料可以合成優秀材料,3個優秀材料可以合成精良材料,如此類推。普通玩家不充值,光靠著去贊游戲幣,一年時間也不能攢一套史詩裝備。」

「游戲資源靠著在游戲中自然獲取,是非常難的。這時候,我們可以設定,玩家可以用人民幣去購買材料、圖紙。比如,一件史詩材料價值10元人民幣,一件史詩圖紙需要50元人民幣。需要5個材料和一個圖紙才能合成,那麼一件史詩裝備,l00元投入。我一套史詩裝備,至少是八百元人民幣。史詩上面的傳奇裝備,價格又上升三倍,至少2000多元。神器裝備,我們設定更多的限制,造成其系缺性,但是至少是2萬元以上,才夠一身神器裝備。」

听了陳非的講解後。

林海嘯連連點頭說道︰「一個砸史詩裝備的頂的上十個普通v!p玩家,一個砸傳奇裝備的至少頂30個普通玩家。而一個砸神器裝備的,至少頂l00個v!p玩家。估計,l00個大小土豪,就能養活一個服務器,配合一些v!p玩家,足以賺錢了。」

陳非笑道︰「這還不算完!我們還可以推出坐騎,坐騎能夠升級,不斷吃資源。也同樣分為粗糙、普通、優秀、精良、史詩、傳奇、神器七個等級。」

「還有更狠的,裝備上可以瓖嵌寶石,寶石也分為不同等級,一件裝備可以瓖嵌6個寶石,而寶石除了分等級之外,還可以強化。不同屬性的寶石,瓖嵌在裝備上,可能比裝備本身的投入更為昂貴。」

「對了,還可以推出商城夠不同價格的時裝。一件時裝也有類似的屬性加成,時裝也可以強化,瓖嵌。而普通的裝備武器,耗費時間精力,普通玩家也是有可能獲取。但是時裝,全部只能是人民幣購買。一件時裝入門級收費l0元,更高級的收費百元……」

對此,林海嘯終于目瞪口呆了,說道︰「坑!簡直太坑了!不花錢的玩家,在這個游戲里面,永遠不可能斗得過土豪了。哪怕是幾千塊的,也絕對比不過那些瘋狂砸錢幾十萬的。」

「對,就是一個大坑!」陳非說道,「這款游戲里面,玩家的等級不是關鍵,關鍵是砸錢!比如,我們以戰斗力衡量玩家的綜合數據,一個70級玩家好不容易將戰斗力飆升到一萬。結果一個10級土豪,砸錢將戰斗力飆到5萬。l0級秒殺70級,也是輕而易舉的事情。」

「……」林海嘯已經被陳非的撈錢創意給驚呆了,若真按照陳非的想法去開發,這哪里是《升龍道》分明是《土豪道》!

「當然了,光是想著撈錢,沒有豐富的可玩性、趣味性方面的創新,也吧不行的。」陳非說道,「我們可以有各種排名比賽活動。比如,展開玩家的‘排位賽’,排位賽每天可以報名一次。按照排位賽名次不同,給予不同的游戲幣和游戲資源的獎勵。」

「還有舉辦幫會戰役,不同幫會報名參加比賽。系統自動分組、匹配,不同幫會,按照其參賽成績,給予參賽的幫會成員豐hou的獎勵。土豪至少在其幫會中,成為脊梁骨,中流砥柱,缺少神器級的玩家,幫會戰一般會很慘。」

「對了,游戲跨服競技戰場,融入類似競技游戲的屬性!」陳非說道,「玩家可以報名跨服戰役,服務器根據其等級和戰斗力進行匹配。l0人一組,兩隊不同人馬,在跨服戰場上競技。目標是摧毀對方家中的目標,以及保護自己的目標,時間到了,按照雙方戰果評價勝負。此外,也可以有提前獲勝。跨服戰役中,也是擁有巨額獎勵。不同服務器的玩家之間,在一起競技,也是一個賣點。」

網絡游戲作為一個新興行業,其創新速度其實是非常快的。很多人覺得,游戲不外乎升級、裝備、pk之類元素。但是,不可否認,不追求創新變化,是無法在ji烈的市場中求生存的。大多數獲得了巨大成功的游戲,一開始都是具備絕對的創新元素的。

比如,《魔獸世界》帶來的副本的設定,《熱血江湖》率先弄出的游戲時間免費,道具收費。

再後來,《征途》開始,各種坑錢的道具,人民幣玩家的時代徐徐開啟。

至于網絡游戲里面吸取競技游戲的的元素。這里面《英雄聯盟》就是一款率先融入競技元素的網游,後來網游也卷入競技浪潮。

「當談到對游戲產品的創造力和新發明時,美國和歐洲仍然是非常強勁的。但是當談到在游戲上創造財富的科學時,中國至少領先了l8個月至兩年。」——歐美游戲人士,對中國游戲行業的評價。

貌似,技術、副本、競技等等元素的創新,大多是歐美游戲廠商開創的。而許多收費道具撈錢的創新,則是中國游戲公司挖空心思想出來的。

這主要是因為,國情不同。

歐美開發游戲的,主要是技術人員和游戲愛好者主導的。中國則是商人主導的,一個商人覺得自己想出了一個賺錢的點子,請技術人員來開發。

將智慧全部用來思考游戲怎麼能賺更多錢,就很難制作出像歐美游戲廠商推出的《魔獸世界》、《英雄聯盟》那種銳意創新的精品了。

精品游戲,立足于制作一款好玩的游戲。

但是,實際上,既賺了口碑,又賺錢。未必比掏空心思,一開始開發的目標,就沖著營收去的。

想到此,陳非又說道︰「對了,增加一些答題節目。就像電視上的那些有獎答題綜藝節目一樣,游戲里面定期搞答題。答題考驗的是玩家的知識面,根據答對題目數量,給予獎勵。這個答題,與戰斗力無關,與土豪無關。」

網游中,出現有獎答題。這也是未來很多游戲里面流行的一個創新元素。這個點子,更另林海嘯拍案叫絕。

如果之前的點子大多數集中在撈錢上,後面的競技和答題兩個元素,則是陳非認真的思考增加可玩性。

也是因此,林海嘯不由覺得這個老板不錯,想到撈錢無可hou非,但是也是很懂游戲,能提出不少的有益的建議。(未完待續)本文字由啟航更新組提供如果您喜歡這部作品,歡迎您來創世投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)

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