第四百零五章《刀劍ol》日服(二)——*——
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2006年1月18日,團子游戲公司的派出5名技術人員和網游運營團隊,到達日冇本東京,作為派遣人員加入合資的網游運營公司。
新組建的網游運營公司的規模並不是很大,目前只有20多人規模,其中,有7人是mediafactorv派遣的員工,5人是團子網派遣員工。
不過,團子網在公司中的話語權很強,總經理是由團子網東京分公司的李雪聆兼任。
技術和運營方面很多覺得是由團子網的派遣人員為主,只有宣傳推廣和財務方面,是mediafactorw方掌管和監督。
畢竟,網游的開發和運營經驗,是mediafactorv所欠缺的。暫時,mediafactorv以出資學習為主,等到他們學會了網游運營後,合資公司的管理權,也可以移‘交’。
對于境外的生意,團子網並沒有控制‘欲’冇望,只要能出口產品和賺取利潤就好,使用當地的本土公司進行運營,只要雙方能彼此默契合作愉快,控制權在誰手中,都是無所謂的。
就怕遇到蠻不講理的‘混’‘亂’陣營的合伙人,讓原本雙贏的商業合作,變成了內耗的公司權力斗爭。
好在,mediafactorv暫時不是這樣的糊涂的伙伴。
「芳原社長,需要介紹的是,團子網對于網絡游戲運營的經驗,主要來自于高速發展的中冇國市場!可以預言,用不了多久,中冇國網絡游戲市場,會是全球第一大市場!而中冇國網游市場的商業競爭和對商業模式方面的探索,也也領先于其他的市場!」團子網東京分公司總經理李雪聆說道,「中冇國的網絡游戲產業,在2000年只有3000萬元人民幣,到2005年市場規模已經增長到了60億元人民幣。這一年也是網游冇行業洗牌之年,《勁舞團》、《熱血江湖》、《魔獸世界》、《qq幻想》、《刀劍神域ol》、《升龍道》、《褻瀆》、《完美世界》等等眾多新的熱‘門’游戲,扎堆在這一年上市運營。不但有大量高質量的熱‘門’游戲,而且新游戲上線的數量也很多,平均兩天就有一款新游戲上線!在這樣的市場上競爭,是無比殘酷的。沒有好的游戲和先進的商業模式,就無法月兌穎而出——我們研發的《刀劍神域ol》和其他多款游戲作為游戲行業新秀,不但站穩腳步能夠賺冇錢,而且還佔據了中冇國網游市場的loo市場份額,位于行業三強之一!」
「哦,團子網在網絡游戲方面運營成功的奧秘,有哪些呢?」芳原世幸好奇的問道。
李雪聆顯得很自信的說道︰「有幾個方面-l、重視優秀的故事腳本,我們的游戲基本都是熱‘門’的小說改編,有‘精’彩的故事和完整的世界觀。2、重視游戲的玩家之間冇的社‘交’功能,網絡游戲是一個虛擬的社會,只有玩家互動‘性’很強,游戲里面的感情,才是吸引玩家的核心要素。3、免費,世界主流的網游運營的點卡收費,這種模式無法讓新游戲快速月兌穎而出,吸引足夠的人氣。而我們用免費來吸引玩家,並提供增值服務的收費,事實證明,免費的游戲,甚至比收費的游戲更賺冇錢!」
听完了團子網成功游戲運營經驗,芳原世幸忍不住興冇奮的鼓掌,說道︰「听君一席話,勝讀十年書!我有預感,日冇本未來的網游游戲市場,也將會超過傳統的游戲市場!」
實際上,不單單是mediafactorv欠缺網絡游戲的運營經驗,實際上,整個日冇本在客戶端網絡游戲時代,都缺乏相關的經驗。
盡管,網游游戲的很多設定,其實是月兌胎于日冇本早年的rpg游戲。目前的pc游戲和網絡游戲,至今還在借鑒日冇本在街機和家庭游戲機的一些創意。
但是,日冇本的游戲廠商在互聯網時代,就是‘模’不準網絡游戲玩家的痛點。往往,他們認為很關鍵的創新,拿到市場上大多數不被玩家買賬。成功網絡游戲的核心賣點社‘交’、互動元素,日冇本的游戲廠商,一直都找不到狀態似的。
由于網絡游戲時代的失敗,未來的任天堂等等游戲公司,未來的業績紛紛都變得慘淡起來。
以至于幾年之後,日冇本游戲行業人士紛紛認為,日冇本的游戲行業已經死亡。
這雖然過度的夸張,但是,隨著家庭主機游戲的風光不再,日冇本又‘模’不準網絡游戲玩家的心理。造成了日冇本基本沒有在網絡游戲時代,獲得多少市場份額。
當然,也不能說日冇本游戲產業一無是處。比如,後來手機游戲時代,日冇本貌似表現的還是很犀利。
因為,手機游戲有點接近于掌機游戲,掌機是日冇本游戲產業,除了家庭游戲主機之外,另外一個拳頭產品。
作為派遣人員,到海外工作,可以領著雙份的薪水,既有團子網集團的基本工資,也有合資的運營公司的薪水。
5名派遣員工,初到東京,雖然開玩笑要游覽澀谷、銀座等等日冇本的風俗場所。
但真正到了東京之後,一個個都顯得很宅,僅放放嘴炮,有心無膽。當天安頓下來之後,就迅速和翻譯人員一起,投身工作,快速的將《刀劍ol》的游戲中客戶頓中的文字界中文字翻譯成了日語。
由于此前,為了翻譯陳非的小說而組建的輕小說翻譯團隊,可排上了大用。很多人有翻譯《刀劍神域》輕小說的經驗,對于小說劇情和世界觀都有深刻的了解。
這樣一來,翻譯工作幾乎是事半功倍。
雙方經過了一周時間的努力。
在2006年1月25日,《刀劍神域ol》的文字翻譯已經完成,客戶端也架設完畢。內部員工進行了一些測試,幾乎和中冇國的服務器差不多。
而日方員工進行測試,也很快的上手。
內部的封閉測試結束,在正式運營之前,可以吸引一些玩家參與內測。通過內測,可以找到更多的bug,以及根據玩家反饋,進行改進游戲用戶體驗。
網游的用戶體驗提升,皆是以玩家體驗為先。
而不像一些家庭主機游戲,開發過程全部是保密的。一直到產品上市,才會進行揭開答案,研發過程中,只有公司內部員工參與,而很少是根據玩家反饋進行互動式研發的。
這也給日冇本游戲產業養成了「高傲」的‘毛’病,越發的不接地氣,是新時代的日冇本游戲發展停滯,難以把握住網絡游戲的商機的根本原因所在。
用一句話來形容——「沒有互聯網基因」啊!
雖然沒有互聯網基因,但是日冇本卻培養出了acg文化的基因!
mediafactorv迅速開始發動了宣傳攻勢,除了網絡上的宣傳之外,還在秋葉原讓模特穿著亞絲娜、桐人的cosplay服裝,沿街進行散發傳單,吸引粉絲注意。
「請問,您知道宇宙最強的團子大人嗎?」
「知道啊!秋葉原不知道團子大人的估計很少把?」
「那麼……你知道我在cos誰嗎?」
「《刀劍神域》中的亞絲娜小冇姐,我冇……想要和你表白。」
「納尼?人家不是真人啊,僅是cosplayer!」打扮成輕小說‘插’圖中的亞絲娜模樣的‘女’孩,顯得有點嬌羞。
不過,傳單散發的效率還是很高的,《刀劍神域》小說版改編而成的游戲《刀劍神域ol》即將在日冇本運營,在今天開通游戲客戶端下載和邀請l萬名玩參與游戲內部測試,這個消息還是傳的沸沸揚揚。
「知道《刀劍神域ol》嗎?」
「知道啊,團子大人的游,2006年2月1日進行內測!」
經過在秋葉原的宣傳,迅速吸引了資深acg宅男的關注,很多的資深宅男,通過傳單或是互聯網上的廣告找到了《刀劍神域ol》官方網站的地址,進行客戶端下載。
當天已經超過3000多人進行了游戲下載,次日,客戶端下載量超過2萬。運營公司也開始放出內測「‘激’活碼」。
這里面團子的各種粉絲團體和一些知名的acg組織,提前分配到了5000個‘激’活碼。剩下5000個‘激’活碼,才是玩家通過游戲官方論壇‘抽’簽申請到了。
從26號、30號,每天可以放出1000個‘激’活碼!
由于這種饑渴營銷模式,反倒讓眾多的玩家瘋狂內測‘激’活碼!
在2月1日,《刀劍神域ol》日服兩組內測服務器開啟時,當天服務器里面出現了人山人海。
「艾恩葛朗特」第一層廣冇場上,甚至有一些玩家在cos小說劇情,在游戲里面玩起了角‘色’扮演。
由此可見,《刀劍神域》的小說版,此時在日冇本也是有不少的粉絲。而有了這些小說版粉絲的烘托氛圍,使得這款游戲的內測玩家,紛紛都感覺到興冇奮之極,希望像小說里面那樣邂逅亞絲娜一般的‘女’神。
參與內測的玩家,還沒有意識到,游戲的角‘色’的外觀,都是收費的。越是英俊或是美麗的形象,收費就越高。
等到內測結束,沒錢的玩家,就只能擁有窮矮搓的游戲形象。貌似,游戲里面的白富美和高富帥角‘色’造型,每一款都是天文數字的價格。
越是英俊或美麗的角‘色’造型,除了外觀上的賞心悅目之外,還擁有屬‘性’上的加成
當前,《刀劍神域》的內測版,免費贈送了一些游戲點卡,使得很多的玩家,可以選擇一些高富帥、白富美的造型。
不斷的推出新的人物造型,這也是當前《刀劍神域ol》的一大斂財模式。不同人物造型升級後的屬‘性’也是天差地遠的。
等到了游戲內測結束,正式的運營之後,玩家才會真正的感受到,《刀劍神域ol》正確的名稱應該是《斂財神域》!本文字由提供帶上
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