借助雪球手機的暢銷,團子網大量的互聯網產品——微博、團子錢包、雪球app商城、團子音樂、團子漫畫……開始逐步是走向了世界!
幾乎每一個app,其實都蘊含著巨大的商業潛力——前提是,雪球終端能夠成為市場的主流。
為了經營好國際化業務,團子網自然也需要大規模擴張,在全球招兵買馬,將分公司開遍世界各地。
目前,團子網的分公司,已經遍及香港、台灣、新加坡、日本、韓國、俄羅斯、馬來西亞、印尼、印度、南非、巴基斯坦、烏克蘭、越南、泰國、澳大利亞、加拿大、新西蘭、美國、英國、法國、德國、意大利、西班牙、巴西、阿根廷等等二十多個地區。
並且,這些分公司並不僅僅銷售和服務性質的,也在各地區招募人才,進行全球化的研發。
團子網很多的產品,不僅僅是簡單將用戶界面翻譯成當地語言,而且,深度聘請當地的技術團隊參與對產品回爐改造,讓產品更加適應當地的文化。
當然,團子網的全球化,並不僅僅是在海外成立分公司,將國內運營的產品,推廣到海外市場,同時也開始物色一些當地的企業,進行收購。這里面,韓國分公司的並購力度比較大,且收購對象主要是以網絡游戲相關的團隊和業務。
2007年7月,團子網收購韓國一家小公司smilegate,這家公司一共僅有33個人,一間很破舊的辦公室。甚至,其研發的游戲《穿越火線》,也借用了游戲巨頭neoz的設備、技術和人力資源。若沒有neoz的支持,《穿越火線》根本就開發不起來。
而在2007年,原本neoz公司代理運營的《穿越火線》剛剛上線運營,成績很一般。
smilegate緊接著將《穿越火線》修改了一番,弄出了修改版,自主投入運營,惹得neoz勃然大怒,認為smilegate侵犯了其利益,《穿越火線》是兩家公司共同開發,smilegate未經商議,禁止私自運營,隨後將之smilegate告上法庭。
作為一家小公司smilegate一方面因為財務危機無以為繼,另一方面,又因為官司糾紛而破產在即。
這時候,團子網韓國分公司伸出了橄欖枝,以150萬美元的代價,收購了smilegate,讓其成為了其全資子公司。此外,團子網又掏出200萬美元,提出與neoz和解。從此之後,《穿越火線》的版權,全部歸團子網所有。
團子網韓國分公司也對另一家韓國游戲公司neople進行了報價收購,但是neople公司的經營,比smilegate要好的多。其公司研發的產品《地下城與勇士》已經投入正常運營,雖然不算是大熱,但也絕對處于盈利狀態。因此,neople公司謝絕了團子網的收購。
不過,團子網退而求其次,提出代理《地下城與勇士》的中國地區運營,還是比較順利的。
因為,歷史上騰訊公司引進《地下城與勇士》僅支付了18億韓元的代理費,相當于人民幣110萬元。其版權費,絕對屬于非常低廉了。
團子網開出加碼是36億韓元的授權費,並且有20%的分成比例,並簽約更長達5年時間。
目前,《穿越火線》和《地下城與勇士》兩款游戲已經帶回了國內,進行翻譯和本土化的回爐重制。
在拿下這兩款潛力游戲後,陳非心情愉快了老半天。
——————
8月初,李曉玲傳來一個壞消息,一個好消息。壞消息,國際半導體貿易公司與美國著名游戲引擎公司epicgames持續7個月談並購,最終,還是以失敗告終了。
epicgames以《虛幻》系列游戲引擎聞名于世,據悉,原本國際半導體貿易公司,對這家公司的報價從最初3億美元,不斷水漲船高的提升至于7。5億美元,最終,還是以失敗告終了。
原因是,微軟公司對epicgames提出10億美元的報價。因此,epicgames表示,低于10億美元的並購是免談的。
10億美元的現金,離岸公司確實可以籌集出來,但是,陳非經過慎重考慮,還是放棄了並購這家公司。因為,成本太過于昂貴……
參考a時空的歷史,epicgames與微軟的談判,最終,也沒有談成。
以至于,後來移動互聯網的興起,沖擊了電視游戲和pc游戲市場,讓epicgames的游戲引擎技術的價值大打折扣,以至于,後來騰訊僅花了3。3億美元,既收購了其48。4%的股權。
對于epicgames的游戲引擎技術,陳非雖然比較重視。但是,這些技術也不是不可替代的壟斷性技術。
團子網也有3d游戲引擎技術,只要肯繼續砸錢投資,也有希望追趕上國際先進水平。再加上,一流的游戲引擎,整個市場有很多種選擇,虛幻系列引擎,僅是常用的一種方案,又不是非它不可。
再加上,虛幻系列引擎每次使用授權300萬美元計,10億美元需要銷售330多次游戲引擎的技術授權,才能夠賺回成本,而epicgames每年至多完成幾十次技術授權的訂單,其訂單市場是存在瓶頸的。
一堆的理由,讓陳非覺得花10億美元購買一個游戲引擎團隊是不值得的。
「壞消息听完了,好消息呢?」陳非問道。
「好消息啊……那個riotgames公司開始接受我們的風險投資,3000萬美元的風投,獲取了riotgames的45%的股權,此外,riotgames正在研發的產品《英雄聯盟》的亞洲地區永久代理權,也歸離岸公司,隨時可以將代理權授權給團子網。」李曉玲說道。
「恩!這個消息真是太好了,其價值已經覆蓋了之前的壞消息的負面影響!」陳非顯得非常興奮說道,「至于《英雄聯盟》的亞洲地區的代理,中國市場的交給團子網吧。剩下的市場,可以在當地找代理商運營合作。」
riotgames這家公司,其團隊原是暴雪公司的前職員。在2006年後,離開暴雪創立了riotgames,並且,這家公司主要就是在研發一款游戲《英雄聯盟》。不過,這家公司本身也沒有多少本錢,成立不久後,在創始人湊份子弄出來的錢花完了,不得不開始到處找風險投資。
原本歷史上,riotgames第一輪風投,籌集800萬美元,就轉讓了大多數的股權。參與riotgames風投的主力公司,原本應該是騰訊。後來,《英雄聯盟》大熱後,騰訊又陸續增資,將其股權增至92。78%,牢牢控股了這家公司。剩下少量股權,是其核心的員工持有,保留核心員工股權,是為了捆綁人才,所以騰訊才沒必要100%的控制riotgames!
當然,現在riotgames投資人主要是國際半導體貿易公司,其持有45%的股權。3000萬美元已經可以維持《英雄聯盟》的後續研發。所以,riotgames的團隊,也就投身工作為主,暫時中止尋找其他的投資人。
對riotgames入股,並且,將《英雄聯盟》的亞洲代理權,通過合約給壟斷了。這樣的結果,對于陳非而言,顯得是非常滿意的。
為了《英雄聯盟》可以說是取代《魔獸世界》成為世界最火爆的游戲。不僅僅是網游玩家在線數量的火爆,更重要的是,這款游戲開啟了電子競技風暴,讓人們首次意識到,網游也可以推出職業的競技比賽,也可以有以此為生的職業選手。
《英雄聯盟》在歷史上,至少要等到2009年8月才開始進行運營,中國大陸地區則是2011年才開始運營。
不過,陳非計劃推動《英雄聯盟》在中國大陸同步運營,海外市場是2009年就開始運營,中國大陸市場,也盡量做到。為做到這一點,陳非讓李曉玲去向riotgames提議,同步開發中文版本。額外需要耗費的版本翻譯費用,可以由國際半導體貿易公司贊助。
反正,對于現在的國際半導體貿易公司而言,在多掏個幾千萬美元,也不過是九牛一毛。
實際上,國際半導體貿易公司光是在美國資本市場購買了3倍做空道瓊斯指數的etf基金,就斥資10億美元。
進入2007年下半年,每股從高位開始下跌,雖然還未進入2008年初那樣的恐慌下跌狀態,但也讓離岸公司浮盈了2億美元。真正要到08年美股陷入恐慌拋盤,其購買的做空etf,至少能帶來30億美元以上的收益。
而國際半導體貿易公司獲得的現金流,進一步能夠反哺團子網。
(未完待續)本文字由啟航更新組提供。如果您喜歡這部作品,歡迎您來創世投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)