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阵营关系很简单,那就是玩家和某个种族的关系,关系好的话,玩家在那个种族的国家里便会受到一定的礼遇,还可以触发一些任务,而关系差的话,就有会被厌恶,买东西,住店等都会付出更多的金钱,关系差到一定程度,甚至会被那个种族通缉。
名望就较复杂了,这个数值并不会显示在玩家的属性面板上,算是一个隐藏属性,因为在黑鸦的设计中,游戏里的名望和现实中的名望差不多,并不是一个固定的数值,而是会随着时间浮动,如玩家因为某件事情而名噪一时名望暴涨,但假如一段时间后没有再发生什么,那玩家就会渐渐被淡忘,名望也会渐渐下降。
名望给玩家带来的影响是相当巨大的,好的名望会让NPC们崇拜玩家,名望越高,玩家受到的关注越大,大家联想一下现实中的名人,就知道,高名望的好处了,而坏的,甚至于恐怖的名望则会让NPC们害怕玩家,但玩家也会让玩家吸引到一些更为有破坏力的追随者。
名望的获得方式也相当的复杂,想大公会的会长,即便他什么事也没做,依旧会拥有不低的名望,而一些在某个地区较有名的玩家也会获得相当的名望,甚至于玩家谈论较多的玩家都会拥有很高的名望,因为这个《亚山》中的NPC也是有记忆力的,他们也会记住玩家所过的话,并互相传播,总之传,流言,谣言都会产生名望。
这个设定确实有些复杂,黑鸦也思虑了很久,但最终还是决定采用这种方式,毕竟这涉及后面的一些情节,请各位读者谅解。