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这是亚山世界与游戏世界共用的力量法则,只是游戏里更数据化一些,当然……黑鸦是第一次独立设计一套完整的力量体系,所以假如存在一些什么不到位或者不合理的地方,那么各位读者可以提出一些自己的意见,
人性懂得最基础的力量技巧,摆月兑了野兽的蒙昧,拥有使用魔法物品的能力,但还没有觉醒自己灵魂的力量,在亚山世界里,一般是指前三个力量阶级。
灵性灵魂是生物最为神秘的地方,即便是创造了一切的龙神们也无法真正看透,但每个灵魂里都记载着属于每个生物所特定的力量,但大多数人的内心都被世间那污浊的气息所蒙蔽,只有那些领悟了力量源泉的强者才可以找回自己的灵性,重新获得属于自己的力量。
从本质上,所谓的力量源泉其实就是每个人所特有的灵性,也就是每个人的灵魂所迸发出来的力量。
战气漩涡和元素力场其实只是灵性的某种具象表现而已,就像火焰所散发出的热量一般,只是根据每个人所选择的职业不同,会产生不同的效果,这也正是战气漩涡和元素力场的区别所在,前者可以大幅提升主人的**质量,而后者则能够强化主人的精神力量,而且增幅是很可怕的,只有领悟到了这种力量才算真正踏上力量的阶梯,在亚山世界里,衡量一个人是否拥有四阶的实力,就是看他是否领悟了战气漩涡和元素力场。
至于灵性的最大作用自然就是那个属于每个人灵魂所特有的能力,也可以称为灵觉,虽然灵觉不一定具有攻击能力,但一定会有一些非常异且强大的作用,具体的话……请读者耐心阅读。
神性神的领域,神的力量,神的触模,每个生物的灵魂中其实都居住着一位神明,当力量达到一定程度后,便能够触模到本质,从而拥有一些神才具备的能力。(现在还不方便明,以后再追加)
也就是,这个亚山世界的力量本质实际上就是灵魂,因为那里是唯一不受龙神控制的地方,高级法师施法的本质实际上就是用自己的灵魂与空气中的元素产生共鸣,而高级战士的则是用自己的灵魂激发自身**的潜力。
所以在游戏中,四阶是一个巨大坎,跨过去就是高手,跨不过就永远只能是三阶,黑鸦这样设计也是为了防止一般游到后面可能会出现的那种,半神满地走,高手不如狗的情况……
更具体的明,黑鸦还要仔细研究一下,现在只是粗略的写一些,防止一些读者看不懂后面出现的一些内容……