网游之神弃大陆 003.传说的起点

作者 : 葉涩撩人

更新时间:2012-04-30

饱受寂寞之苦的卡莱尔自然不知道自己已经被某人打上了“死基佬”的标签,仍然自认为很平静实则谁都看得出很兴奋的不行的向着这几天好不容易遇到的冒险者介绍着星落镇的一切。

虽然身为一个正常男性的生物本能让叶凡舟总忍不住想让自己离这个自称星落镇治安官卡莱尔的变态大叔远一点,但是现在显然对方就是游戏的新手引导npc了。没办法,为了接任务,忍了!

当然,两人之间的距离,那是任由卡莱尔怎么凑近想表示亲热,肯定都是保持在可触发对话的最远位置的……

“这么说,可敬的治安官先生,您的意思是,虽然星落镇周围只有一些野猪野兔之类人畜无害的生物,但是因为快秋收的原因,所以不少庄稼被野猪破坏了让您很烦恼是吗?”

眼看卡莱尔有把话题越扯越远的趋势,叶凡舟不得不主动打断了对方的“单口相声”,当然,最关键的还是听了半天他总算听到了几个可能和任务有关的关键字。

与以往游戏的选项点击类任务触发不同,神弃大陆采取了更加隐晦但同时也更加具有剧情代入感的任务触发机制:关键性触发。

在神弃中玩家想要接取某个任务,必须满足两个条件:

1.满足任务本身的刚性要求。诸如达到某个等级,拥有某个物品,完成某个前置任务等等。

2.满足任务的要求后,再于相应npc对话时成功的说出让npc对该任务有反应的关键性语句,即关键字。这一点的要求说白了就是强迫以往一些游戏里做任务“无脑确定流”玩家去关注游戏剧情的发展,去记住任务描述和线索里一些至关重要的字眼。虽然不少玩家抱怨说这是神弃大陆在强x大众的意志,但是至少现在从效果上来说还是很不错的,没看网络上关于神弃的各类讨论层出不穷,游戏文化建设那是相当成功。

虽然说神弃的关键字任务触发机制让玩家们做任务不再和以前一样无脑点确定,但是多数任务还是有迹可循的,毕竟普通任务是大家都能接而且都很好接的,不能说一个常规的经验任务还让玩家琢磨半天怎么接不是。

于是一来二去的,玩家们也基本模清了那些门槛偏低的普通任务的触发规律。其实也没什么,基本上,“请问有什么可以帮你的”,“能让我听听你的烦恼么”这类询问句式再加上对应npc口中反复出现过得特殊怪物,人物,地名或者故事典故,这样八成就能把一个npc身上的任务给探出来了。

所以叶凡舟在听到卡莱尔嘴里念叨了好几次关于“野猪”、“庄稼”、“秋收”的事后就主动果断打断了对方的唠叨,天知道这个基佬大叔如果自己不主动触发会什么时候才把任务说出来……

神弃的开发组当然不知道自己已经因为某个智能npc大叔的过度感慨而在某资深游戏分析师心目中扣了不少分。不过就算知道估计他们也会不以为然,谁寂寞久了不会有点唠叨是不?

研发人员可以不以为然,但卡莱尔不行,对面的玩家已经成功的激发了自己身上任务的关键字,系统硬性设定毫无悬念的战胜了寂寞的智能ai,卡莱尔也只能暂定了吐槽,老老实实的向叶凡舟丢出了这次的任务,也是所有选择人类玩家接到的第一个新手任务。

“身为一个外来的冒险者愿意为保护星落镇真是让我感动,不过看你这一身似乎太寒酸了点,去东边的铁匠铺看看吧,告诉恰西是我让你去找他的,他知道怎么做。”

磨蹭了半天才接到任务的叶凡舟迫不及待的离开了那个让他浑身上下不舒服的大叔,终于可以接触一下其他的npc顺道好好打量下这个人类的新手村了。

老实说,将这里叫做“星落镇”而不是“星落村”叶凡舟是不敢苟同的,毕竟这“镇子”的规模,着实让人有些不好意思。

一个不大不小的广场,从一头跑到另一头也许15秒都不到,建筑群采取的是内圆外方的两层环绕式布局。除了正北的教堂和西北角的老钟楼,全镇再没有一个超过三层结构的建筑物。

“虽然整体环境不错,充满了西方舒适的乡村气息,但是怎么看都只能勉勉强强算个村子吧……嗯,还是最小号的那种!”

叶凡舟的步伐并不算快,甚至说,在这个游戏比现实生活节奏更快的时代里,他的移动速度绝对算个异类,让人觉得是不是“这货在游戏里腿脚也不方便”的异类。

嗯,其实这只是某个自助游背包客的天然习惯罢了,时间与效率虽重要,但身边的风景同样宝贵。“这一秒的绽放,也许下一秒就变成不起眼的凋零”正是叶凡舟平时经常念叨的一句话。

虽然动作慢,慢到都引起镇子里其他忙忙碌碌跑任务的新手怪异的眼光,但叶凡舟还是用了不到2分钟就站在了星落镇唯一的铁匠铺的门口。

叶凡舟发誓,如果不是老远就听到那一阵打铁特有的“叮当叮当”的声音,但从外形他绝对想不到铁匠铺能建成这样……

没有开放式方便散热进风的一层围栏,没有额外突出的冒着黑烟的烟囱,没有惹眼的被烟渍染黑的风炉……或者说,有,但是全部被修饰的让人认不出来了。

叶凡舟怀着疑惑的心情走进这间像西点屋更像铁匠铺一些的屋子后,看到那个正在挥汗如雨的身影时,顿时豁然开朗。

“看来,制作组有时候还是很对我的胃口的嘛嘿嘿……”

高挑修长的身材,很可能以前是亮金色不过只不过被烟熏成了更显深沉的暗金色辫发,为了打铁需要的双臂因为部分皮肤沾上了嘿嘿的烟灰却把干净的部分衬托的更加白净,加上一身紧绷又不显臃肿的肌肉。最后再加上那一对闪闪发光英气逼人的绿眼珠,不得不说,这位美女铁匠即便放在现实中,也是难得一见的大美女。

“恰西么,和我一样是怀旧党啊……”用只有自己一个人听的到的声音嘟囔了一句后,叶凡舟马上从刚才的惊艳中调整回了心态,用淡然又不失礼貌的语气询问起了自己的任务:

“很抱歉打扰你,辛劳且美丽的铁匠恰西小姐。我受卡莱尔长官的委托帮助镇子对付那些不安分的野猪,他说先来拜访一下你会对我的冒险有所帮助,不过看到我们星落镇的铁匠竟然是这么一位美丽的小姐后,我想哪怕只是单纯的来打个招呼也已经不虚此行了。”

不得不说叶凡舟这厮平时虽然月复黑的不行,但是面对第一次接触的人时,却绝不掉链子,表现的如同一个从中世纪电视剧里走出的满分绅士一般。为这,孙自强等一般死党平时没少吐槽他“两面三刀”。

如果放现实,说不定叶凡舟这一番自我介绍加恭维已经直接把眼前陌生女性的好感度生生刷高了两级了。但是执着于打铁的恰西似乎并不为所动,只是抬头看了看这个叫霜枫雪的男性冒险者,点点头后就又埋头干活了。

而叶凡舟此时也没空继续自己的搭讪活动了,只因为这时他的视线里已经弹出了一个大大的系统窗口:

“恭喜玩家霜枫雪正式开始自己神弃大陆的冒险旅程。为了让玩家打造属于自己的独特角色,体验独一无二的成长之路,铁匠恰西请您选择一种武器类型作为您以后主要的战斗冒险方式。

提示:掌握的武器类型将很大程度上决定您以后的天赋、属性、技能成长的走向。虽然玩家可以进行多类武器修炼,但是由于武器种类掌握越多修炼难度越高,建议玩家初始时选择自己最为中意的武器。”

“果然是行为方式决定角色定位吗……很大胆的设定呢。看网上至今还没什么恶评,能做到这种程度,难怪小强那家伙敢到我面前来显摆呵……”

看着系统窗口里宁琅满目的各类武器,叶凡舟也不禁感叹,网络游戏也是真的快要变成另外一个社会了。

就像现实里的探险者一样,没有职业之分,用自己有限的精力选择性的去钻研技巧,掌握技能。能达到何种高度全看自己的努力程度和对自身的了解,想想都让人觉得挑战性十足!

没有犹豫多久,霜枫雪遍选好了自己想要主修的武器:远程武器类,枪械。

自网游时代以来,三大武器类别里的远程武器,一直都是弓弩类扛大旗。特别是魔法世界背景的更是如此,毕竟相对来说现代感十足的枪械出现在魔法故事里,多少有点不伦不类。虽然后来不少游戏里加入了枪械,但是更多的是把这种武器和弓弩混为一类,多少有些和稀泥的感觉。

而这,其实已经是枪械武器比较受欢迎才获得的待遇,至于投枪、飞斧等其他远程武器,则干脆统一被叫做“其他类”,没地步的更加彻底了。

但是真要说枪械没地位,恐怕也不会有人承认的。要知道,在这个世界里但凡一个正常的热血正太,最抵抗不了的东西就有两样,“玩枪”与“飞车”。这可是每个自诩热血男儿的青春里都少不了的激动因子。

当然,叶凡舟选择枪械作为武器其实和热血没什么关系,作为一个高二就被老师吐槽为成年功利大叔思维的“未老先衰男”,冷静到冷血的“伪大叔”,这货选枪械当武器其实只是因为现实里因为眼疾视力太差总被朋友鄙视罢了……

选择完武器类型,并从恰西手中获得了最基础的武器火石步枪后,叶凡舟终于接到提示让他重新去找卡莱尔正式开始任务。

当然,这厮临走前没忘记很“认真”的向铁匠小姐问了一个句:

“不知道恰西小姐最近有没有丢失什么东西,比如重要的魔法锻造锤什么的,说不定我可以帮上忙哦?”

最后,在恰西莫名其妙的眼神注视下,某宅男带着满意的笑容走向了回星落镇广场方向。

有时候只要一段美丽回忆的重温就足够了,快乐就是如此简单,不是么?

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对天发誓,如果不是任务要求,叶凡舟宁可就用普通射击去死磨打怪,也不愿意回到那个基佬大叔身边去忍受那让人菊花发紧的眼神。

好容易又等卡莱尔又吐槽了半天,叶凡舟终于领取了自己两个枪械类武器基础技能,技能一到手,叶凡舟马上和受惊的兔子一样迅速的逃跑了卡莱尔的身边,然后才有功夫观察起自己的技能来。

凝神射击:射击类主动攻击技能。消耗更长的准备时间对目标进行集中精神的准确打击,造成额外的武器伤害,并提供额外的暴击概率。瞄准过程中被攻击有高概率延长准备时间。冷却cd3秒。

瞄准姿态:射击类主动技能,使玩家进入瞄准状态进行战斗。瞄准姿态下玩家无法移动,且视野被限定在正面150°扇形区域内,该姿态下玩家受到攻击时将额外承受10%的伤害;瞄准姿态下玩家所有的射击类技能冷却时间缩短10%,所有射击类技能准备时间缩短10%,所有射击类攻击有额外的5%暴击概率;瞄准姿态下玩家无法使用其他任何非射击类技能。

看完两个技能的描述,叶凡舟马上就预感到了枪械类武器玩家在神弃大陆中的团队角色定位。炮塔,主火力手。

人们常常会觉得不少资深高玩十分神秘,好像他们什么事都处处领先正常玩家好几步,是因为他们有很多内幕消息吗?或者他们比别人多好几倍的时间在打拼?

这些原因可能在部分人身上有,但是真正最关键的原因在于,他们看能看懂游戏内容表象下设计人员的思维脉络。从某种程度上说,那些高玩眼中的看到的游戏总是比实际看到的领先好几步的。

就和叶凡舟看到枪械的基础技能后马上认定枪械玩家以后的定位一样,虽然基础技能在很多游戏中经常是最早被放弃甚至最后被多数玩家束之高阁的过度性技能。但是任一个成熟的游戏其实都有一个特点:

越是基础的设定,越是一个职业成长最关键的基石,因为这几块石头的稳固与否和他们的偏向性,会影响一个职业一生的走向。所以说“三岁看老”这句俗语在游戏圈也是同样适用的。

基于以上的原理,除非神弃大陆的技能设定是天马行空完全乱来的,那么这两个技能的内容就足以让叶凡舟做出枪械类玩家的未来发展预期了。

瞄准姿态,明眼人都看的出来的强大双刃剑。限制视野,限制移动,额外受到伤害,这些都说明该技能是一个限定性很强的技能,很多场合都无法让人放心使用。但同时,减少技能cd,减少技能吟唱时间,增加爆率等一系列加成都说明了那些限制都是值得的,这是一个可以让手枪变大炮的强力buff!这也是可以让枪械类玩家变成炮台的关键技能。

仔细想想,不能移动加上视野有限,是不是符合暴力炮台灵活性极低的要求?因为cd和吟唱时间变短造成的高火力密度和高消耗是不是也符合炮台的高消耗高回报的特点?最后额外的暴击加成,也十分契合炮台的潜在爆发潜能。

光是一个瞄准姿态足以描绘出枪械玩家的炮台蓝图,毕竟瞄准姿态是一个姿态技能而非攻击技能,所以可以想象,以后所有的枪械射击技能都能和瞄准姿态组合起来使用,怎么样,是不是闻到了一股浓重而暴力的硝烟味?

再加上凝神射击伤害一般,但是cd极短且提供额外暴击率加成,以及拥有被打断时间惩罚的特点。这两个技能无不说明了枪械的未来。高暴击,高火力密度,高消耗,低灵活度,虽然单兵作战缺陷明显,但只要有合格的队友保护,绝对的固定炮台。

虽然只稍微转了一下脑子就想清了自己未来的发展方向,但是生性严谨的叶凡舟还是第一时间前往了任务地点星落镇郊外的麦田,想要自己知道的判断对不对,实践一下自然是最好也是最简单的方法了。

“枪械武器的射程大多都是30码,找个25码左右的目标试试看好了嗯……”

“就是你了,可怜的野猪!启动瞄准姿态,凝神射击读条……”

“靠……竟然在就要发火的时候晃悠出射程范围了……”

…………

“这次选择20码好了,神弃的怪物自主活动性太高了……”

“瞄准姿态……凝神开始读条……”

“靠!为什么这野猪会主动绕到我身后,逼着我使用普通状态攻击啊!”

…………

“这次直接读条凝神,等野猪站定后再切换到瞄准姿态定点输出好了……”

“嗯,终于顺利干掉一只猪了,这该死的设计人员,新手遇到的第一种怪就给我弄这么多幺蛾子……”

…………

“靠靠靠……!这才第四只野猪好不好,我就没血了!这该死的瞄准姿态真的是只受到10%的额外伤害么!你们这群坑爹的死策划啊啊!!!!”

……

………

一整晚,星落镇郊外麦田充满了某个前任死策划对现役某知名死策划团队的诅咒……如泣如诉……

后来据说,比第一批进入神弃大陆的玩家迟了两个多月的“9月期”人类玩家中,流传着一个“镇郊麦田的幽灵”的传说,许多亲身经历过得同学更是声称那氛围可怕的让自己晚上都做了不止一个噩梦……

再后来,因为流传异常广泛,不少高级玩家还怀疑过那是某个特殊任务的触发线索,于是星落镇一度一到晚上就高手云集,让当时的新手小白们兴奋不已。当然,最后的结局必然是不了了之……

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