更新时间:2012-05-01
在神弃大陆正式上线的头一段时间,每个种族的新手出生点真的就和卡莱尔大叔经常念叨的一样,已经挤到了你想倒都会有人把你给推直了的地步。因此,在那段时间里进入游戏的玩家们,大多都对新手流程的任务由着或多或少不怎么美好的回忆。
三五个人抢一只野猪或者兔子那属于比较幸福的情况;连续七八次和一帮不认识的人群殴怪物最后任务品被别人拿走也是经常会发生的;明明自己成功打死了怪物却被人潮卡的挤不过去最后刷新时间到没拾取尸体也有过那么十几次……总而言之一句话,在那段不堪回首的岁月里,绝大多数的人就没有在3天之内完成过新手流程任务。
但这只能说是玩家们的兴致太高,也没人会怨系统设置有问题,事实上,神弃设置的新手流程任务在叶凡舟看来还是很合理的。
全面而不繁琐,要求和目的直观明了,整体时间消耗也十分恰当,正常玩家基本在一天至一天半就能顺利借助新手任务线熟悉游戏的绝大多数系统,并且顺利结束任务出发前往更大的城市进行下一步冒险。
以老叶那鸡蛋里挑骨头的性格,他都说很合理了,那九成九就是真的不错。实际上,度过了起初的疯狂后,后进入神弃的玩家们也的确都如他所预计,顺利轻松的完成新手任务线,然后屁颠屁颠的正式赶往更大的任务集散地城镇。
眼下的各个新手村镇里,可以说几乎已经没有玩家会出现建号后滞留超过两天的情况了。
其实如果不算这两天的话,上面那句话里的“几乎”俩字儿都已经可以去掉了,因为直到今天为止,这已经是我们的资深游戏分析师叶凡舟待在新手村星落镇的第三天了!
叶凡舟虽然一向是个人理论强过实际技术水平,但并不代表他玩游戏就真的很渣,事实上,这货在网游界也算是个平均线以上的“伪高手”了。
但为什么,这一个头脑清晰手脚也不太慢的家伙反而在冷冷清清的新手村待的时间那么长,长的都快赶上当初一堆人抢怪抢任务的时候了呢?
叶凡舟这么做自然有他的想法,事实上,当他无比苦逼的从野猪兔子堆里完成了新手阶段第三个战斗相关任务后,他就已经决定要宁可要花点时间赖在这里,也要弄清楚一些心中的问题了。
问题有二:
第一,神弃大陆号称玩家对自身角色的理解和技术掌握是决定玩家高度的唯一关键因素,没有垃圾的属性和垃圾的技能,只有驾驭不了自己角色的玩家。可是从刚上手战斗时那明显的吃力感来看,似乎又让人对神弃的战斗和人物技能设定充满了怀疑。
叶凡舟想借着在新手村没人打扰的机会,好好了解体会一下神弃大陆的战斗特点,看看是真的是自己没有找到正确的方法,还是孙自强那小子浪费了自己当初的设定做了一堆垃圾出来。
第二,无论从自己查到的资料还是在游戏里了解到的信息都显示,在这个每个玩家都不大注重只是匆匆路过的新手村阶段,竟然有着大量的任务分支。虽然按照提示只需要完成无法绕过的“卡莱尔的委托”主线剧情并且将自身综合评定提升到f阶三星,就可以进行试炼并结束新手村生涯。但是叶凡舟发现,那些其他人不注意只是顺带接了拿点经验和少量钱币奖励的支线任务似乎有点过于多了,哪怕是策划怕玩家无聊设计了几类不同的小任务让玩家选择调剂那数量也未免太离谱了一点。
再加上叶凡舟从官网上得知神弃中不仅有种族声望友好度的设置,每个npc还有各自的友好度,而他老叶也的确在一两个友好度非常高的星落镇npc身上接到了明显别人没接到过的有趣的小任务。这两个不寻常的地方不得不让叶凡舟怀疑,神弃大陆的新手流程里似乎还有什么其他说不清道不明的东西。
于是乎,打着“反正已经比别人落后了两个多月,不如把自己不明白的地方都弄清楚了再走”主意的叶凡舟,在星落镇这一赖,就赖了三天多……
在这三天多的时间里,无数新手顺利结束了短暂的新手历程启程奔赴了更广阔的天地,无数没在第一时间进入神弃的玩家现在带着焦急的神情开始了自己追赶先行者的脚步。
很多人来了,转眼就走了,只有有极少一部分人注意到,似乎有个待人礼貌同时也无比低调的人类玩家来了很久,似乎自己建号出生的时候就看到他了,上的也比其他玩家勤快不少,只是,当自己离开新手村的时候,那人还是跑着自己的任务,和某个自己都叫不上名字的npc攀谈。
没人知道那个不讨人喜欢也不惹人讨厌的家伙到底在干什么,或者说,他到底想干什么。即便极少数玩家因为见的次数多了,平日看到叶凡舟也会点个头打个招呼,甚至拿他总是往某些女性npc处交谈跑任务的事开开玩笑。可说到底,仍然没有一个人真的明白叶凡舟每天在干嘛。
有些人,在别人眼里,要么是天才,要么是疯子,再无其他可能。
不管其他新手是否已经认定自己就是个疯子,叶凡舟自己这几天是确确实实觉得大有收获。
事实证明神弃的牛皮没有吹破,逐渐适应了这种新完全写实风格战斗方式的叶凡舟现在打起怪来,真的是爽的不得了。
掌握怪物的游荡轨迹后,使用瞄准姿态加凝神射击的组合开怪,在怪物近身前再补一发凝神射击后果断取消瞄准姿态,用后撤加普通射击的方式每每在怪物攻击动作放出前移动出攻击范围规避伤害,同时在有障碍物的地形上利用之字形走位短暂的拉开战斗距离保证凝神射击的顺利释放。现在打起野猪一类迟钝型的怪物,叶凡舟状态好的时候甚至可以做到无损。
即便是兔子狐狸一类灵巧类的怪物,其实也只是使用技能的机会大大减少而已,合理利用彼此攻击动作中的时间差,每次战斗的损耗仍然是几乎可以忽略。
体会着在神弃大陆中战斗的挥洒自如,想到当年自己空有一身抱负,却被只求收益不求品质的老板打压的日子,叶凡舟总忍不住感叹:“从玩家角色到怪物npc到环境模型完全真实的物理碰撞和双向作用力受力感,再加上开放自由化的动作操作技能。这种剑与魔法版本的自由搏击式战斗才是玩家们一直真正渴望的啊!为什么你们这些大佬就是不理解呢……”
算上今天上午的半天,已经在星落镇待了整整三天半的叶凡舟终于决定,在这个阳光微醺的下午结束他的新手体验流程,离开星落镇。
其实,某宅倒是想多赖一阵,反正和全镇npc都混熟了的叶凡舟觉得和一大帮心地善良心里没有小九九的npc大叔大婶儿待一块也是种蛮惬意的生活。但是无奈他现在不走不行了,因为,这货把星落镇的任务全部做完了……
一个人,在没有其他玩家抢任务抢怪的前提下,除了个别每天都能接到的重复任务外,花了三天半才把一个小村落的任务全部做完。现在众位,你们终于明白那让叶凡舟觉得异常的离谱的任务量是什么概念了吧……
站在星落镇的小广场上,不远处就是新手流程最后一个副本试炼任务的颁布npc卡莱尔,叶凡舟却是站在原地对着自己的属性面板发起了呆。
神弃大陆的人物培养和其他游戏有许多不同,比如摒弃了传统的等级制度而以分类属性的字母评级和人物总评价代替,又比如取消职业壁垒让玩家可以针对自己身上的装备武器类型选择性学习自己中意的技能并在实战中反复磨练升级。
而所有的这些变化,都不是最重要最震撼的,当初神弃正式发布时,引起整个业界最大轰动的变化只有一个,那就是开放式属性培养机制。
单说名字恐怕不少人完全模不着头脑,但是如果打个比方估计所有人都会马上明白这种新系统的作用和意义。
比如你培养了一个战士类的角色,那么你每天背着一身重甲扛着大剑出门打怪,在队伍中你总是负重最多的那一个,也是当仁不让的mt。那么随着你游戏历程的延长,你就会发现力量会由着稳步的增长,而这些成长总是在你拼命的输出,不断增加的负重,或者连续打出几个高伤害后突然到来,一个系统提示“恭喜xxx,经过长久的锻炼,你感到自己的力量进一步增强了,力量属性提升至f阶四星级”。
或者在你正在一个漫长的团队副本中麻木的扛着怪,不知道硬挨了多少下伤害,成功触发了多少次特殊状态抵抗后,突然就接到系统提示“恭喜xxx,经过长久的锻炼,你感到自己的体质进一步得到强化,体质属性提升至e阶二星级”。
没错,在神弃大陆中,玩家想要提升锻炼自己的人物,需要做的不是无脑的刷怪下副本,而是真正的锻炼!
你想要提高力量就去多做些重体力活,拿着重武器战斗,长时间保持高负重等等。
你想要提升智力就多去使用魔法技能,做一些npc处魔法导师的日常帮忙的小任务,甚至每次战斗结束后不使用药剂和食物而是冥想恢复魔力值都说不定可以让你惊喜的获得智力提升。
想要提升灵巧就多使用并且制作些复杂的陷阱道具,或者干脆把精巧的枪械作为武器常规使用,抑或学一个需要灵活双手才能胜任的首饰制作技能也是个不错的选择。
想要提升知识就多去大城市的图书馆或者魔法塔打打工把,说不定可以在某次任务里获得npc奖励的可研读书籍,而据说和特殊npc打好关系,以后更是可以获得图书馆的阅读权限,那更是提升知识的不二法门。
说一千道一万,就是你想锻炼提升哪种属性,那便去老实的去做相关的事情吧。想要和以前的游戏一样老板包几个打手下副本刷经验?抱歉,你已经out了。
当然,如果只是这样,这个开放式属性培养机制也就只能算是创新,而称不上轰动了。之所以神弃大陆放言自己是最开放最接近现实的网游,就在于这个属性培养机制还有第二个特点,偏向性惩罚。
现实中诸位有没有这种印象,那就是一个成天泡在健身房里的猛男,练出了一身爆发性的肌肉和让人羡慕的力量,但是他的身手却因为过度累计的肌肉而变得勇猛有余而灵巧不足。最后的结果就是不少身体条件不错的一般人,虽然力量比不上他,但是灵活和速度却可以轻易盖过这位健身房猛男。
还有一个著名的例子就是所有的正统魔幻小说中,尊贵的魔法师们都因为长时间的魔法研究和冥想修炼,而变得弱不禁风手无缚鸡之力。同时还有不少天资聪慧的天才儿童,早早就掌握了大量的知识和魔法技能,但是因为过于速成,导致成年后精神十分脆弱,动不动就就轻易走火入魔引起反噬最后成为悲剧龙套,或者干脆是精神崩溃从正道的希望之星转眼转职成最终boss?
没错了,我想你们已经意识到了,神弃大陆属性培养里说的偏向性惩罚就是这个意思。所有的修炼不是只有好处的,它同样会在一定程度上,带来对其他属性的惩罚!哪怕这个惩罚的程度远远低于属性增加的收益!
集中针对**方面的锻炼会慢慢的让精神魔法方面的属性被削弱,反之亦然,这是笼统的区分。细分之下,**和魔法两大类中各自的五个属性,再锻炼时仍然会互相有轻微的惩罚效果。就和现实中一样,每个玩家都要对自己进行选择性的锻炼,瞎练一气或者目标变来变去最后的结果就是得到一个让自己哭笑不得的面板。
当然,有些人可能会说,毕竟惩罚总是比提升来的轻微,那么我只要肯投入时间和精力,那最后岂不是可以练出一个全属性爆点的超级赛亚人来?
首先,这话当然是对的。但是不少人只是想当然,但如果这些人认真想想这么做的代价和最后的可能获得的收益,那么他们也许就根本不会考虑这种练法了,至少,不会考虑自己这么做。
明眼人都能看出来,因为属性之间错综复杂的关系,如果相互之间都有加成削弱的联系的话,那么每多想练习一种属性,那么难度就不再是一倍两倍三倍的翻倍那么简单了,很可能是平方甚至是多次方的滚雪球的难度增加。再加上属性越多,本身一点点提升需要的时间就是几何倍数的增加,你要还想填下因为锻炼其他属性而削弱的坑?不是我怀疑你有没有那个毅力,而是当你把全属性练到c阶或b阶时,只怕其他玩家都把自己的主打属性练到a阶甚至s阶甚至更高了,到时候你去和谁炫耀?没有一个优势属性的你,剩下的只有被其他同时进入游戏的人菜而已!
所以说,无论从实现难度还是最终收益上来说,全面提升都是最不理智的选择。
时光回转,镜头再次锁定回在星落镇广场发呆的叶凡舟身上。上面那些资料,当初他第一天结束游戏后在休息时就已经从官网上查阅到了,结合自己的经验,没有那么多弯弯绕绕的思考,第一时间叶凡舟也得出了和许多游戏高手网游分析师们一样的结论,那就是“正常情况下试图全面修炼自己的所有属性是种非常得不偿失的傻x行为。”
而现在,呆呆的叶凡舟似乎觉得,自己脚下的背影看起来,好像还真的多出了那么一股子的傻x味道……
角色名:霜枫雪
种族:人类
力量:f阶2星
耐力:f阶2星
敏捷:f阶2星
灵巧:f阶2星
体质:f阶2星
智力:f阶2星
精神强度:f阶2星
集中:f阶2星
天赋:f阶2星
知识:f阶2星
总体评价:f阶3星
…………
“每个npc的任务都是差不多难度我记得,经验微薄钱币更微薄……”
“似乎每个npc的任务都有各自专门的类型额,送货背东西的……收集精巧小玩意的……整理书籍的……打怪跑腿的……”
“好像官网上说属性锻炼侧重的行为也各有不同来着,似乎每一类任务的数量和强度也都差不多,正好最后我锻炼出来的属性也正好很平均……”
…………
“尼……玛………啊……!……!……”
原地嘀咕了二三十秒后,星落镇小广场上终于又想起了消失了好几天的幽灵鬼哭……
只不过,这次是白日鬼叫,其诡异程度更是吓的不少新进游戏的妹子躲进了身旁刚认识或不到两天或不到两小时的雄性牲口怀中,这叫一个个温香软玉在怀的宅男怎一个又惊又喜了得……
不管镇里其他的玩家怎么样,此刻我们悲情的男主角只剩下了一个念头:
“尼玛设计出来的npc那么猥琐!设计的任务流也这么阴险加猥琐!平日里为人也这么闷骚加阴险加猥琐!孙自强我赶明儿我一定把你丫的连同盛宝公司大楼一块给炸了啊啊!!!”
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专门查了一下,好像超过2w字就自动进入新手榜计算范畴了,看着我的4章2w字,我是该悲哀呢还是该悲哀呢还是该悲哀呢……我连铺垫都还没铺垫完呢tt