网游之神弃大陆 006.自虐狂与处女挂(二)

作者 : 葉涩撩人

更新时间:2012-05-03

刚刚完成新手阶段练习就一个人跑到副本里来挑战单刷,叶凡舟不知道在他之前有没有玩家这么做过,那些尝试了这种做法的先烈们最后有没有杯具掉,总之他现在是完全处于痛并快乐着的状态。

痛,自然是因为自己的一时冲动,任务面板里的“组队完成废弃矿洞副本”任务提示已经变成“尝试独立挑战废弃矿洞,成功生还并将boss身上的任务品交予卡莱尔”。单刷啊,不是闲的蛋疼的满级去打低级本,是真正的平级单刷啊!那可是以往高玩中的高玩,强力党中的强力党才敢挑战的伟业,现在竟然轮到自己了。加上任务标记上明确注明的无法放弃,失败才能使任务消失重新接取的标记,叶凡舟已经可以模模糊糊看到自己被怪物**米的景象了……

至于快乐,则是叶凡舟确信自己终于发现了一个不大不小的隐藏要素。和之前那些东跑西跑收集游戏资料信息不同,这是的的确确的隐藏要素,典型的非常规游戏内容。身为一个游戏人,亲眼挖掘出这些被设计人员刻意掩盖的设定自然是一件非常有成就感的事。以至于即便想到一会自己可能会很凄凉的挂回新手村,叶凡舟也没那么郁闷了。

既然无法反悔,那叶凡舟还是决定好好努力一下,看看自己这个杯具的“水桶”到底能一个人在这新手副本里拼到何种程度。这第一件要做的事,就是用心检查一下自己现在的状态。

属性方面,十大基础属性全部被提升至f阶二星级,连带着总评也达到了f阶三星级,可以说,单从属性上来说,不管是坦、治疗还是输出,以新手的标准来说叶凡舟都足以胜任了,只是还达不到优秀,凑合凑合还是没问题的。

属性只能勉强说的过去,那技能就是重中之重了,毕竟叶凡舟只有一个人,可没有能够帮手的伙伴。而提起技能,也是让叶凡舟终于在神弃大陆里感到了一次欣慰。

神弃大陆的技能体系,均采取主动学习主动锻炼升级的方式,也就是说只要满足相应的npc要求,便可以从对方身上花费金钱学习技能。技能到手之后,就是自己进行使用锻炼的过程,神弃大陆的技能体系里,绝大多数的技能都是默认有低中高三个级别形态的,并且有相应的和人物属性评价一样的字母评级。

也就是说,如果一个技能你在学到低级时显示的该技能为f阶,那就是说该技能升级到最终形态将会是一个d阶的技能。当然三级评价只是系统对于技能最粗略的分级,事实上玩家已经发现,每个技能即便在锻炼过程中一直没有升级,但是随着使用的熟练和经验的累积,其效果也是在缓慢提升的,只不过比起技能升级时那质变般的巨大变化提升小了一些罢了。

叶凡舟当初最先学习到的两个射击类技能均是属于f阶最低级技能,经过了三天多的战斗修炼,虽然并没有升级,但是也已经有了不小的成长。

其中凝神射击的附加武器伤害明显变得更多,而被击中后的吟唱延迟也稍稍的变短了一些。至于瞄准姿态的成长幅度则偏小了一些,只是视野限定范围从150°扇形扩大到了160°扇形。不过也可以理解,相比中规中矩的凝神射击,瞄准姿态的暴力程度和对未来的影响明显大了太多,成长难一些也可以理解。

而除开初始的两个技能,叶凡舟这几天还从各个npc手中学到了一些其他的技能。

战场急救:f阶其他类战斗技能。使玩家可以在战斗过程中使用急救绷带,绷带使用由读条保持变为瞬发,且绷带回血效果不会被打断或驱散,绷带的效果持续时间与绷带包扎效果持续时间下降50%。

机械工程掌握:f阶其他类被动技能。提供最基础的机械机关类知识,是玩家学习机械工程制造、机关陷阱制作、布置陷阱技能的基础前提。掌握此技能可以让玩家使用最基本的成品类陷阱道具布置陷阱。

零距离射击:e阶射击类被动技能。使用枪械或弓弩类武器对敌人进行攻击时,当双方距离低于5码时有一定几率攻击时触发打断效果,强制打断对方0.5秒内的下一次动作。触发几率由2%~10%浮动,双方距离越近则触发几率越高。

三个不同类型的技能,有主动有被动,而正是有这三个在各个npc之间频繁跑腿刷友好度才学会的技能,叶凡舟才会在接到是否尝试单人挑战废弃矿洞后稍稍犹豫后就决定试一试。

神弃大陆中除了最常见的药水、战斗中不能使用的食物以及队员的治疗技能外,还有一种可以回血的方式,那就是绷带。

绷带作为一种战斗中可以使用的应急治疗方式,有着苛刻的使用条件。首先,绷带只能对自己使用。然后绷带的效果是缓慢回血,而在回血过程中,角色必须保持吟唱读条状态,一旦被攻击或者做出其他主动动作,绷带效果就会被打断。而且一旦使用了绷带,玩家角色就会获得一个名为“包扎”的buff,这个buff没有任何效果,唯一的用处是,让角色在60秒内无法再使用其他任何类型绷带。所以说,绷带这玩意,绝对无法作为常规治疗手段使用,基本都是存着万一遇到什么紧急情况说不定可以靠绷带保一条命的心态才会选择背包里放点绷带。虽然也有一些在pk、副本等特殊情况下依靠灵活使用绷带最后力挽狂澜的经典案例,但总的来说,绷带给大家的印象就是:鸡肋。

而叶凡舟这个靠着在教堂修女莉莉丝处打了无数工才学会的“战场急救”技能,则让我们的万年鸡肋绷带终于有了翻身的可能。

将读条保持改为瞬发,并且取消了被打断的可能,让绷带瞬间成为一种完全可以常态保持的回复型道具。要知道,神弃中的回复药水要么回复量大但是却必须缓慢生效而且被攻击就会被打断,要么顺然是瞬回但是回复量偏小而且使用cd偏长,仅仅这一个改动,就已经让绷带的价值瞬间超越了普通药水了。而且叶凡舟还敏锐的发现,战场急救的技能说明里专门注明了“无法被打断或驱散”,也就是说,慢回型治疗技能害怕的驱散和药水害怕的攻击打断绷带全部都可以无视,这是多么重要的价值!

再加上“包扎”效果的持续时间减半60秒变30秒,而绷带本身的效果就是持续15秒,在持续效果也减半的情况下变为7.5秒,当然因为是3秒一跳回复,所以实际上6秒至7.5秒之间的时间等于是浪费掉了。也就是说现在叶凡舟的绷带是一个cd30秒,有效持续时间6秒,等待24秒就可以使用一次的回复性技能。

虽然说回复量因为持续时间减半而减半,冷却时间超过20秒也有点麻烦,但是总算能算一个常规性的治疗手段了。也就是因为有了这个技能,叶凡舟才觉得,自己可以尝试挑战一下单人副本,不然的话,完全没有治疗方法打死他都不相信有人能单挑一个完全没有水分的5人副本。

至于零距离射击,虽然看起来给人感觉是个控制效果彪悍,但是叶凡舟估计也就是控制类的特性和被动触发不需要主动使用的亮点才让系统给出了初级e阶的评价。对于他现在来说,零距离射击远没有战场急救来的重要,看着那最高10%的触发几率,叶凡舟也只能自我安慰希望一会人品多爆发几次能多打断点怪物的攻击为自己省点血好了。

最后那个机械工程掌握,叶凡舟其实还是蛮看重的,毕竟选择并熟悉了枪械玩家的战斗方式后,叶凡舟就一直在思考应该怎么完善自己的人物。最后得出的结论就是:具有控制和辅助输出的工程道具以及机械陷阱。

神弃大陆中的很多辅助道具都泾渭分明的分成了魔法炼金类与科技工程类,就好像给装备镶嵌用的就有魔法附魔和科技改装;药品道具也有魔法药水和科学药剂;陷阱也同样分魔法陷阱和工程陷阱。

魔法陷阱大多具有不俗的伤害效果,而且各类魔法属性俱全,还受到使用者的智力相关属性加成,可以说是输出类的不二选择。而工程陷阱则偏向控制,而且经常可以造成一些**类的异常状态,比如眩晕、麻痹、中毒等等。再叶凡舟看来,一个机动性偏低的炮台型玩家,选择只需要依形式进行布置而不用过多操作并且控制效果不错的工程陷阱自然是再好不过的互补了。

不过,这都是以后才会有的东西,现在学会了机械工程掌握的叶凡舟也仅仅是具备了以后学习机械制造陷阱制作的条件罢了。不过他在为了学到机械工程掌握之前的一系列刷友好度任务里,倒是也获得了一些最简单的小陷阱道具,正好现在自己可以直接使用的类型,希望能多少为自己的副本之行提供一点帮助吧。

叶凡舟检查完身上的属性技能,又仔细确认了夏自己的装备和背包里带足了的药水、绷带已经陷阱道具。值得一提的是,这家伙因为任务跑的勤,教堂的莉莉丝修女除了奖励了他战场急救技能外,还分次的给了他大量的绷带,可不是商店里卖的初级绷带哦,而是要玩家离开新手村学会绷带制作后才能做的比初级高一级的低级绷带!这么一来,考虑到技能导致的回复量减半,等于说叶凡舟现在使用绷带虽然仍差不多只有初级的效果,但是cd和灵活性都已大大提高了。不得不说,一个合理的技能真的是化腐朽为神奇啊。

紧紧握着靠努力跑任务更新换代的绿色品质填装步枪,叶凡舟在歪七扭八的矿洞里小心的挪着步子。

在开始副本前叶凡舟可是没少在网上查阅资料,而一个新手副本而已,自然是绝对没有人藏私,一切信息一览无余。但是叶凡舟知道,自己的条件和其他人不同,自己只有一个人,所以很多基础信息别人只是一笔带过,他却要在明白的基础上反复思考,利用一切可以利用到的东西,才能让自己这次单人副本之旅有那么一丝的通关希望。

废弃矿洞里的路线多是弧线明显的弯路,而整个副本里一共也只有野猪类和巨鼠类两种生物怪物,野猪虽然皮糙肉厚,但是动作迟钝不足为据,加上可以利用矿洞内可以利用的弯弯绕绕太多,在有心卡视角卡动作的操作下,对付起来也不算麻烦。唯一需要额外注意的,是那些攻击地下血量更加底下的大老鼠。

废弃矿洞内所有野猪怪的活动方式均是范围内巡逻游荡,而所有鼠类怪物则是每一批都在几个岩壁拐角内隐藏着,只要玩家毫无防备的路过,便会突然从地下钻出来发动突然袭击。正所谓明枪易躲暗箭难防,所以只要打过废弃矿洞的玩家都知道,真正要提防的不是那些战斗力相对高一些但是脑袋迟钝的野猪,而是在地下时刻阴狠的等待着猎物的臭老鼠。

单独面对野猪玩家毫无压力,哪怕是路过时突然钻出三只大老鼠只要队伍够冷静基本也不会有问题。真正可怕的,是一队人开了怪正兴冲冲的准备虐杀两头笨猪的时候,猛然发现背后或者脚底钻出几只大老鼠,据说在这个号称基础的不能再基础的副本里,十有**的团灭,都是有这种情况造成的。

说话间,叶凡舟已经完成了自己在废弃矿洞内的第一次遭遇战。

除了几个特殊路口,正常道路里巡逻的野猪,都是一只獠牙野猪与一只独眼野猪的组合,也就是一个顶着一对尖牙的近战和一个站着会投射标枪的远程的搭配。由于是最初级的副本,所以小怪也都没有什么技能,都是普通攻击,再加上猪的特点都是皮糙肉厚,本身攻击力却毫无亮点,所以叶凡舟应付起来倒也毫不费力。

独眼野猪的投枪是个一秒读条的远程攻击,所以每次看到远处的怪物开始准备动作了,叶凡舟就果断绕过的拐角,独眼野猪视野丢失便无法攻击,只能被动的追向叶凡舟,等进入可攻击范围了再次尝试攻击。那等那个时候,叶凡舟已经向身边的獠牙野猪开了好几枪了。

其实如果全力躲避独眼野猪的攻击,利用这里丰富的拐角地形叶凡舟是完全可以做到让独眼野猪一次火都开不了的,只不过那势必要以过大的跑动范围和浪费大量自身的攻击机会为代价。但是想想那神出鬼没的老鼠群,叶凡舟可不敢冒这个险,毕竟扩大移动范围和拉长战斗时间不管那一项,都会大大增加自己被偷袭的机会。所以叶凡舟的选择是,在可以承受的攻击压力以内,尽快的结束战斗,说白了,这家伙是准备烧钱烧补给换效率了。

两分多钟后,看着倒在面前的两具猪尸,叶凡舟心里不由得一阵苦笑,“才进门第一波怪,就两分多,看样子今晚恐怕睡不了……”

其实叶凡舟战斗的压力并不是特别的大,至少只面对这两只猪的时候并不大。独眼野猪的攻击超过大半被躲过了,而獠牙野猪虽然因为是进程而很容易招呼到叶凡舟身上,但是野猪毕竟属于动作迟缓类生物,所以只要来得及,叶凡舟基本还是会利用后撤,时间差移动一些方法躲开一些攻击的。总体而言,叶凡舟在战斗的全过程中,其实多数时候只是在承受一个敌人的攻击,少数时候也只能算是1.5个敌人的伤害,而被两个敌人同时打击的情况基本就是没有了。

稍微休息了会调整好状态,叶凡舟终于开始了自己战斗结束后的下一步动作。并没有继续深入,然后开始来回兜起了圈子。

副本内的怪物游荡都是有一定范围的,也就是说叶凡舟消灭了一波野猪后,那么意味着从自己进入副本到自己遇到怪物的位置,以及向后的一段这波怪物的巡逻范围内,都不会再出现巡逻的野猪怪物了。而现在叶凡舟要做的,就是彻底跑完这一整段距离,保证这一段空间内,不会有老鼠群冒出来,如果有,就要消灭掉,确保被自己跑过的区域,能成为自己一会可以利用的战场。

但是废弃矿洞内的鼠群是会移动的,所以也就是说,叶凡舟为了完全确认路线的安全,至少要来回溜达好几遍。而且基于这个原理,以后每往深处推进一步,便要重复这个动作一次,也就是说,叶凡舟这次的单人副本之旅,单就路程上来讲,已经比正常的小队形式要多跑好几倍的路了……

不过为了能够通关副本,这也是没有办法的事。其他小队可以每发现一次敌人就原地作战,结束战斗恢复完继续推进,但是叶凡舟不行,一个人的作战方式决定了他必须尽量多的利用地形和空间来减少自己的损耗,如果不小心的确认自己身后的道路是否安全,万一前面打的很顺利,但是在后面遇怪一边打一边把怪往回引的过程中被冒出来的老鼠偷袭了岂不是要哭死?

所以说,不管再麻烦,耗时再多,人被折磨的再紧张兮兮,叶凡舟都别无选择,一切只为了完成这该死的新手副本……

只是不知道如果其他玩家知晓有这么一个家伙以这样比参加顶级世界副本还高的投入程度跑来单刷新手村副本的话,会不会觉得这货有病。

嗯,当然要是他们能听到叶凡舟不止一次在累的不行的情况下对自己“男人就是要对自己狠一点”的“勉励”的话,肯定就不会觉得这是有病了。

他们只会说:“你丫就是自虐狂……”

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我就知道5k才是我的风格嗯哼~

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