网游之神弃大陆 012.两个技能?!

作者 : 葉涩撩人

更新时间:2012-05-09

累的一塌糊涂的叶凡舟一觉是睡的昏天黑地,等他醒来才发现早已是第二天的下午了,看了下日历恰好是周末,于是便干脆收拾收拾直接出门吃饭顺便放风了。

从很久之前还未从游戏公司辞职开始,叶凡舟就给自己定下了周末一定要休闲放松的规矩。无论自己处于什么生活状态,疯狂打游戏还是连夜加班,一到周末这家伙总是会抽点时间出门漫无目的地压压马路,找个小店一个人地吃一顿精致的美食,找个让人舒服的地方放放空发发呆。就这样每周当6天二13青年再当1天文艺青年,不知不觉已经过去了好多年。

眨眼间一个白天就这么浪费了过去,单看叶凡舟这一天完全随性又小资的生活方式,怎么也想不到他进入游戏后态度认真的比游戏宅还要游戏宅。不过也难怪,因为这家伙现在根本不承认自己是玩游戏,用他的话说,“我只是在分析一堆花花绿绿的1和0的组合罢了”。

听起来很高端很牛13还透着好几分装13,但是细细品味,又不由得让人感到一些无奈……

回家后又冲了个凉,彻底将全身放松了的叶凡舟才再次慢悠悠的登录了神弃大陆,而此时,距离他昨天退出游戏已经接近22小时了。本来在外面乱逛就是很费时间,加上怕大呗贝那丫头惦记着副本的事情第二天还来找自己,所以叶凡舟这次游戏上的可谓是格外的晚。

现实时间已经到了晚上,此时的星落镇显得越发的安静,看了看背包里昨天领取副本任务奖励时就获得的新物品“卡莱尔的综述报告”,叶凡舟叹了口气。

折腾了半天,终于可以开始新地图的任务了。

银叶森林,是从星落镇西北郊开始整整蔓延数百里的一片林区,其狭长的形状就像一条天然的分界线将人类帝国与更西边的种族势力分割开来,而现在,叶凡舟就慢悠悠的在这片静谧的森林里踏青一般悠闲的乱逛着。

游戏时间正值下午,灿烂的阳光被茂密的树叶切割成了一条条泛着圣洁金色的光柱,落在草木驳杂的地上形成一个个可爱的光斑,加上粗细不均的各种树木挺立于地上,顿时让深处其中的人产生了一股古典派油画般的美感。

只是让人奇怪的是,平日里颇懂的发现生活之美的叶凡舟此时却没有任何悠闲欣赏的表情,反而是一副小心谨慎到有些鬼鬼祟祟的样子似乎在找寻着什么。

尖耳浣熊,一种喜欢以树木为支点在森林里到处穿梭的小型野兽类怪物,就是叶凡舟这次的目标。

叶凡舟在星落镇卡莱尔处接取的下一步任务是让他前往银叶森林边缘的银叶哨所向其指挥官传达一份报告。一般这种从一副地图将任务线延伸到另一幅地图的任务,大都是这类谈话送信找人的类型,神弃在这一点上倒是十分尊重传统,没有再刻意制造什么惊喜,唯一让叶凡舟意外的就是,除了接到送信任务外,自己还从卡莱尔处领取了另外一个支线任务。

捉襟见肘的补给:因为在秋收的问题上耽误了太多时间,连带着本应由星落镇向银叶哨所提供的物资补给也难以在一时凑齐,卡莱尔希望你能在路过银叶森林时帮他收集20单位的木材送往银叶哨所。

任务提示:银叶森林也属于知名的魔法森林之一,从常年保持长青生长的树木那你恐怕很难弄到木材,不如试试生活在其中的尖耳浣熊吧,当然,这些小家伙可是有些调皮的。

任务奖励:适合当前角色的主动攻击技能一个。

本来星落镇离银叶哨所就不是很远,而且在路上只为单独一个支线任务就耽误时间实在有些浪费效率,但看到任务奖励后,叶凡舟也只能叹了口气就开始在银叶森林里遛起了弯。

奖励技能,而且还是说明了的适合自己的主动攻击技能,老实说,叶凡舟觉得不仅是自己,上至绝顶高手下至新人小白恐怕都不会拒绝的,再加上神弃大陆采用的这套独特的角色培养体系,一个适合自己的技能对于玩家来说,诱惑实在是太大了。

可惜未来是美好的,道路却未免太曲折了点,十几分钟下来,叶凡舟悲哀的发现自己堪堪收集了4的单位的木材!

银叶森林里的怪物种类并不多,而且大多是被动攻击类型,所以叶凡舟跑起路来还是比较轻松的,可是找起来方便,这打起来就让他完完全全的脑袋大了。

首先,这尖耳浣熊是属于趴在树干上从一棵树跳到另一棵树的被动怪物,所以叶凡舟想要找怪就只能一路半仰着头到处找,偏偏这种怪物刷新的数量还不怎么多,于是一路下来,叶凡舟要么就是脑袋仰的疼,要么就是额头撞树撞的疼……

除开这个问题,另一个叫人纠结的地方就在于叶凡舟好容易发现了一只尖耳浣熊,已经开始读条技能准备开怪了,那些鬼灵精的小东东往往就带着一阵欢快的叫声就跳到另一棵树上去了,于是某人就受到了“距离过远目标丢失”的提示。最后的结果就是,叶凡舟只能发现一只尖耳浣熊第一时间普通射击吸引住对方的注意力,然后被这种机动力超高的怪物迅速近身,最后因为被打断频率太高而不得不悲催的用普通射击把对方射死……

终于,在银叶森林里自虐了30多分钟的叶凡舟突然发现,“好像打从我建号开始,绝大多数的战斗好像不是死扛就是风筝,根本没有什么放技能的机会啊……”

看着自己那都快灰了的技能快捷键,某人突然有种双眼含泪45°仰望天空的冲动,你别说,配合着这银叶森林里梦幻的美景,还真有种超凡月兑俗的未知意境……

好不容易拖着快纠结死的躯体迈入银叶哨所,靠着栅栏气喘如牛的叶凡舟还不知道,神弃大陆的逐步任务线触发是会根据玩家每一步任务的完成情况自动调整选择的。

当然如果他知道的话,肯定会毫无犹豫的确认一件事,那就是人族的任务进程推进速度最慢的记录,一定是非自己莫属了。

终于倒顺了气,叶凡舟没有直接去找银叶哨所守卫官交付主线任务“卡莱尔的综述报告”,而是先来到马厩附近找到了支线任务“捉襟见肘的补给”的任务npc军需官代斯勒。叶凡舟已经打定主意了,如果眼前这个长着以撮猥琐的半卷小胡子的男人不给一个自己满意的技能,自己明儿就去孙自强家蹭一个礼拜的饭,而且晚上一定要和孙自强挤一屋,让这货至少禁欲一礼拜!

不得不说,当宅男的怨念值达到某个临界点的时候,的确可以诱发一些超自然的现象,比如说现在和军需官代斯勒对话后的叶凡舟,就深深的被自己这个支线任务的奖励给彻底弄愣住了。

介于玩家“霜枫雪”不辞辛苦的援助极大的缓解了银叶哨所当前的窘境,现给予玩家以下奖励:

技能“凝神狙杀”:完全进入物我两忘的境界对敌人进行瞄准,以完全超水平的精准度和杀伤力对敌人造成大量额外的武器伤害。

射击类主动技能,使用该技能后,将进行3秒的引导读条,读条顺利结束后将对锁定的敌人造成大量额外武器伤害,该技能命中率100%无法被闪避,暴击率额外增加15%,暴击伤害增加10%。该技能固定消耗玩家当前体力最大值的10%。

技能“火蛇喷射”:瞬间集中爆发手中枪械的破坏力对敌人进行射击,迅速造成伤害的同时会使武器进入“枪管过热”的状态,“枪管过热”状态下玩家无法使用任何同类技能。

射击类爆发技能,使用该技能后,将瞬间对锁定目标释放技能,造成中量的额外武器伤害,并对目标周围5码内的敌军造成一定量的爆炸伤害。使用技能后会是玩家武器进入“枪管过热”状态,该状态下无法使用任意其他射击类爆发技能。该技能固定消耗玩家当前体力最大值的10%。

技能奖励,而且是二选一的技能奖励!

叶凡舟知道神弃的技能和人物培养是很开放的,但是他还是没想到,现在这个社会竟然已经开放到这样了,用他的话来说,“这简直比一夫多妻晚上翻牌子还刺激啊……”(死宅的世界你们是不懂的,美女们勿吐槽)

细细看了一下,叶凡舟就发现,这让玩家选择的两个技能,并非是单纯给予两个差不多水平的技能那么简单。这其中,似乎另有玄机。

首先两个技能处于同一级别应该是毫无疑问的,虽然未获得技能前无法观察到技能的品级,但是从伤害描述还有两个技能完全一样的“玩家当前体力最大值的10%”消耗来看,这俩技能从系统的评判上应该并无优劣之分。

让叶凡舟在意的,是两个技能过于明显的对比性。

一个超长读条另一个瞬发;一个强制命中增加暴击典型的单体狙杀风格另一个附带爆炸效果视线范围伤害;一个独立长时间cd另一个冷却适中却是多技能公用的公共cd类型。

完全对立的技能效果和说明无不透露着这样一个信息,这个技能的选择,在一定程度上其实也是玩家对自己游戏风格的一个选择。

凝神狙杀显然更适合团队作战时的输出爆发型技能,单人使用起来过于被动,也就开怪可以用一下,至于pk,基本也是属于阴人第一下的技能,进入僵持阶段后,这种技能肯定会被因为敌人的高度重视而难以使用。

反观火蛇喷射则是灵活了许多,瞬发特点和一定程度上的群伤效果无不显示出其在单兵作战时的优势,而且看似麻烦的公共cd特效“枪管过热”,其实也是在从侧面提醒玩家这个技能需要玩家灵活应用,在不同情况下使用不同的技能组合,说明这个技能是个能适应多种组合变化的技能。

当然,这都是最表面极为想到的内容,而叶凡舟除了这些比较容易想到的,其实还留意到了另外一件事。

一个他以一个“游戏分析师”而不是“游戏玩家”的立场来说非常在意的事!

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