网游之神弃大陆 013.非正常生物研究中心

作者 : 葉涩撩人

更新时间:2012-05-10

关于这两个奖励的技能,叶凡舟第一眼就觉得它们似乎都有不少凝神射击的影子,甚至于说,叶凡舟怀疑这两个其实都是凝神射击进化演变而来的高阶形态技能!

作为之前唯一的主动技能,对于凝神射击叶凡舟不可谓不了解,而那技能叶凡舟最大的感觉就是,平衡,平衡到平庸。

平庸的伤害,平庸的cd,平庸的准备读条时间,平庸自身劣势,凝神射击这个枪械类首发主动技能简直可以用毫无亮点来形容。

当初叶凡舟就自己想过,如果枪械玩家以后的技能逐渐增加,可能会分支出哪些各异的技能来,而在凝神射击的基础上,也的确被他推演出来不少自认为实现可能性很高的技能。而看到凝神狙杀和火蛇喷射后,叶凡舟惊讶的发现,这两个技能果然就和自己的其中两个设想极为相似!

这是巧合么?如果是一个普通的玩家或许会这么认为,但是叶凡舟知道这其实是早已注定好的,只要神弃的开发组真的秉持着开放设计和风格统一的两个大原则,那最终一定会有自己想到的很多设计被实现,只是他没想到这么早就被自己看到了而已。

要说到游戏的技能设计,看起来似乎要么都差不多,或者各种奇形怪状。但其实单就某一个职业或者某一个类型的技能体系设计来说,是完全有迹可循的,而多年的网游发展,也让这种单一技能树设计的脉络,显得越发的清晰和规范起来。

一个职业的定位,均是在初期构思时就确认好的,再以此基础上进行属性和技能的设计,而最初设计的那么几个技能,一定是最简单,优势劣势最为单一,最能体现设计者对职业定位的思想的,这几个技能就是以后该职业以后整个技能发展的基调。

在此基础上,以后的技能增加,会遵循两个规律,强化或者分化。

强化就好像战士的斩击类技能一样,低级的斩击,增加一些消耗伤害和cd后成为高级的英勇打击让玩家学习,然后再高级出现更加高伤高消耗长cd的技能再让玩家学习,这便是强化的风格,有些常规技玩家已经用习惯了,那便随着等级提升提供同样类型的技能让玩家可以维持操作习惯。

而分化则是在基础技能的基础上,以强化部分效果并弱化其他效果为目的分化出2个甚至多个风格完全不同甚至直接对立的技能来。就好像叶凡舟看到的凝神狙杀和火蛇喷射,就明显是凝神射击的变种,只不过进化方向不同而出现了截然相反的风格效果。

这个时候这么早系统就投出这么一个既是福利又是考研玩家对自己定位认识的技能选择任务,叶凡舟觉得神弃大陆那一句“让玩家打造自己与众不同的角色”看来是玩真的了。

随着以后的游戏历程发展,叶凡舟肯定各个类型的玩家都会和自己一样,逐渐面对很多的选择,强化类技能和分化后特异的技能,每个玩家都要为自己的角色打造属于自己的风格,这就形成了和玩家自主培养角色属性一样,完成了玩家对自己技能体系的自主培养。同时叶凡舟还相信,在每次技能奖励任务里出现过的技能,玩家当时放弃选择的那个技能很可能以后便再也选择不到了。

因为神弃既然要让每个人打造出独一无二的角色,那么就一定不会给玩家两头兼顾的机会,这种先选一个以后再想其他办法捞回另一个最后打造成大而全角色的事情,神弃大陆一定不会让其发生!

这种设计让叶凡舟感觉很棒,因为这种开放式的,给予玩家最大自主权的培养方式一直是叶凡舟推崇的模式。但是同样他也很担心,因为他知道很多设计不是设计的好就可以的,要看游戏承受不承受得了。

以前不是没有游戏尝试走神弃大陆这样的路线,但是最后大多都死的很惨,基本最后没有死的,也彻底失去了大火的机会,最终成为一款撑不胖饿不死的平庸之作。究其缘由,便是他们因为太过追求真实的开放,让忽略了玩家的接受能力。

客观上来说玩家是希望游戏能设计成这样开放有趣的,但是前提是,一他们能适应,二他们不会因此而吃亏,以及第三不能为了设计而带来超过其可产生乐趣的不便。

从个人的角度来看,叶凡舟觉得神弃大陆这样对于属性还有技能培养的完全开放似乎引入的太早了,或许先正统一些温和一些的教学性引导,再慢慢将观念灌输给玩家才是更好的选择。

其实叶凡舟不知道,游戏进行到这一步的他已经和别人完全不同了,因为过于用心在对游戏内容的揣测和分析上,使得他忽略了将自己的体验如其他人进行对比,这让叶凡舟自以为神弃大陆的设定就是自己体验的样子。殊不知,自己这个“霜枫雪”的角色,已经因为自己许多本来是无意或者只是为了分析游戏而进行的游戏行为导致系统对他的角色进行了极高的评价,直接就将许多引导内容提前放了出来。

按照正常的流程,其实很多这些开放性的观念都应该是玩家还要在游戏里体验一段时间才会接触到的。只是可怜了成千上网寻找了好久隐藏要素最后却没有成功的游戏宅们,他们要是知道这货不但不为已获得的优势开心却还在这里胡思乱想会不会提着砍刀就夜袭叶凡舟的小破屋。

虽然担忧,但是叶凡舟知道自己瞎操心也没用,游戏成品已经这样,只能希望以后会有好的结果了,反正就算最后不尽人意,对叶凡舟来说也就是猛揍一顿孙自强而已(某男,这样只是“而已”?那很高层次的我还能活不tat)。

抛开了各种杂念,叶凡舟最终还是把思绪定格回了自己的任务奖励上,考虑了片刻,最终他还是选择了凝神狙杀。

不是说火蛇喷射不好,其实如果针对自己的现状而言,火蛇喷射起到的帮助无疑更大,但是叶凡舟仔细考虑了下自己关于枪械类职业的定位,最终还是决定了选择凝神狙杀。

如果选择火蛇喷射,那么结果就是自己缺乏瞬发灵活性输出技能的短板被补上,并且具备了一定的群体攻击能力。

但是回头再想想,自己当初对枪械玩家的定位就是团队炮台和低灵活度的职业,那么固然这次的两个奖励时属于对角色风格的分化,但是一个是进一步将自己的优势劣势明显化的极端进化,另一个则是弥补缺点削弱优势的反向进化。也就是说,选择火蛇喷射的话,那么等于在这第一次风格细分的机会面前,叶凡舟选择了均衡平庸型的发展路线。

这样一来,未来自己的角色难保不会因为特点不够鲜明而失去特色,并且因为无法沿着一种方向进行极致发展而导致叶凡舟无法了解到一个角色单方面能力的发展极限在哪里,这也是一个职业设计重要的参考指标,所以综合多方考虑,叶凡舟最终还是决定了选择凝神狙杀进一步极端化发展自己的特点。

当然,这最后的结果就是,某宅的角色虽然拥有了更加强力的技能,但是仍然非常容易陷入一被敌人近身就只能硬打普通攻击的被动局面。

简单点说,就是叶凡舟这货的自虐等级再一次成功提升了……

选择完成后,叶凡舟反而一下子轻松了,毕竟木已成舟,便不再有纠结的意义,于是痛快的离开了军需官代斯勒直接找守卫官交主线任务去了。

只是没想到,到了守卫官面前一交任务,叶凡舟又一次傻眼了。

“我x,又是跑路?!”

叶凡舟真的崩溃的,自己一路辛苦的跑过来,除了交了个支线任务,竟然没有其他任何用来刷钱刷经验锻炼人物的任务,就直接让他继续跑路去下一个地点交任务了。而且竟然还又是一个选择性任务!

重要的信使:本来忙碌的银叶哨所是有些打杂的事情可以请你帮忙,但是看到你一个人顺利从银叶森林带回了大量的木材,守卫官觉得以你的能力足以胜任更为重要的委托。

选择性任务,替银叶哨所守卫官送一封重要的信函,当然他的手中有两封信,分别需要交给帝都的军需大臣史塔克和郊外哈代尔庄园的哈代尔爵士,你可以任选一个目的地。

叶凡舟看了看这任务描述,仔细的想了想自己在网上看到过的资料,虽然说初期的流程因为简单大多介绍的不是很细致,但是他还是清楚记得其他玩家说过每个种族的帝都或者说王城,周围虽然怪物等级分布跨度很大,但是绝没有新手级别的低级怪,也更没有什么f阶左右的低级任务。

确认了这一点后,叶凡舟越想越觉得自己如果选择帝都路线八成到达后又会被一个什么破理由支到其他任务地点去,最后出于为自己孱弱小细腿考虑的目的,叶凡舟还是咬牙选择了哈代尔庄园路线。

只是可惜,因为当时心里充满了对任务流程设计人员的怨念,叶凡舟没有注意到自己选择了哈代尔庄园路线后那位守卫官嘴角弯出的一抹玩味的笑容。

而等叶凡舟骂骂咧咧的走远后,银叶哨所里更是传来了某位和星落镇的某位基佬大叔一样拥有高智能ai的npc的呐呐自语。

“终于,人类的冒险者也开始踏入那个有趣的地方了么,‘非正常生物研究中心’的外号,想想都觉得有趣呵……”

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家中来客近10点才走,本来想除了这章过度再赶出一章实质内容章节的,最终还是不给力了

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