网游之神弃大陆 04,油钢之壁要塞

作者 : 葉涩撩人

更新时间:2012-06-13

找了位队伍中的高级坦克带头,剑锋吹血一行人顺着细窄的索道以一字长蛇的阵势顺利登上了这座钢铁要塞的外墙。

而随着所有人登上墙头,声音嘹亮的系统提示也立刻在整张地图中响了起来。

“注意,注意,入侵者已正式进入油钢之壁要塞,所有巡逻机器人启动!所有巡逻机器人启动!”

额,这话,到底是在提醒要塞里的哥布林,还是在提醒我们这些入侵者啊……

听着这响彻云霄的警报,不仅站在外墙上的剑锋吹血等人一头黑线,连已经乘上机器人进入待战状态的叶凡舟小队也是被雷的直接一口老血吐了出来。

拜托,你们这么喊是生怕别人不知道有士兵在巡逻放哨嘛!

不管那狗血的系统警报到底是什么意思,剑锋吹血可没闲工夫关心那个,他现在全部的注意力,都放在如何尽量一次成功带领手下这支队伍搞定这任务形态的世界副本。

不同人跑任务时相对松散的管理,副本战可是要全队下上通力合作严格听从队长指挥才能顺利过关的。刚才剑锋吹血已经和几位各方势力的代表玩家通了气,大家也认可了自己在副本战时的总指挥身份,但他知道这也只是暂时的安定,因为这些高玩也都明白想要打通副本的确需要大家的协作。

可剑锋吹血还明白另一件事,那就是如果自己的指挥出现了什么纰漏或者引发了什么争议,那么这个团队很可能随时会立马变得一团糟。

说到底,其他搀和进来的人马始终只是想分杯羹,因为铁血领取了任务后他们就再也没有机会抢到任务的控制权了,真正对这个任务投入了100%心血的,只有自己这样铁血公会的成员。

所以说,其他人虽然会努力,但并不是不能接受任务失败的结果。

想到这里,剑锋吹血不由得又是一阵蛋疼菊紧,外人眼里自己带着这一批大大大高手组成了精英团队,看起来是威力十足风光无限。可是谁又自己自己的压力?这一群问题儿童,根本一个省油的灯都没有!

一路上,剑锋吹血战战兢兢的带领着队伍沿着外墙推进。沿路他们已经发现了3个疑似可以通往要塞内部的房间,只是进去之后除了有几个守卫的怪物之外,通往内部的通路已经全部被哥布林堵死了。

看样子,应该是只有一条正确的道理才对,剩下的房间,估计全部是传统设计的怪房了。

简单的梳理了一下到目前为止探索到的消息,剑锋吹血也是对这个油钢之壁要塞做出了初步的判断,并且通过私聊频道让会里安排给他专门负责收集副本资料的玩家做下了记录。

相信不仅是他,队伍里的其他队友也都在做着一样的事情,这次来的每个成员,除了身为战斗人员外,还有一个重要的任务,就是尽可能多的收集这个有可能在未来开放的世界级副本的第一手资料。

而除了一些地形信息外,这最开始的10多分钟,一行人还获得另一项关键的副本资料,那就是要塞中的怪物构成。

一个副本中,一般都会有好几类怪物,而其中出场率最多的那2,3种,一般就是这张副本地图的“基础怪物构成”。boss以及特殊精英还有剧情怪物等一般都需要针对性的打法策略,这种战斗都属于一个副本过程中独立的节点,需要单独提取出来分析,而这些内容以外的时间,玩家其实都是在和副本里的“基础怪物构成”打交道。副本中玩家面对最多的也就是反反复复那几种怪,只不过是在不断的变换数量组合,要不就是拥有各异的出场方式。所以说,一个副本最大的收益虽然还是要靠杀boss和推特殊精英,但是真正决定一队玩家能否在副本顺利探索的,还是他们面对那些基础怪物时的应对能力。

能使用短暂控制技能束缚电网的远程攻击单位“工程机器人aka型”;

攻击力低下但是防高血厚,并且有一定几率自爆的近战单位“工程机器人akb型”;

最后就是会到处巡逻,看到玩家马上就发出刺耳警笛扭头召唤同伴的“工程机器人akc型”。

以上就是经过了几次战斗后,开荒团众人发现的油钢之壁要塞的“基础怪物构成”。而如果叶凡舟几人在场的话,一定会惊讶的发现,原来这任务模式的副本中,基础怪物出现的种类,竟然就是自己之前选择的三种机器人。也就是说,在任务模式的油钢之壁要塞副本中,基础怪物的构成其实是由防御方的选择决定的!

如果还有下一次副本战,叶凡舟等人选择了和这次不一样的参战机体,那么对方遇到的小怪组合也会相应的完全改变。也就是说,在无意之中,叶凡舟几人又成功的误导了对方一次,让一众大公会的玩家们辛苦收集半天,最后到手的却是一批假情报……

当然这都是以后的事了,至少在眼下,剑锋吹血等人需要面对的,也只是这三种基础怪物罢了。

aka型机器人的舒服电网会强制停止玩家的一切动作,所以坦克需要优先吸引仇恨,不然让女乃妈等辅助职业被控制后团队则会面对很大的作战压力。而如果成功封杀掉了这见面后的第一下控制,之后的战斗流程则基本没什么危险了。

典型肉盾的akb型则是在战斗中对玩家毫无威胁,但是需要注意的是一旦将其打进10%以下的残血状态,如果不能在5秒内将其干掉,那么就有很高的几率直接自爆。相对于正常状态下机器人那贫弱的攻击力,自爆那能轻易将多数皮布护甲玩家直接轰杀的伤害简直堪称恐怖袭击级别。所以一旦坦克拉住了akb型机器人,要么大家优先集火将其轰杀,要么就任其给坦克饶痒痒,等到最后再搞定。

最周那个巡逻兵类型的akc型,虽然攻击力低到几乎可以忽略不计,但却反而是最让人头疼的一种怪物。因为这种怪物从来不会一只单独行动,总是最少三个结伴出行,而发现玩家后那尖锐到让人心脏都受不鸟的警报和猛然提升的速度更是让玩家手忙脚乱。一旦被它在响着警报的状态下靠近其他怪物群,那么那些怪物则就立刻会强制加入战斗,一开始剑锋吹血等人看到这种“发现敌人扭头就跑”的怪物还十分纳闷,愣神儿之下就傻乎乎的让对方这么给跑了,然后等过了几秒看着三个akc型机器人分别带着一队机器人怪物冲过来的时候,所有人的脸都绿了……打从那以后,这种该死的“通风报信狗腿子”(剑锋吹血语)就成了团队发现怪物后击杀顺位毫无争议的第一名……

从初次遇见的生疏,不断战斗中的熟悉,直到最后彻底了解敌人的特性,队伍众人也逐渐找到了大型副本的作战感觉。这群精英队伍只花了很短的时间就完全适应了这些单纯小怪的组合,要说唯一的缺憾,那就是在第一次遇到akc型巡逻机器人时因为任其招来了太多的怪物而倒下了一名坦克。

虽然以众人这最低达到b阶1星的水平,人死了马上就会有治疗型玩家使用复活技能拉起来,但麻烦的是副本并不同于野外。世界级副本中整个副本流程所有玩家可以使用的复活类技能最多为10次,而单场不间断的战斗中,复活则被限制为只能使用3次。除此之外,一名玩家在副本探险中被复活的总次数不能超过3次,单场不简单战斗中被复活次数不能超过2次。

正是这样严格的对复活类技能进行了限制,才使得神弃中的玩家在副本战时始终保持着高度的投入度,也是变相的让副本的难度有所提升。任何成员可能一个不小心就因为复活限制而只能半途退出战斗了,这队任何人来讲都是一种极大的压力。

倒下的那名坦克玩家已经占用了全队十分之一次的复活机会,并且让自己允许被复活的次数也减少到了两次。有介于此,剑锋吹血果断的调整的队伍的构成,换上了另外一名肉盾型玩家作为主坦克带路开怪,这种时候,由不得人一丝大意。

虽然早早的出现了人员伤亡,但是其他人倒也没有责怪队长剑锋吹血的意思,毕竟当时所有人都处在了愣神状态,而事后他的处理也十分稳妥,所以这群眼高于顶的家伙心态倒还比较平和。

只不过,目前的一切还只能算是适应期,真正对于这个团队和队长的考验才刚刚开始。

全队在外墙绕了半天,终于发现了一个破损严重一面墙壁几乎完全崩塌了的房间,顺着墙壁后坑坑洼洼的土石废道继续往内,走出来后,众人就发现原来自己已经进入了油钢之壁要塞的内部。

背靠着的,正是众人刚才绕着跑了半天的外城墙内侧,而正前方则是两段明显尚未施工完成的较矮的内城墙。两段城墙之间的缺口处,一个巨大的黑影安静站在那里,远看起来似乎就像是一尊后现代艺术风格的雕像。

当然,在这种位置,出现一尊雕像的可能性几乎为0,就算哥布林的审美扭曲到和世界对立,估计也不会在两段城墙之间建雕像对不对。

队伍中第一个走向前去的,是刚才因为原主坦克挂了一次后被剑锋吹血新换上去的主坦。只见这个右手握着大型权杖,左手小心的将盾牌掩护在身前的骑士类玩家慢慢靠了过去,过了几秒,团队频道里所有人听到了一阵说不清紧张还是兴奋的发颤的声音。

“钢铁门卫瓦格纳,b阶2星机械生物boss,精英级!”

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熬夜赶出来的一更,不知道还有没有二更,总之,我会努力的t。t

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