更新时间:2012-06-14
剑锋吹血所在的这支25人团队虽然名为杂牌军,可那毕竟也是中国范围内有数的大势力中拉出的强力玩家组成的杂牌军,抛开配合搭配等其他因素不谈,至少在纸面实力上,这支队伍绝对是中国范围内顶尖级别的。
而即便是这样一支团队,在看到眼前这个进入油钢之壁要塞后遇到的第一个boss时,也没有任何一个人会觉得心里有底。
神弃开发至今,被攻略的5人小型副本数量自然是数不胜数,10人团队副本真要计算估计没有一百也有几十。但是25人的世界级副本,还没有一支团队开荒成功过,准确的说,是还没有任何一个世界级副本里的boss被成功干掉过,关底boss不说,连半路上的小boss都没有。
目前已经通关的10人团队本里出现过最高级别的boss是一个b阶3星的精英级野兽boss。单从阶级上来说,这个钢铁门卫瓦格纳似乎比那个boss稍微低了一点点,但是别忘了,世界副本天生就比团队副本困难,这可是25人与10人的差距!
也就是说,这个庞大的机器人,几乎板上钉钉的肯定要比目前玩家已知的任何一个boss都要强力。这样恐怖的敌人,哪怕你已经无畏到了无知的地步,一时之间只怕也不敢说一定打得过。
而且,要知道之前那只boss还是人家欧洲团队击杀的呢,中国区的精英团队,也不知道到底会和人家有多少的差距。
再加上,临时拼凑的团队必然会有的配合生疏,以及初次开荒毫无经验资料可参考的未知感,不管怎么看,这恐怕最终都会变成是一次凶多吉少的自杀性尝试。
几个威望实力最高德玩家头头凑在一起商量了一下,最后还是觉得采取最稳妥保险的传统?战术试试水比较好。
双坦开怪,后备坦克不站输出位置随时准备替补,近战身后弧形站位,远程分散站位,治疗辅助职业拉开最大间隔距离相互照应,外围留下额外后备团预防特殊情况。
在众人紧张又兴奋的“深情注视”下,刚才第一个发现boss的主坦骑士从不挑食冲上前小心翼翼以用一击神圣打击打开了战斗的序幕。
游戏世界中,高手与庸人之间的差别,有时候通过一些非技术反面的东西也很容易就能判断出来。
比如,高手在面对高度危险的情况时,往往在紧张害怕甚至恐惧的心理影响下反而能更加集中精神,稳定高效的发挥出实力,以此为自己在随时都有可能挂掉的坏境中赢得一线生机。反观实力一般的庸人,这种情况十有**则是因为情绪影响表现大打折扣,最后往往哪怕可以坚持10秒的反而没撑够3秒就扑街了。
这就是心态上的差别,很多时候,能力的高低对比,心智比实力更重要。很多人就是总也跨不过这一道坎,最后只能始终给人留下一个“能力过人但总不怎么靠谱”的印象。
而这次随剑锋吹血来下副本的各路人马,毫无疑问,都是真正迈入高手门径的可靠队友。(当然不包括性格方面……)
开战不到10秒,肩负不同任务的各个小组中的人不同团长吩咐,就已经自觉的把一条条第一手的战斗信息发到了组队频道中。
“确认机械类生物免疫所有物理与心智负面装备,流血致盲恐惧等效果完全无法生效。”这是控制系的玩家们尝试过削弱boss后第一时间发来的消息。
“确认该boss的物理抗性比正常怪物至少高25%,破甲属性全部挂上去后,估计物理型玩家的输出效率仍然比正常状态低10%左右!”这是顶在前排从不挑食身边的一位战士坦克完成试探后率先得出的结论。
“boss的魔法抵抗能力基本与普通怪物一样,没有额外加成。不过在使用对其使用火焰与雷电系伤害时可以100%造成额外伤害。请注意,经确认的确是额外伤害,并非boss该类抗性偏低!”显然这是魔法小队里的高手发来的情报。
“注意,该boss似乎有额外的暴击抵抗类属性,目前暴击的触发几率明显偏低。另外这似乎是个迟缓型boss,常规攻击手段几乎不会出现miss。”又观察了一会,后方的几个远程弓箭手也是给大家贡献了自己发现的情报。
一条条临场收集到的资料经验,在第一时间传遍了整个团队,这种紧张的时刻自然不会有人还想着藏私,毕竟打过boss,争取收集后面更多的资料才是硬道理。为了眼前那一点点并非绝对重要的独家资料害的团队早早就在副本中出局,显然是得不偿失的。
随着大家掌握的情报的越来越多,剑锋吹血这个铁血兄弟会常年开荒团大统领的团长实力也渐渐的显现了出来。每一条信息传来后,团队都会在他的指挥下第一时间进行对应的调整,全团那中规中矩但缺乏针对性的阵型也在慢慢的变化中,开始逐渐往有利于这场战斗的方向进化着。
除了以防万一留下的两名主力坦克,剩下的防护类职业均被打散到了各个输出小组中,另外还专门留下了几个防御和牵扯能力均比较优秀的玩家保持在女乃妈附近以防小怪召唤等特殊情况的发生。同时,留下的两名坦克还专门挑了高防高招架与高血高闪避两个不同的类型。
近战组被分成了三个小队分居boss的后方三个侧面,经过协调后三方还形成了稳定的攻击节奏。每过一段时间,其中一组所有具有爆发型短时间削弱技能的玩家都会集中爆发控制技能,然后三组同时进行火力爆发,争取在无法用常规方法取得高输出成绩的前提下改用爆发型战术尽量提高输出量。而因为分成了三个小组,一组控制技爆发完毕后,等待大家伤害技能冷却完毕后第二组就可以接着爆发,三个组合作起来伤害也是十分可观。
而所有魔法攻击职业则是在剑锋吹血的示意下,只要是学习了火焰或者雷电类技能的全部改为使用了该类技能,而且是在基础伤害还过得去的前提下,哪个技能丢的快就用哪个,完全是靠额外伤害的触发次数来提高总伤害量。
在坦克压力不大的情况下,负责输出玩家的战斗效率将直接影响到boss战的最后结果。要么因为输出的不给力最后落得一个治疗辅助玩家女乃尽坦亡团覆灭的悲惨结局,要么就是“菜刀们”足够威武在和boss的对抗中顺利胜出。
而在剑锋吹血的几次调度后,所有玩家也都发现,boss头上的血条下降速度似乎是渐渐的开始加快了,这对于一群之前还心里完全没有底的开荒玩家来说,无异于天大的喜讯。这意味着,他们似乎有希望搞定这个初看起来让人畏惧的高**oss了。
要知道,哪怕最后还是在副本中途团灭了(这几乎是肯定的),但是只要能成功干掉一个boss,那么这里的25个人,也将成为载入神弃史册的人物。
身前财权加身,身后名留几代。
留名后世这种东西,往往都是让人无法拒绝的诱惑,特别还是带有“第一次”这种特殊词条属性的留名行为。
毕竟作为一个男人,谁能拒绝这份“第一次”的诱惑呢。
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赶上了…………