更新时间:2012-06-22
推倒钢铁门卫瓦格纳后,裴庆之也懒得去欣赏boss掉出的两件装备,利索索的开完尸体后就带着休整完毕的团员们开始了后续的探索任务。
反正最后所有的战利品都要由上头的那几位人物重新分配,看了还不是白看?
说到底,他这个炮灰团长也就是个前线指挥,有责却无权,换谁谁也提不起兴致。
不光是裴庆之,其实整个二团现在多少都有点这样负面的情绪。也亏得大家都是各自公会有头有脸的人物,素质与能力均没的说。不然换成一群这样的散人来组团,甭管是裴庆之还是剑锋吹血,还带个鬼,早早死掉下线洗洗睡算了。
也正是基于这样的心里,一干人等并没有纠结刚才boss战力为什么没有出现之前一团描述的种种奇怪现象,只是老老实实的做完各种记录,就进入了后续流程。
反正各种战斗信息都全的很,系统记录,战斗数据,第一视觉录像要什么有什么。回头自有那帮负责后勤的去分析,他们管那么多干什么。
成功穿过了原本被瓦格纳封锁住的断壁缺口,炮灰团一行人来到了油钢之壁要塞内部的巨型广场。整个广场上光秃秃的一片,除了大量的碎石和显然是来不及收拾走只好丢弃在原地的金属制品,再也看不到任何东西,看来接到敌人入侵的消息后,这里的哥布林直接采取了坚壁清野的策略。
虽然明知道身为玩家是不可能在副本里捡取任何非游戏道具的物品,但是副本设计人员还是用心打造出了这样一种战乱之时的破败景象。而这种设计的效果显然也十分不错,整个炮灰二团的玩家们看着眼前的荒芜,再加上之前自己一行人从断壁之间强行冲进来的经历,让他们心里莫名的都有一种身为侵略者的异样的感觉。
说不清是惭愧还是兴奋,但觉绝对让人血气上涌。
花了点时间把广场上的几个小怪群清理掉后,裴庆之悲剧的发现,自己竟然找不到路了。
放眼望去,无数疑似可以通往要塞内部的房屋门口竟然都被各种石块杂物给封了起来。如果这是现实中,一个技能可以打地轰一个大坑的玩家自然不会在意这种障碍,可这是游戏,被封住就是被封住,副本里的物件可不和你讲道理。
仔细研究了下副本地图,确信自己的确没有漏过任何偏僻的小路,裴庆之最后得出的结论是,这里八成是一个机关解谜型的关口。
想了想剑锋吹血当初忠告自己这个副本“精巧异常,布局真实感十足”的评价,裴庆之也只好把团员们都派了出去,让大家先在四周找一找,看看能不能发现什么蛛丝马迹。
也许搁在平时,遇到这种需要花心思构思巧妙的副本裴庆之还会觉得很有趣很有兴致,但现在他裴某人可正不爽呢,哪里还有功夫和系统玩猜谜游戏!
过了10多分钟,裴庆之总算是从组队频道里等来了自己想要消息。
一名队员在某个类似大型升降电梯入口的地方,发现了被碎石掩埋住的一本小册子。
“那群该死的人类又开始了,就和几百年前背弃帮助过他们的地精一族时一样,我们再次成为了这群没有任何忠诚可言的物种的猎物。只不过油钢之壁不会如此简单就陷落的,连孩子们都能像个真正的战士一样帮助守城,我相信流浪哥布林一族一定能把那群败类赶回他们的石头狗窝里去!虽然内城的城墙还没有完全建好,但是我们已经早先一步把通往要塞内部的所有房屋通道都堵了起来,那些家伙就算化身臭水沟的老鼠也绝对钻不进来哈哈!唯一让我有些担心的是,我们原本应该把内城哨塔上作为防御机关的大型滚石拆下来的,万一那玩意不小心滚下来砸毁了我们用来堵路的路障就糟糕了!不过,那毕竟是存放在很偏僻地方的机关,应该不会引起敌人的注意吧,希望是我多虑了……”
这是一篇没有落款的日志册子,它的主人应该是故事设定中某个帮助战士守城的普通哥布林村民。
当然这些背景故事对于裴庆之来说都是无关紧要的,这篇日志真正重要的地方在于,它明确的“告诉”了前来攻打的玩家们应该从哪里入手找到继续前进的道路!
“内城哨塔上作为防御机关的大型滚石”。
“不小心滚下来会砸毁了我们用来堵路的路障”。
有这两句话,难道还猜不出问题的答案么?
第一时间就看出玄机了的裴庆之马上把让团员去沿着刚才大家穿过的那片内墙断壁进行搜索,目标就是看起来像是哨塔的建筑。
这一次,目的更为明确的众人不消2分钟就传来了好消息,就在刚才大家穿过的内墙断壁北边不太远的地方,果然有一座孤零零的大型哨塔!
重新聚拢了人群,裴庆之领着全队上下第一时间赶往了这个预想中接触机关的关键建筑,只是等真来到了跟前,一伙人才发现,这哨塔和他们心里想象的完全不是一个样子。
“这玩意,真的可以叫做哨塔么……”
仰头看着眼前巨大的建筑,裴庆之突然有些疑惑,自己身为人类的建筑常识,难道一直以来都是错的么?
巨大的四方形基座,下大上小的收拢式结构,多层盘旋而上的环形走道。
尼玛,这是明明是金字塔好不好!谁家的败家子会把哨塔建成这个鬼样子啊!
也难怪一开始大家都没有注意到这里,因为从远处看,这巨大的中下部塔身给人的感觉完全就是内城墙的一部分,谁能想到这竟然其实只是一座哨塔?
这么大一个建筑体,加上还其顶部还可能有一个关键的机关,怎么想沿路都应该危机重重才对。出于这种考虑裴庆之也是不敢大意,给全团重新安排的了站位,整个炮灰团严格照着位置地图里的探路站位,小心翼翼的慢慢登上了眼前的巨大哨塔。
要说这哨塔大也不是没有好处,比如眼下这一个25人的大型团队一起往上爬,竟然也不觉得很挤,除了个把几个人需要往后拖一拖,其他人仍然可以按照平地上的站位。
由此也正好可以想象一下,这金字塔造型的哨塔该是多么的大。一个25人团站在走道上都不怎么挤,要知道金字塔结构可是外侧四面都有走道的……
一路上所有人倒是小心戒备,生怕从不知道什么地方冒出敌人,裴庆之更是一边仔细的观察着四周一边指点着身边负责记录的玩家不要忘记了某些细节。不得不说,虽然心里怨气不少,但是老裴这情报收集炮灰团的团长至少做的还是十分的称职。
只是让所有人有些意外的是,沿着这方形的走道绕了少说4,5圈,等最后全团顺利登上了哨塔顶端的瞭望塔。竟然一个敌人,甚至一点意外都没有发生。
哨塔顶端的小型广场上,只有一个小型的瞭望高台,一个疑似通信平台的机械操作平台,两个大型的可转式探照灯,一个安装着一块巨型圆石的投石器。
抱着满脑袋的疑云再一次在顶端平台搜索了一遍,裴庆之还是没有发现任何异常的地方。
难道,这里设计的就是解决机关,然后就可以找到道路了?
即便多年游戏经验沉淀下来的直觉告诉自己不大可能这么简单,但是眼前的事实让裴庆之也没办法说服自己找出其他的解释来。因为这里实在是太正常了……
之前已经有队友确定了这个带着滚石的投石器属于可以操作模型。只要同时有5个玩家对其进行操作,就可以通过人力缓慢调整投石器的朝向。
大概试验了下,裴庆之就大概模清了其中的门道,首先需要将投石器的尾部调整到正对着走到通往平台入口,然后用攻击破坏投石器的木质支架,这样滚石就会掉下来顺着走道一路滚下去。最终等滚石滚入广场,估计就可以一口气撞破某个特定的障碍物,为玩家打开进一步前进的通路了。
没有考虑太久,裴庆之就决定照着自己的设想开启一次机关。不是他老裴不想更稳妥一点,只是现在除了眼前的这个机关,再也没有其他可以利用的东西了。要么试一次,要么一群人耗死在这里,换了谁也只能说别无选择。
随着无名前去操作投石器玩家缓慢的动作,裴庆之的神情也是越来越紧张,虽然是别无选择的选择,但并不意味着他就听天由命了。“说不定就这样安然过关了呢”,所有人都在这样祈祷着,或者说安慰着自己。
终于,支撑投石器的木质支架也在玩家的攻击中变成了一堆碎木,轰的一声散架的投石器上,巨大的滚石缓缓的掉落到了地上。
“咚”的一声巨响,不仅震得耳朵发隆,所有人连身体似乎都忍不住跟着颤动了一下。
没有突然出现的怪物,没有原地冒出的陷阱机关,随着滚石的开始移动,众人眼前一阵颤动,然后就提示进入了剧情模式。
“难道真的这么顺利?”裴庆之这回倒是真的彻底傻了。
要知道,剧情模式下,玩家可是绝对不会遭到怪物攻击或者其他人暗算的,只能演绎并观看被设定好的剧情。也就是说,除非剧情设定这里所有人都要挂掉,不然他们基本上不可能有什么危险。
正当一伙人松了一口气的时候,系统却用残酷的事实告诉了他们一件事,剧情模式也不是那么和善的。
在所有人惊恐的眼神里,剧情模式下的滚石变的无比巨大,大到几乎占据了整个平台。而他们全团的人也莫名其妙都站在了走道的入口处,所有人就这么看着一个有自己几百倍大的石头慢慢的朝自己碾了过来。
而这时所有人的耳边,毫无悬念的想起了那让人生厌的冰冷的系统音。
“注意,玩家成功破坏油钢之壁要塞投石器,滚石将于30秒内沿哨塔通道冲下广场!再重复一次,滚石将于30秒内沿哨塔通道冲下广场!请玩家速速逃离现场!请玩家速速逃离现场!”
系统音结束的一瞬间,所有人都发现自己重新获得了身体的控制权。只是这时候,所有人也懒得去喷那恶毒的系统设定了,那么大一块石头就在后面,除了逃命,你觉得现在还有什么事情是真正重要的么?
只不过,每一个正在全力飞奔的玩家心中还是充满怨念的念着一句话,“尼玛啊!你当是做不到2mm厚的印度甩饼啊!你这是要玩死我啊!”
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昨天忘记庆祝了,那就是第一个论坛朋友提议的人物“老裴裴庆之”正式出场了!放心吧老裴,你虽然是配角,但是不会那么早就便当的,我可不会虐人只虐一遍的嘿嘿!