更新时间:2012-06-23
沿着脚下看似宽阔却狭窄到让人无处可逃的走道拼命的飞奔时,裴庆之突然冒出一个诡异的念头。
幸亏这只是游戏,如果换成现实中,那自己这奔三张的老胳膊老腿不用估计,肯定就直接挂了。
也许被突然冒出的事物刺激到后,人后会有这种神游物外的表现吧,反正裴庆之度过了最开始的慌乱与愤怒后,现在反而一点也不紧张了。
跑吧,跑的掉就跑,跑不掉也得跑,想那么多干什么呢。
短暂的场面失控后,大家也都好无奈的开始了默默的逃命之旅。而之后狂奔中的玩家们又用好几秒加一条人命的代价验证了两件事。
第一,那就是任何频繁的攻击都可以让身后的滚石产生细微的停顿效果。嗯,这应该算一件好事,至少这样大家保命的概率又大了一点。
第二,任何玩家只要一和滚石产生直接接触那么立马就会被弹飞,然后其他人就会在队伍频道里看到某人的名字变成灰色,当然,那就是挂了的意思。嗯,这说不清是好事还是坏事。也许对于近战玩家来说这算不错的小心,因为那意味着他们不需要去尝试攻击滚石了。当然,相对的这也意味着所有远程玩家们将成为一个悲剧,一边逃命一边还要充当殿后敢死队,这样的光荣而伟大的任务,怎么听怎么就和“你去送死吧”一个音儿呢……
这一瞬间他们是主角,但这一瞬间恐怕谁都不愿意当这坑爹的主角。
这巨型哨塔的环形走道足足有5层高,裴庆之大概估计了下,从顶端跑到最下面,满打满算至少也需要35秒多的时间,而一轮频率超过5发每秒的攻击,基本可以让滚石停顿个0.5秒左右的时间。
也就是说,队伍中的远程职业至少需要在接下来的时间里成功打出至少10至12轮的齐射,才能保证全团的人成功完成这一次生死时速。
暗自叹了口气,裴庆之也是对逃命中的队伍进行了调整。
全团的8名远程玩家留下6名作为每轮输出的常规小队,留下2名稍前一点作为替补,避免身后6人有人意外挂掉。
专门抽出5名有冲锋或者瞬间提速类技能的近战玩家紧贴着远程组殿后,发现远程部队遇到生命危险视情况决定是否冲上前去当替死鬼。要知道,滚石每次撞飞玩家的时候,也是会产生短暂的停顿的,所以理论上,替死战术也是一种可行的策略。
至于剩下的人,没什么好说的,死命往前跑吧。能做的都做了,已经尽了人事,其余的也只能靠天命安排了。
疯狂的奔跑中,时间显得无比的缓慢。
脚下的走道明明只要下去5层就到达终点了,可总给人感觉不停的拐弯拐弯却就是看不到尽头。
队伍界面里一个又一个的名字从满血的白色瞬间变为死寂的灰色,让人对自己那原本在同类玩家中引以为豪的实力突然变得毫无自信起来。
没有恐慌,没有失控,有的只有深深的无力感。不知不觉中,一种低调的情绪似乎在团队中无声又疯狂的蔓延着。
而正当不少人开始在心里觉得累了,觉得差不多该放弃了的时候。被戏称为炮灰团的二团团长裴庆之的声音猛然在队伍频道里如一声惊雷般响了起来。
“到了!”
到了,仅仅两个简单到不能再简单的词汇,就好像一只无形又有力的大手,将队员们麻木又疲惫到低垂的头硬生生的拉扯着仰了起来。
前方不远处,正是他们那位老成的团长。而在其正面作为背景的,则是众人盼望一久的走道尽头的空地,那里有着一片闪烁淡蓝色荧光光效的区域。那一明一暗闪耀着的色彩彷佛在告诉着筋疲力尽的冒险者,“过来这里吧,到达了这里,就成功了。”
很多时候,一个充满希望与执念的念想所能带来的力量是让人惊叹的,这就和早年新闻中瘦弱的母亲可以掀翻汽车救出其中的儿子一样让人不可思议。
虽然眼下的环境并没有要求裴庆之的人马做出掀翻汽车这种逆天的事,但是看到胜利希望的众人仍然通过其他的途径证明了精神状态对于一个玩家是多么的重要。
原本摇摇欲坠,在10秒内连续躺下了两个人的团队,在这接下来这最后一段冲刺路程中,展现出了强大的精神集中度。不仅连前面跑的人充满了干劲,就连后面殿后的小队也是一改之前错漏百出的糟糕状态,不仅连续打出了好几次成功的齐射,而且竟然一个人都没有死!
要知道,在之前那一段路程里,毫无思想准备的他们可是在惊慌错乱之下接连挂掉了6个人。20来秒6个人,几乎全团1/4的战斗力就这么没了。
当最后一人踏入那淡蓝色的剧情触发区域,屏幕一阵晃动之后,全部玩家暂时丧失了角色的控制权,剧情模式再次触发。所有人终于叹了一口气,总算逃过了被压成肉饼的悲惨命运了……
画面上,剧情中的他们被硕大的滚石从背后撵的那叫一个狼奔豕突。你还别说,从第三视角看着自己被追的鸡飞狗跳的样子,还真是有一种莫名的喜感。一时间之间,队伍里刚才那种紧张的气氛也是消融了不少,组队频道里更是响起了几声没心没肺的笑声,也不知道到底笑的是队友,还是画面里蹩脚的自己。
动画还在继续,队伍被巨石追赶着离开了哨塔后继续往前飞奔着。终于,来到了一栋巨大的建筑门前,毫无疑问,这里的门口自然也是被哥布林给提前堵上了的。
眼看前方没有路的众人在危机时刻默契的往左右两边一让,下一刻,呼啸着的滚石就这么硬生生的撞上了建筑物的正门。
轰隆一声巨响,飞迸的碎石与金属混杂着无数的灰尘瞬间掩盖了玩家的屏幕中的画面。而随着这一短暂的黑屏结束,大家也都发现,自己重新获得了角色的控制权。
滚石成功砸破了建筑的大门,继续前进的道路被顺利打开,看着眼前建筑外侧那被巨石撞出的巨大的球形豁口,众人也是稍稍松了口气。到目前为止,他们总算也是收集到了一些有用的资料了。
只是,裴庆之等人显然不知道叶凡舟用自己亲身经历总结出来的一句话。
“永远不要在你以为度过某个难关后就好像逃出生天一样的大喘气,因为系统的yd程度绝对不是正常的玩家可以揣测的。”
事实上,当躲在不远处的某几个人看到炮灰团被一阵残垣断壁后面突然冲出的一群怪物惊得满脸死灰色后,某个月复黑的队长当时就再一次佩服了自己的高瞻远瞩。
“我就说嘛,神弃怎么可能有这么和谐的机关,那群可爱的玩家难道真以为自己生活在新闻联播里不成?”
如果裴庆之此时能听到叶凡舟和队友们之前的调侃,不知道会不会直接脸色由白转青,由青转红,由红转黑,最后吐血三升抱恨而亡呢……
当然裴庆之是不可能听到某人如此恶毒的评语的,因为他现在还要忙着指挥作战。一场滚石追逐战,全团就损失了6个人,动画刚结束自己一行人就被拉入了战斗,根本来不及去找尸体复活队友。虽然只是一群小怪,但那也是按照25团队设计的小怪,现在这里只有19人,如果再不小心指挥,万一再有点闪失,他老裴可就真是没撤了。
再牛x的指挥,手下没有兵也是白瞎不是?
不过困难点归困难点,但19个人不出意外搞定一群小怪问题还是不大的,说到底这也是一支精英团队。
嗯友情提示下,这里出现了“不出意外”这个词汇……
其实如果按照正常的副本设计,这里的确是不会出现什么意外的,毕竟神弃的设计组再以恶心人为乐趣来源,也不能把人往绝路上逼不是?
只是别忘了,现在这个任务状态下的副本,里面可不只有设计组正常设计的怪物。
事实上,正当裴庆之手忙脚乱的指挥着人手不足的团队堪堪稳住阵脚的时候,另外一支怪物巡逻小队已经慢悠悠的接近了战斗正在发生的这片废墟。
这是一支只有三个怪物组成的小怪群,基本上属于放在副本中任何地方都只能充当移动经验的无害群体。甚至说它们即便马上赶来与正在裴庆之等人作战怪群汇合,估计也起不到太大的作用。毕竟只有3只怪,又不是小boss,能起到的作用实在是太小了。
嗯,估计当初设计组也是这么设计的,往返于入口通道间的第一波巡逻怪,本就不该设计的太强,不然要是玩家团队在废墟和守卫的怪群作战时突然加入一队强力外援,那玩家们就不用玩了。
由此可见,神弃的设计组还是很讲究人性化的嘛。
当然这个“人性化”是需要参照物的,比如和某些人比起来,他们就显得完全是人畜无害。
为什么这么说呢?
因为现在这三只小怪正是被某些人控制着“很巧”的遇到了正和怪群作战的裴庆之团队。
而且“很巧”的是,这某些人控制的是一种比较特殊的怪物,特殊到裴庆之一看到它们,几乎都要直接昏倒的程度。
akc001型战斗机器人,有人还记得这种可爱幸好的工程机器人的功能是什么来着么?