网游之神弃大陆 088.不相识的故人

作者 : 葉涩撩人

更新时间:2012-07-21

不断压缩凝聚的小型火焰之球在相互挤压碰撞着,似乎在拼命和其他同类争夺着有限的生存空间。终于,当火焰之力被浓缩的超过了极限,掌握着这股力量的双手也不得不的停止了对它的掌控。抬手之间,一个硕大的火焰之球飞射而出,目标直指不远处背身朝着自己的牛头人。

这是侏儒法师的强力单体火系攻击魔法,熔岩之球。

比起之前试探时使用的火箭术,这次的这个技能吟唱起来时间长了一倍都不止,可见其威力必然相当惊人。而且除了自身的伤害之外,这个技能还有另外一个触发特效,那就是当熔岩之球命中带有任何火系负面状态(俗称的debuff)时,将额外产生一次火焰爆炸伤害。

利用跺脚瞬发的烈焰之环给敌人第一时间叠加负面状态,然后通过周旋逮住机会使用高伤害的熔岩之球进行一波强力打击。看的出来,这个套路一定是侏儒法师最熟悉的杀招之一。

熔岩之球可不是刚才小打小闹的不知名火箭术,随着一声“嘭”的闷响,仍然无法转过身来的牛头人被砸了一个结结实实,头顶的血条也是瞬间就下降了接近30%。这还是没有出暴击的效果,一发技能加上触发特效能打出这样的伤害,看来这个侏儒法师看来也是一个凌驾于大众平均水平之上的高级玩家了。

熔岩之球出手后,侏儒法师立刻就开始了下一道技能的吟唱,只不过这一次他吟唱的是时间较短的普通火箭术而非威力大施法长的杀招。这样看来,要么是熔岩之球cd时间过长,要么就是禁锢牛头人的那个火焰柱子技能的效果时间很短,让法师不敢这时候使用灵活性太低的技能。

而几乎是法师刚刚开始吟唱技能,对面的牛头人就已经转过了身来,此时缠绕在他身上的那些火焰触手已经全部消失,那禁锢能力极强的技能果然有效时间很短。

只不过即便此时恢复了行动力,牛头人距离侏儒的距离仍然有接近20码,如果是靠腿跑,那是绝对阻止不了对方的下一发技能攻击的。

是继续被法师压制住呢?还是他有什么其他的办法扭转劣势,比如冲锋一类的高速移动技能?

看到这里,一旁的观众也不禁为扭头捏了一把汗。

除了比斗双方所在的团队外,更多的玩家只是旁观者,法师的一波攻击固然打的凶猛无比,但是他们更想看到的是你来我往的激烈拼斗,那样才显得有意思不是?

接下来,在所有人的注视下,牛头人做了一个奇怪的举动。他既没有使用冲锋瞬移一类急速移动的技能冲到对手面前近身,也没有反身逃跑试图跑出对方的火力范围,他只是对着侏儒所站的方位,平举起了右手,那只握着单手小锤的右手。

在所有人惊讶的目光中,在牛头人举起右手的同时,侏儒法师的头顶上半空中也幻化出了一柄和牛头人武器一模一样的小锤子的虚影。在侏儒法师技能即将顺利吟唱完毕出手的时候,那柄小锤子猛的落下,不偏不倚的落在了他的头上,还捏在手里的火元素能量顿时硬生生的消散于无形。侏儒法师这一道攻击,竟然就这么被打断了!

当牛头人使用这个不知道什么的技能时,除了侏儒法师自己外,所有人都看到了他头上形成的小锤虚影。所以说,直到中招之前侏儒法师其实是在场唯一一个看不清战斗局势的人。

但是当中招技能被打断之后,情况则是反了过来,其他玩家在惊讶于牛头人那个古怪的技能,纷纷猜测的时候,侏儒法师却是唯一直到这内里真相的人。不过,他一点都不对自己掌握了这独一份的情报感到高兴,相反,他现在简直难受的想死。

先祖之仇:萨满教主动状态技能,萨满教的战士可以向任意一名敌人使用该技能,中招的敌人将被视为“先祖之敌”。在与“先祖之敌”的战斗中,玩家受到任何由“先祖之敌”造成的伤害都将转化为相关愤怒值。愤怒值达到一定程度后,玩家可以主动选择先祖之仇自带的特效对“先祖之敌”进行复仇。不同复仇特效需消耗不同量的愤怒值,当技能效果消失后愤怒值一并消失。技能持续时间30秒,技能cd冷却时间90秒。

复仇特效一:“先祖之怒”,消耗一定量的愤怒值,以自身为中心向周围5码内的所有敌人释放怒气攻击,伤害值受玩家力量与武器物理伤害影响。

复仇特效二:“先祖之惩戒”,消耗一定量的愤怒值,对指定的“先祖之敌”进行惩戒攻击,被惩戒攻击命中后,敌人当前正在使用的技能将被强制打断,并且会进入10秒钟的打断冷却时间。惩戒攻击伤害玩家智力与武器魔法伤害影响,该特效自带15秒cd冷却时间。

看到这一大串只属于一个技能的文字描述,侏儒法师的肠子都悔青了。刚才自己显然就是被对方的“先祖之惩戒”给砸了一下,从那微不足道的伤害来看对方的确是个偏重物理型的战士职业。只是他没想到,即便是一个战士,可是一个属于兽族萨满教的战士竟然有用这么强的反控制能力。

刚才自己可是在读火箭术的时候被砸中的,那就意味着,有整整10秒的时间自己不能使用这个目前吟唱时间最短对于牵制战来说最方便的技能!

自己的熔岩之球其实没有很长的cd,现在已经可以再用了,可是那技能光吟唱时间就要3.5秒!

3.5秒够干什么,用来跑路如果没有什么加速技能的话,也许可以跑出接近30码。而如果让一个一锤子能砸掉自己接近20%血量的肌肉男站在自己身边3.5秒呢?想到这里侏儒法师顿时觉得自己的菊花都麻了……

包括吟唱时间超长的熔岩之球在内,侏儒法师除了火箭术以外就没有一个吟唱短于2.5秒的技能。所以这注定了,接下来的10秒里,他除了逃亡别无选择。

当然,在开始逃命之前,侏儒法师没忘记顺手给牛头丢一个缓慢造成伤害的灼烧术。之前烈焰之环附带的负面状态是增加受到的火焰伤害的,虽然无法直接提供输出却可以更大的发挥出熔岩之球的威力,而现在自己没有了还手之力,这效果自然是没用了,于是法师也是用灼烧术的缓慢掉血状态覆盖掉了之前的。要知道,除了极少数个例外,绝大多数相同相性的负面效果之间都是不能共存的。(这里说的是相性而不是属性,也就是说火系与火系难以共存)

10秒的时间真要说一个死命跑一个死命追,牛头萨满战士其实并不一定能够杀的死侏儒法师,但最后法师还是死了,而且死的一点脾气都没有。以至于战斗结束后,观众们都还有点反应不过来,这一局也太虎头蛇尾了吧?

至始至终,牛头人就没有用其他什么技能,就一门心思贴身后找机会一锤子砸下去。如果法师利用身形和走位想办法绕到自己身后的话,牛头就果断一个“先祖之怒”,这个特效可不比那自带了15cd的“先祖之惩戒”,这是只要愤怒值足够就可以一直丢的。而想想刚才法师那风?骚无比惊天动地的一波输出,牛头现在身上的愤怒可能不够么……

于是侏儒法师发现了一个悲催的事实,那就是自己不管待不待在对方的视野里,都逃不开被攻击的命运。面对这样的局面,不到10秒就死了也就不让人觉得奇怪了。

这样一场战斗说不上非常精彩,但是过程倒也波荡起伏,尤其是牛头萨满战士的一招扭转局势也称的上时妙手。在场的一群玩家除了喜欢凑热闹外,大多数也都是pk爱好者,随着第一局的比斗结束,私下里也有许多人开始热烈的讨论起来。

双方的战术,技能,乃至一些操作上面的得失,都成了热点话题。反倒是两位主角没人搭理,各自安静的回到了自己的队伍便不再吭声了。不同的是,一方是沉稳高兴,另一方则是沮丧失望。

其实要说这场战斗侏儒法师这场战斗中并未出什么大错,战术上时自己得心应手的一套,操作也没有出现纰漏,那么为什么还败的这么干脆呢?难道说真如那些讨论中的玩家所言,是正好遇到了一个克制自己的对手?

显然这种答案是不负责任的,其实如果要用“败笔”这个词来解释的话,那侏儒法师的“败笔”只有一个,那就是对于瞬移的应用。

之所以要打上引号,则是因为这其实也不应该算是败笔,也许用坏习惯来形容更贴切一些。

从侏儒法师的战斗方式来看,被近身后用烈焰之环上负面状态,同时用禁锢限制技能定住对方身位后立刻瞬移到对方身后用熔岩之球加火系小技能造成巨大伤害这个套路显然已经是他的主力杀招套路之一。但问题是,面对牛头时,他太心急了。

一个还没有完全看清实力的对手,根本不知道对方有什么技能,战斗方式和属性偏向哪种风格,抓住相互试探的机会尝试先用一波流确立优势这是没错的。但是侏儒法师的问题在于,他没有给自己留下退路。

除开正在冲击b阶高级的顶级玩家外,目前神弃中的中坚实力玩家群里大多集中在c阶顶级至b阶初级阶段,也就是c阶5星到b阶2星之间的样子。

这个阶段层的玩家,手里的技能数量还有强度大致上都不会差太多。一个如果不是专攻控制技巧的玩家,那么他的控制限制技能一般至多也就2,3个,这是游戏环境的大前提,是大家都知道的事情。

以侏儒法师那瞬间爆发出的伤害能力看,他肯定不是控制系的,那么他的控制技能肯定也不会很多。那么在他爆发的那一轮中他使用了哪些技能呢?

一个可以强制将敌人定身到甚至不能转身时常4,5秒钟的控制技能(熔岩之球3.5秒,加上瞬移飞的时间和搓火箭术的时间差不多了),以及一个法师类玩家必学的反控制神技瞬间移动。在一套用于输出的技能循环里,他竟然一口气丢进去了两个控制技能!

这样的打法,在双方并不知根知底的前提下,无异于自绝生路。

而事实也正是如此,最后完全没有办法摆月兑对方纠缠的法师就是被活活近身追死的。试想如果当时他有哪怕一个控制系的技能,说不定就能拖够10秒,说不定就能扭转局势了。

也许有人会觉得万一侏儒法师还有第三个控制技能呢,这样的局势牛头人其实也是稍微赌了点运气的吧?

事实真的是这样的吗?

回顾一下整场战斗,法师一开始用了火箭术,接着第一次被近身用了烈焰之环和那个火焰触手的控制技能,紧接着就是瞬移加熔岩之球的组合,最后等到被打断技能后,在只能逃跑的前提下又用了一个灼烧术。

两个吟唱型伤害技能,一个瞬发型伤害技能,一个缓慢掉血型伤害技能,一个控制技能,一个反控制技能。侏儒法师在最后真正被牛头追上耗死之前,就已经使用了6个主动技能。

一个玩家在c阶至b阶这个阶段应该会有多少技能?能来这里观战的每个人心里大概都有数,因为他们正好就处于这个阶段。

除非是有一连串的奇遇,导致你实力远超于常人,那么你在这个阶段,一般能够拥有的也就只6,7个技能罢了。侏儒法师一口气用了6个技能,等于一口气把自己的底牌全都亮给了别人。

哪怕他真的还剩下一个技能,那么从可能性上分析,最大的也应该是每个玩家基本都有的契合自己职业特色的被动技能,其次也该是一个辅助性的伤害输出技能。大家都看的出侏儒法师不是控制系,那么4个伤害技能配3个控制技能的这种情况就真的只有极微小极微小的概率才会出现了。

说到底,侏儒法师的战斗方式还是太过于以自我为中心了。神弃是个多姿多彩的世界,即便你真的实力超月兑常人,也有很多时候需要你因为环境而可以改变习惯去谋求胜利。更何况这位侏儒玩家还不是那些站在顶峰的大神。

其他的观众们自然是不会只从一场短暂的战斗中想到这么多有的没的的,能够一眼看穿这其中本质的,叶凡舟也许算一个,毕竟从侏儒法师还在使用熔岩之球时他就看出了对方的败局。

不过在他来看,游戏人生的这位朋友败的倒也不算冤枉,毕竟那个看似木讷的牛头人只是看起来有点迟钝,手底下可绝对不含糊。

正当叶凡舟还在兴致勃勃的乱猜着这是哪里来的高手时,却不想对方倒是主动把答案丢在了他的面前。

那牛头人打完之后马上就回到了队伍中去,除了和队友打打招呼表示下“凯旋而归”的喜悦外自然还是要向自己的头儿回个信儿的。就算放在古代也一样,帐下的小兵立了功,总是要以回复为名向长官邀邀功的。

而正是趁着牛头战士和自己的老大对话的时候,叶凡舟才发现,原来除了那刚才那个出面和游戏人生几人谈判的队长之外,这群兽族玩家中竟然还有另外一个大家都俯首听命的头。

那是一个兽族战士,一个叶凡舟认识他但他却不认识叶凡舟的兽族巨魔战士。

当初在“油钢之壁要塞”任务副本中担任炮灰团团长被叶凡舟等人坑害了无数次的兽族巨魔战士。

老裴裴庆之,想不到他竟然也在这里。

叶凡舟觉得,自己偶然遇上的这次意外事件,突然变得有趣起来了。

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我认错,本来预计昨天老裴就该出场的,但是这一描写就描写到今天了,而且还之后露了个名字……

不过看在我又一次有良心的4k8大章的面子上,我相信大家是能理解的嗯嗯……

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